Cinema 4D'de yeni özellikler - R12'den R19'a, R20 ve R21'e kadar

Yeni sürüm 14'le birlikte kırılan bağlayıcılar içeren Dinamikler.

Eğitimdeki tüm videolar Cinema 4D'deki yeni özellikler - R12'den R19, R20 ve R21'e kadar

Kule ve kule yapısının ve Dynamics işlevselliğinin kurulumuna hemen başlayabilmek için "PSD_C4D_R14_Konnekt_brechen_start.c4d" çalışma dosyasında önemli sahne bileşenlerini hazırladım.




Dynamics ile Sahnenin Kurulumu

Başlangıç durumumuz, kule için ilk sıra ve daha sonra kuleye bırakılacak olan kürelerden birini içerir Parçacık sistemi tarafından. Bir Zemin Objesi ve bir Nokta Işığı Kaynağı, bu öğretici için yeterli bir ortam sağlar ve aydınlatma sağlar.

Sürüm 14'te yeni - Kırılan bağlayıcıları olan Dynamics.

İlk Sıra grubunu açtığımızda, parçalarının Düzenlerine göre adlandırıldığını görebiliriz. Bu daha sonra bağlayıcıların yerleştirilmesi ve ayarlanmasında bize yardımcı olur.

Sürüm 14'te yeni - kırılan konektörlerle dinamikler

İlk sırayı MoGraph ile yığmadan önce, parçaları gerekli dinamik özelliklerle donatıyoruz. Bunun için ilk öğeye Sağ Tık ile veya Etiketler>Simülasyon-Etiketleri menüsünden Nesne Yöneticisi'nin Rigib Body Dynamics Etiketi'ni atıyoruz.

Bu sırada ayrıca bu etiketi tüm elemanlara atayabilirsiniz, ancak daha sonra tüm ayarlar için tüm etiketleri seçtiğinizden emin olmalısınız.

Yeni sürümde - Kırılma bağlayıcılarla dinamikler.

Rigid Dynamics Body Etiketi kurulum penceresindeki Dinamikler sayfasında, elemanların gerçekten çarpışana kadar sakin davranmasını sağlamak için Tetikleme'yi Çarpışmada olarak ayarlıyoruz. Daha sonra ileri geri yuvarlanan elemanların hızla sakinleşebilmesi için Hız Eşik Değerlerini biraz yukarı çekiyoruz.

Sürüm 14'te yeni - Kırılma bağlayıcılarıyla dinamikler.

Etiketin ayarlarını Kolizyonun pencerelerinde Konveks Hülle olarak belirledim. Bu ayarın çarpışma hassasiyeti ve doğruluğu için bir optimum denge olduğunu düşünüyorum. Başka şekillerle denemeler yapmaktan çekinmeyin. Yollan ayrılan parçaların çöktüğü yere çok uzak gitmemesi için Sürtünmeyi %80'e yükselttik.

Yeni sürümde - Dynamics ile kırılan bağlayıcılar.

Hazır kurulu Rigid Dynamics Body Etiketi'ni Ctrl tuşunu basılı tutarak Sürükleyerek diğer elemanların Nesne Yöentici'sindeki diğer elemanlarınızı elementlerini duplizite edebilirsiniz.

Yeni sürüm 14'te - kırılan bağlayıcılarla Dinamikler

Küreye de bir Rigid Body Dynamics Etiketi atayın. En kolay şekilde, seriyi bir kez daha çoğaltabilir ve aşağıdaki gibi parametreleri ayarlayabilirsiniz.

Tetikleme olarak Hemen seçilirken, çarpışmaların başlamasından sorumlu olacak olan kürelerin Hız Eşik Değerlerini tekrar normal değerlere geri getirebiliriz.

Yeni sürüm 14'te - kopan bağlayıcılarla dinamikler.

Küre için ayrıca Kolizyon sayfasında Sürtünmeyi %30'a düşürüyoruz ve Kolizyon Formu olarak Otomatik'i ayarlıyoruz. Böylece ağır küre daha fazla ileri gidebilir.

Sürüm 14'te yeni - Kırılan bağlayıcılarla dinamikler

Zemini unutmayın; kuleyi sabitlemekle kalmaz, ayrıca düşen tüm parçaları alır. Bir Statik nesne olduğundan, ona Sağ tık ile veya Etiketler>Bağlam Etiketleri menüsünden Nesne Yöneticisi'nde bir Çarpışma Nesnesi etiketi ataiganız.

Yayın 14'e yeni eklenen - kırılan bağlantılarla dinamikler

Zemin için Dinamik Body Etiketi kurulum penceresinde, Sürtünme değerini artırmamız yeterlidir, böylece düşen parçalar da artan sürtünmeyi uygulayabilir. Diğer tüm parametreleri varsayılan değerlerde bırakabiliriz.

Yeni sürümdeki, kırılan bağlantılara sahip dinamikler.

Taşıma parçaları etiketlerini gelecekteki deneyler için kolayca seçebilmek ve değiştirebilmek için Seçenekler>Filtreleri Seç>Seçim Nesnesi Oluştur komutunu kullanarak hızlı erişim için bir Seçim Nesnesi'ne kaydedebilirsiniz.

Yeni sürümde - Kırılan bağlantılarla dinamikler.

Dikkat edin, listede sadece Dinamik Vücut Etiketleri bulunmalıdır ve Seçim Objesini uygun şekilde yeniden adlandırın. İçeren elementleri seçmek için artık Seçim Objesi simgesine çift tıklamanız yeterlidir.

Release 14 ile birlikte gelen yeni özellik - kırılan konektörlerde dinamikler

Konnektörlerin Yerleştirilmesi ve Uyarlama

Bileşen serimizin köşelerini ve çubuklarını sağlam bir şekilde birbirine bağlamak için, her bir bağlantı noktası için bir Konnektör monte etmemiz gerekmektedir. Bunun için ilk Konnektörü Simule Et>Dinamikler menüsünden alıyoruz.

Sürüm 14'te yeni - Kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

Üstesinden gelmek için, İlk Konnektörü Obje Yöneticisinde daha iyi bir bakış açısı için Hierarşiye uygun bir şekilde uygun yere, yani ilk köşe Ecke.1 ve ilk çubuk Stab.1-2 arasına yerleştiriyoruz. Konnektörün ayarlar penceresinde, saf bir bağlantı olarak Tipi Fixiert olarak seçiyoruz ve bağlanacak iki objeyi A ve B olarak belirtilen alanlara sürüklüyoruz.

Bir belirli bir Kuvvet Etki Limitinden sonra bağlantının kırılmasını sağlamak için, Kırılma Kuvveti seçeneğini etkinleştiriyoruz ve Örneğin bir Limit olarak Kuvvet için 50000 cm değeri atıyoruz. Daha sonra bu değerle tabii ki deney yapabilirsiniz.

Sürüm 14'te yeni - kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

İlk Konnektörü basılı tutarak Obje Yöneticisinde Ctrl tuşuna tıklayarak toplamda yedi kez kopyalıyoruz ve köşeler ile çubuklar arasındaki bağlantılar için belirlenen yere her birini yerleştiriyoruz. Sekizinci Konnektör son olarak ilk köşe ile bağlanacak şekilde döngüyü tamamlar.

Yeni sürümde - Kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

Diğer kopyalanan Konnektörlerin doğru Bağlantı Objeleri atanması gerektiği için şimdi biraz iş harici çalışma zamanı. Sadece A ve B alanlarını ayarlamamız gerektiğinden diğer tüm parametreler aynı kalır.

İkinci Konnektör, Stab.1-2 ve Ecke.2 arasındaki bağlantıyla ilgilenir...

Yeni sürümde - kırılan bağlayıcılar ile dinamikler.


Yeni sürümde yeni eklenen Dynamics özellikleri ile kırılan bağlayıcılar.


Neu in Release 14 - Dynamics mit brechenden Konnektoren


Yeni sürümde 14 - Kırılan konnektörlere sahip böyle bir dinamik.


Sürüm 14'te yeni - bağlayıcıları kırılan Dinamikler.


Yayın 14'te yeni - Kırılan bağlayıcılarla dinamikler.


Yeni sürüm 14'te - kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

Fonksiyonellik açısından Konnektörler şimdi hazır durumda, ancak tüm Konnektörler hala ilk köşenin Konumunda. Birkaç tıklama ile bunu düzeltebiliriz. Bunu düzeltmemize yardımcı olan Araçlar > Nesneler Düzenle menüsünden Al işlemini bir inceleyin.

Yeni sürümde - Kırılan konektörlere sahip dinamikler.

Seçilen 2. ve 3. Konnektörleri şimdi Ecke.2'nin Konumu olarak atanması gerekir. Ata aracı ayarları penceresine sadece Ecke.2'yi Alandan atlayıp Uygula düğmesini tıklıyoruz.

Sürüm 14'te yeni - bağlayıcılarla dinamikler

Aynı şekilde, 4. ve 5. Konnektörleri Ecke.3'ün Konumu olarak atanır...

Yeni sürümde bulunan - Kırılma bağlantıları ile dinamikler.

6. ve 7. Konnektörleri Ecke.4'ün Konumu olarak atanır. Zaten 1. ve 8. Konnektörler zaten ilk köşenin konumunda olduğundan burada bir değişiklik yapmamız gerekmez.

Release 14’te yeni - Kırılan bağlayıcılar ile dinamikler.

Daha önce de belirtildiği gibi, Bağlayıcıların Ayarları üzerinde de deneysel olarak çalışabilmek için tüm Bağlayıcı nesnelerini Nesne Yöneticisi üzerinden seçiyor ve Seçme Nesnesi oluşturma komutunu Seç>Seçim Filtresi menüsünden kullanarak yeni bir Seçme Nesnesine yerleştiriyoruz.

Sürüm 14'te yeni - kırılan bağlayıcılarla dinamikler

Bu seçme nesnesine anlamlı bir ad veriyoruz ve şimdi sonunda MoGraph Klonları ile kuleyi inşa etmeye başlayabiliriz.

Yeni özellikle Release 14 - Kırılan bağlantılarla dinamikler.

MoGraph ile Kule İnşa Ediyoruz

MoGraph aslında yapı malzemesi serisinin kopyalarını oluşturmak için zorunlu değil, ancak sadece çok daha hızlı ve ayarlama yaparken daha fazla özgürlük sunar.

Malzeme serisini kule haline getirmek için klonlar aracılığıyla yükseltmek için MoGraph menüsünden bir Klon Nesnesi alıyoruz.

Yeni sürümde - 14. sürümde yer alan kırılan bağlayıcılar ile dinamikler.

İlk seriyi klonlamak istiyoruz, bu nedenle onu Klon Nesnesinin bir Alt Nesnesi olarak yerleştiriyoruz ve aynı zamanda Klon Nesnesinin Pozisyonunu ayarlıyoruz, böylece köşeler istenmeyen şekilde yere saplanmaz. Bu amaçla, Klon Nesnesinin Koordinat sayfasında Y Değerini sadece 10 cm yapmamız yeterlidir.

Yeni çıkan sürüm 14'te - kırılgan bağlantılı dinamikler.

Klon Nesnesinin ayarlar iletişim kutusunda, yapı malzemesi serisinin kopyalanması için bilgiler takip eder. Yukarı doğru kopyalamayı gerçekleştirmek için lineer modu ve her adımda 10 cm'lik bir P.Y kaydırma ile Adım Başına Klonlama Modunu seçiyoruz.

Serilerin her birinin doğru şekilde üst üste gelmesi için, 45° bir Heading Winkel W.H ayarlıyoruz. Toplamda on iki seriyi bir Klon sayısı olarak ayarladım; daha fazla yapı malzemesi serisi isteyenler, sayıyı buna göre artırabilir.

14. Sürümde yeni - Kırılan bağlayıcılara sahip dinamikler

Malzemeler mükemmel bir şekilde üst üste yığılmış olacaklar. Neredeyse çok mükemmel, bu yüzden biraz daha rastlantı ve dolayısıyla gerçeklik katmak için bir Effektor ile küçük bir rastgele kaydırma ekliyoruz.

Yeni sürümde - Keskin bağlayıcılara sahip dinamikler.

Bunun için ilk olarak Klon Nesnesimizi Nesne Yöneticisinde seçiyoruz ve ardından sahneye bir Effektor ekleyerek bir Rastgele Effektor seçiyoruz. Başlangıçta Klon Nesnesi seçili olduğundan, bu Effektor otomatik olarak ona atanır.

Yeni sürümde - Kırılan konektörlü Dinamikler.

Rastgele Effektor ayarlar iletişim kutusunda sadece Dönüşüm özelliklerini etkinleştiriyoruz. Burada, köşelerin hala yeterli taban alanına sahip olması için fazla olmayan bir 3° Dönüşüm Açısını belirliyoruz.

Yeni sürüm 14'te - kırılan bağlayıcılarla Dinamikler.

Artık kule çok daha inandırıcı görünüyor. Yapıya birkaç ağır top bırakma zamanı geldi.

14. sürümde yeni - Kesici bağlayıcılarla dinamikler

Parçacık Sistemi Oluşturma

Bu yüzden, Küre Nesnesini zaten Dinamik Özelliklerle donattık, bu nedenle şimdi sadece kuleden top indirmek için küçük bir Parçacık Sistemi oluşturmalıyız.

Bu amaçla, Simülasyon>Parçacık Sistemi menüsünden bir Emisyoncu alıyoruz.

Yeni sürüm 14'te - kırılan konektörlerle dinamikler.

Topun Parçacık olarak işlev görmesi için onu Nesne Yöneticisi üzerinden Emisyoncu'ya bir Alt Nesnesi olarak yerleştiriyoruz. Parçacıkların düşeceği alan için yeterli yükseklik sağlamak için, onu Y-Koordinatı üzerinde 500 cm'lik bir yüksekliğe kaydırıyoruz. Emisyoncu, parçacıklarını Z-Ekseni yönünde fırlatır, bu nedenle şimdi Alçalma Açısal Dönüşü W.P değerini -90°'a çevirmemiz gerekmektedir.

Yeni sürümde - kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

Emisyoncu'nun ayarlar iletişim kutusunda, Parçacık sayfasında Miktar, Süre ve Emisyon türü için tüm parametreleri bulabiliriz. Parçacıkların Parçacık olarak gösterilmesi için bir Doğum Oranı seçtim.

Parçacıkları kuleye en doğru şekilde bırakabilmek için Emisyoncu'nun Boyutunu 180 cm olarak ayarladım.

Release 14'te yeni - Kırılan bağlayıcılarla dinamikler.

Bir tıklama ile Oynatma Düğmesinin işlevsel olduğunu ve istendiği gibi kulemize artan zarar verdiğini gösterir.

Yenilikler arasında 14. sürümde - kırılan konektörlerle dinamikler.

Ancak, Bağlayıcılar sayesinde kule sadece kendi kendine çökmüyor. Yeterli sertlik veya kuvvetle vurulmayan tüm parçalar birbirine bağlı kalır.

Yeni sürümdeki yenilik - kırılan bağlantılara sahip dinamikler.

En azından, Bağlayıcılarda saklanan Sınır Değeri aşılmadığı sürece. Daha önce oluşturduğumuz Seçim Nesneleri sayesinde artık Dinamik Parametrelerle ve elbette Kuvvet Sınırlarıyla deney yapabileceğiniz kullanışlı seçenekleriniz var.

Sürüm 14'te yeni - kesici konektörlü dinamikler.