Kim bilmez, harika Sinedots grafiklerini; çizgilerin birbiriyle dolaşarak ve harika renklerde parladığı yaratıcı çalışmaları? Çoğu kişi, böyle bir grafik türü için 3D ortamından bir render programına ihtiyaç duyulduğunu düşünür. Ancak durum böyle değil ve Photoshop bize bu tür grafikleri kendimiz oluşturmamızı sağlayacak tüm araçları sunar.
Adım 1 - Yeni bir Dosya Oluşturma
İlk olarak, bu tür grafikler için yeterli alan sağlamak için 1200x1200 piksel boyutlarında yeni bir dosyaya ihtiyacımız var. Bu arkaplanı siyah bir şekilde renklendiriyoruz.
Adım 2 - Şekil Oluşturma
Effekt, farklı boyutlara sahip olan şekillerden oluşur.
Bu şekiller temelde çok kolay bir şekilde oluşturulabilir. Bu tür oluşturmalar için genellikle ardışık olarak çalışabileceğim bir İşlem kullanıyorum.
Boş bir katmanı gerekiyorsa, İlk olarak bir temel şekil veya çizgi çizmek için Yol Aracı'nı kullanırım. Alternatif olarak, şekil galerisinden var olan şekillere de başvurulabilir. Yol Aracı ile basit bir temel şekil veya çizgi çizerim.
Sonra, Kontrol Menüsü'nden Yolu Doldur seçeneğini seçerim.
Görünen seçeneği Renkli Kalem, Basıncı Taklit Et olarak bırakırım. Ön Plan Rengi zaten Beyaz olarak ayarlanmış olmalıdır.
Yolu doldurduktan sonra, İş Yolu'nu Katmanlar Sekmesi'nde Yollar altında bulabilirim, silebilirim.
Adım 3 - İşlem Oluşturma
Kolay Çoğaltma için bir İşlem gereklidir, bunu İşlem (F9) penceresinden çağırabilirim. Bir Yeni İşlem oluşturmak için Çöp Kutusu yanındaki Yeni-Simgesi'ne tıklarım.
Ayrıca, bu İşlem için bir ad ve bir kısayol tuşu ekleyebilirim.
Şimdi Kaydetme'ye tıkladığımda, kayıt hemen başlar. Acele etmek için bir sebep yoktur, bu noktada yapacağım tüm adımlar kaydedilecektir.
Öncelikle katmanımı Ctrl+J ile kopyalarım. Sonra bu kopyalı şekli ölçeklendiririm. Ve merkezi kaydırırken döndürürüm. Onu köşelerden birine, dönüş merkezine veya yana yerleştiririm, böylece daha sonra şekil etrafında dönebilir.
Bununla memnun olduğumda, dönüşü durdurabilirim, İşlemler Penceresi'ni çağırır ve İşlem kaydını durdururum.
Adım 4 - İşlem Uygulama
Şimdi aslında İşlem'i kullanabilirim. Ancak, tüm çizgi kopyalarının yer aldığı bir Katman Kümesi oluştururum ve şeklime yeni bir görünüm kazandırmak için Kıvırma Aracı'nı kullanırım.
Şimdi şeklimi yeniden oluşturduğumda, oluşturduğum İşlemler'i belirlediğim kısayol tuşu aracılığıyla ne kadar istediğim kadar çağırabilirim. Yol parçalarının istediğim gibi bir araya gelmemesi durumunda, istediğiniz zaman yeni bir İşlem oluşturabilirsiniz. Ardından, dönüş veya ölçekleme merkezini kaydırmayı da deneyin. Burada biraz deneme yapmak gerekebilir. Ayrıca, yol parçalarını manuel olarak bir araya getirebilirsiniz.
Adım 5 - Şekil Kümelerini Düzenleme
Şimdi, şekilleri bir araya getirme, şekiller oluşturma veya diğer düzenlemeler yapma zamanı geldi.
Bunun için tekrarlayan dönüştürme araçlarını kullanırım: Ölçekleme, Döndürme, Kıvırma vb. Katman kopyaları oluşturarak her zaman başlangıç şeklime geri dönebilirim.
Adım 6 - Şekil Kümelerini Birleştirme, Efektler Uygulama
Zamanla, daha fazla güzel şekil birikir ve bunlar; daha derinlemesine bir görüntü işleme için kolaylıkla kullanılabilir. Örneğin, tüm görünür katmanları Ctrl+Alt+Shift+E ile yeni bir katman olarak bir araya getirir ve üzerine Polar Koordinatlar distorsiyon filtresini uygularım.
Ayrıca, bu işlenmiş katmanı tekrar kopyalayabilir ve daha fazla kıvrılma elde etmek için üzerine yeniden Polar Koordinatlar filtresini uygulayabilirim.
Artık herkesin bu efektleri nasıl kullanmak istediğine bağlı. Ben düzenlemem için Yayılma Bulanıklığı filtresini ek olarak kullandım ve onu yıldız şeklinde %100 Güç ve çok iyi kalitede uyguladım.
Adım 7 - Ayar katmanlarıyla renk getirme
Şu anda sadece beyaz veya gri şekillere sahibiz, bu şekiller henüz çok ilgi çekici görünmüyor. Bu yüzden şekillerin üzerindeki bir ayar katmanı olan Gradyan uygulayarak onları renklendirmek istiyorum. Bir gradyan belirledikten sonra katmanın modunu Renk'e ayarlıyorum.
Bu teknikleri şekile daha fazla kanat alanı kazandırmak için de kullanıyorum. Bunu yapmak için yayılmış Polar Koordinat katmanını kullanıyor ve onu kanat parçasına şekillendiriyorum, sonra da aynı şekilde renklendiriyorum. Ancak bu rengin sadece bu şekle ulaşmasını sağlamak için ayar katmanını alttaki şekil katmanıyla Ebatta tutun düğmesine basılı tutarak Atl tuşuna basarak bağlıyorum.
Gradyanın katman modu Parçalamak olarak ayarlanır.
Adım 8 - Şekilleri oluşturmak
Genelde gerekli düzenleme adımları zaten belirtilmiştir. Renklerin ve şekillerin nasıl bir araya getirileceği herkesin kendi tercihidir. Şimdi resmin devamındaki yapıyı kısmen göstereceğim.
• Genel şekle Polar Koordinat uygulandı
• Bulanıklık ve aşağıya taşıma Katman düzeneği içinde
• Ayar katmanı olan Renk Gradyanı - Mod değişikliği
• Çizgiler (yeni şekiller oluşturmak, boyamak, eklemek)
• Gradyan oluşturmak ve şekli ve Gradyan katmanını birleştirmek
• Nihayetinde Gradyan yumuşak silinmiş, yapıştırılmış
Son olarak başka bir örnek: