3B - Metinler, tasarımlarınıza derinlik ve dinamizm katar ve çok yönlü bir şekilde kullanılabilir. Bu etkiyi yaratmanın çeşitli yaklaşımları var - klasik eski yöntemden, akıllı, zaman kazandıran varyanta kadar. Bu rehberde, Photoshop'ta 3B metin oluşturmanın her iki yolunu da göstereceğim. Geleneksel bir görünüm oluşturmanın manuel adımlarını ve modern araçlar ve tekniklerle etkileyici sonuçlar elde etmenin kolay yolunu öğreneceksiniz. Hadi başlayalım ve metinlerinizi üçüncü boyuta taşıyalım!
Adım 1:
İlk olarak, yeni bir belge oluşturuyorum; boyutu tamamen önemsiz. 800x600 Piksel boyutunda çok küçük bir boyut seçiyorum. Bu efekti yazdırmak istiyorsanız, Piksel birimini cm'ye ve çözünürlüğü 72'den 300 ppi'a değiştirmeniz gerekmektedir.
Adım 2:
Şimdi oldukça kalın bir harf oluşturuyorum. Bunun için Arial Black yazı tipini kullanıyorum, Yaklaşık 580 Pt boyutunda ve Gri renkle.
Adım 3:
Şimdi Strg+J ile katmanı kopyalıyorum ve kopyayı daha açık Gri bir renge boyuyorum.
Adım 4:
Sonra katmanı biraz sağ alta kaydırıyorum.
Adım 5:
Şimdi koyu Gri metin katmanını yaklaşık 10 defa kopyalıyor ve kopyaları piksel piksel açık Gri metin katmanına doğru kaydırıyorum. Böylece 3B hissi oluşturulur.
Adım 6:
Sonra tüm koyu Gri metin katmanlarını birleştirerek Shift tuşuna basılı tutarak tüm katmanları işlem panelinde seçip Strg+E tuşuna basıyorum. Ardından açık Gri metin katmanını da rastgeleleştiriyorum (sağ tık ve sonra Metni Rastgele).
Adım 7:
Şimdi Aydınlatma Aracı'nı alıyor ve her iki katmanda da çok büyük yumuşak bir fırça ile ışık simüle ediyorum.
Adım 8:
Koyulaştırmak için Koyulaştırıcı'yı kullanıyorum. Aslında görünümü oldukça iyi, ancak bu yaklaşım eski moda ve artık Photoshop CS5 Extended'den sonra kullanılmamalıdır.
Adım 9:
Öyleyse, şimdi profesyonellerin yaptığı gibi yapayım: Photoshop'taki 3B özelliklerini kullanıyorum. Bunun için harf içeren yeni bir metin katmanı oluşturuyorum. Sonra menüden 3B->Repoussé->Metin Katmanı'ı tıklıyorum. "Bu metin katmanı rastgele" uyarısını Evet'le onaylıyorum.
Adım 10:
Şimdi birçok ayar seçeneğine sahip büyük bir diyalogla karşılaşıyorum. Endişelenmeyin, durum bu kadar kötü değil.
Adım 11:
Mesh Çevir aracıyla 3B harfimi etkileşimli olarak kaydırabilirim.
Adım 12:
Materyaller'in altında her bir yüzeyi ayrı ayrı veya tüm yüzeylere birden yeni bir materyal atayabilirim.
Adım 13:
Çıkıntıyı fazla yapmamak için Derinlik değerini biraz küçültmek önemlidir. Ben 0,25 değerini ayarladım.
Adım 14:
Döndürmek için vb. bu işlemi yapabilmek için alttaki iki 3B aracı önemlidir.
Adım 15:
ışık kaynaklarını daha iyi görebilmek için 3D Kontrol Paneli'nde en altta göstereceğim.
Adım 16:
Şimdi 3D ışık kaynaklarını istediğim yere kolayca taşıyabilir, 3D Kontrol Paneli'nde farklı ışık ayarları seçebilir veya ışığın rengini ayarlayabiliriz.
Adım 17:
Tüm nesnenin render işlemi çok zaman alabileceğinden, küçük bir seçim oluşturup ardından 3D Kontrol Paneli Seçenekleri'nde Yarı Çözünürlükte Render Yap'a tıklıyorum.
Adım 18:
Hatta küçük bir alan için bile laptop'ım 1 dakika renderladı, ancak sonuç harika görünüyor: Merdiven etkisi yok ve gölge neredeyse mükemmel görünüyor.
Adım 19:
Harika olan şey, her bir yüze ayrı bir doku bile atayabilmem; hatta kendi oluşturduğum bir tane bile! Bunun için ilgili malzeme sayfasına tıklayıp Diffüz üzerine, klasöre ve ardından Yeni Doku'yu tıklıyorum.
Adım 20:
Ama en iyisi şu ki, hatta Katman Stilleri bile atayabilirim. Benim durumumda, kırmızı bir Renk Örtüşümü ekledim, dolgu yöntemi Karıştırma ve bir Gölge ekledim.
Adım 21:
Eğer şimdi tüm 3D nesnemi render etmek istiyorsam, 3D Kontrol Paneli'nde üst kısımda Sahne'ye ve ardından altta Kalite; örneğin, Işın Izgarası - Taslak(biraz daha az zaman alır ve sonuç oldukça iyi) tıklıyorum.
Adım 22:
Eğer şimdi güzel bir arka plan eklersem ve ardından her iki 3D nesneyi karşılaştırırsam, Photoshop CS5'te 3D nesneler oluşturmanın yeni yolu, eskisine göre gerçekten çok daha iyi olduğunu gösteriyor.