Bu öğreticide gösterilen CINEMA 4D 13'teki yenilikleri tam olarak takip etmek için, ya dahili örnek dosyaları kullanın ya da kendi basit sahnelerinizi hızlıca oluşturun.
Dış Gösterge
Editörde çalışırken sık sık sahne öğelerinin çokluğu arasında kaybolanlar, yeni Dış Gösterge'den memnun olacaklar. Seçili bir nesne Artık Editör Görünümü'nde görünmüyorsa, o nesneye doğru gitmeniz gereken yönü gösteren bir mavi ok gösterilir.
Seçili nesneye hızlıca gitmek için basitçe mavi Dış Gösterge'ye tıklayabilirsiniz. Aradığınız nesne hemen Editör Görünümü'nün ortasında olacaktır.
Geliştirilmiş Kamera Navigasyonu
CINEMA 4D 13'ü ilk başlattıktan kısa bir süre sonra, çoğu kullanıcı editördeki navigasyonun şimdi biraz farklı hissettirdiğini fark eder. Bu hem kameranın hızının otomatik olarak arttırılması veya azaltılmasından kaynaklanır, hem de farklı İlgi Noktası PDI ve çeşitli kamera modlarıyla geliştirilmiş navigasyon seçeneklerinden kaynaklanır.
Editör Görünümü'ndeki Kameralar>Navigasyon menüsünde toplamda dört farklı modu bulabilirsiniz. CINEMA 4D'de gerçekten yeni olan varsayılan olarak ayarlanmış İmleç Modu'dur.
İlk olarak bu yeni İmleç Modu'nu inceleyelim. Navigasyon için Taşıma, Ölçekleme ve Döndürme görünümlerini 1, 2 ve 3 tuşlarıyla etkinleştirme ve nesnenin navigasyon için istediğiniz referans noktasına tıklamanız yeterlidir. Bu seçilen referans noktası, navigasyon sırasında sarı bir haç olarak gösterilir ve bu süre boyunca İlgi Noktası (PDI) olarak kabul edilir.
Kısa bir alışma sürecinden sonra bu çok pratik ve hızlı navigasyon tarzını bırakmak istemeyeceksiniz.
Orta Modu, görünümün merkezini navigasyon için referans noktası olarak kullanır.
Nesne Modu, uzun bir süre CINEMA 4D'de standart moddu. Burada seçilen nesnenin veya elemanın ortası, kamera navigasyonu için referans noktasını belirler.
Kamera Modu, nesneler üzerinde çalışma değil, sahne içinde navigasyon için daha uygundur. Bu modda kamera kendisi döner ancak yerinden kalkmaz.
Nesne ve Grup Bazlı Düzenleme
Sürüm 13'ten önce, birden fazla nesneyi belirli bir değer etrafında ayrı ayrı döndürmek oldukça karmaşıktı. Geliştirilmiş araç ve eksen işlevselliği sayesinde artık bunun için yalnızca bir tıklama yeterli.
Gösterilen örnekte, üç küpün karşılaştırması için hem toplu hem de ayrı ayrı döndürülmesi gerekmektedir. Tüm ilgili öğeler seçili olduğunda ve Döndürme Aracı etkinleştirildiğinde, editörde ortak Değişim Ekseni ve dönüş bantları gösterilir.
Üçüncü Rotation ekseni boyunca dönerken üç küp de bu ortak Manüplasyon'u takip eder. Bu davranışı önceki CINEMA 4D sürümlerinden tanıyoruz.
Sürüm 13'te yeni olan Nesne Bazlı Manüplasyon seçeneğidir ve Taşıma-, Ölçekleme- ve Döndürme-Araçlarının Nesne Ekseni sayfasında bulabiliriz.
Bu seçeneği etkinleştirdiğimizde, her bir nesne için manüplasyon ayrı olarak gerçekleşir, böylece her seçili nesneyi istediğiniz dönüşle ayrı ayrı döndürebilirsiniz.
Uzatılmış Eksenlerle Yakalama
Ayrıca çok kullanışlı bir yeni özellik, Uzatılmış Eksenler kullanarak Yakalama yapmaktır. Bu yöntemle, nesneler hızlı ve kolay bir şekilde diğer nesnelere veya elemanlara yerleştirilebilir veya hizalanabilir.
Bu öğreticide, gereken adımların az olmasını sağlamak için çalışma akışını çok detaylı bir şekilde gösteriyorum.
İstenen öğeler için etkin 3B Yakalama kullanmamız gerekmektedir. Versiyon 13'te yeni entegre edilen Yakalama işlevlerinin paleti burada çok işimize yarar ve tüm gerekli ayarları Editör üzerinden yapmamıza olanak sağlar.
Snapping işlemini tabii ki her zamanki gibi ilgili aracın ayarlar penceresinden değiştirebilirsiniz. Snap ayarları sayfasında ihtiyacınız olan tüm parametreleri bulabilirsiniz.
İlk küçük örneğimizde, iki küçük küpün yalnızca yeni Eklenen eksenlerin snapping özelliğini kullanarak daha büyük bir küpün üst veya alt köşesine hizalanması gerekiyor. Bunun için önce Editör Görünümü'nde uygun bir perspektif seçiyoruz ve küçük küpü kaydırmak istediğimiz eksenin üzerinde karar kılıyoruz. Snap işlemi için eksen hazırlığı yapmak için Ctrl tuşunu basılı tutuyoruz ve sağ tuşla seçili eksene tıklıyoruz.
Şimdi açılan yön okunu istediğimiz yöne doğru sürükleyerek ölçüyoruz. Küçük küpün kenar yüzeyindeki en uç noktayı eksen boyu olarak seçiyor ve sol tuşu basılı tutarak hizalanmasını istediğimiz hedef elemana, yani büyük küpün sağ ön kenarına doğru yönlendiriyoruz. Bu süreçte küp istenen konuma hemen Snap özelliği sayesinde taşınıyor.
Şimdi açık olan küpün Z eksenine devam ediyoruz. Yine Snap işlemi için eksen hazırlığı yapıyoruz, Ctrl tuşunu basılı tutuyoruz ve sağ tuş ile seçili eksene tıklıyoruz.
Şimdi fareyi yukarı ve aşağı yönde sürükleyip ekseni uzatıyoruz. Daha sonra yine küçük küpün kenar yüzeyindeki en uç noktadan başlayarak, hizalanmasını istediğimiz hedef elemana, yani büyük küpün sağ ön kenarına doğru sol tuşla yönlendiriyoruz.
Aynı şekilde son olarak Y eksenini hedef alıyoruz...
... eksenin referans noktasını küpün alt yüzeyine yerleştiriyoruz...
... ve küçük küpü, büyük küpün alt yüzeyindeki bir noktayı hedef alarak hizalıyoruz.
Bu sayede açık renkli küp, sadece snapping'i kullanarak büyük küpün belirtilen pozisyonuna yerleştirilmiş olacak.
Usta olma yolunda pratik yapmanın önemli olduğunu göz önünde bulundurarak, aynı şekilde ikinci bir karanlık küpü yine aynı yolla büyük küpün sol üst köşesine hizalamamız gerekiyor. Tekrar Snap işlemi için Ctrl tuşunu basılı tutuyoruz ve sağ tuşla seçili eksene tıklıyoruz.
Küpün ekseni, fareyi kenar yüzeyin en uç noktasına kadar sürükleyerek uzatıyoruz ve sol tuşu basılı tutarak hizalanmasını istediğimiz hedef elemana, yani büyük küpün sol ön kenarına yönlendiriyoruz.
Sonrasında küpün Z eksenini ele alıp düzenli bir perspektife geçiyoruz...
... ekseni küpün dış kenar yüzeyine yerleştiriyor ve küpü sol ön kenarın hedef elemanı üzerinden hizalıyoruz.
En son adımda da snapping ile uzatılmış Y eksenini kullanarak karanlık küpü büyük küpün üst kenarına hizalıyoruz.
Şimdi üç zar da tam olarak birbirine konumlandırıldı ve bu pratik yenilik için tutamaklar gerçekten yerinde olmalı.
Bir diğer örneğe, uzatılmış eksenle yapışma konusuna odaklanabiliriz, bu sefer Döndürme Aracı ile birlikte. Gösterilen örnekte, bir küp şeklindeki çubuğun sadece yapışma kullanılarak, büyük zarın iki köşe noktası arasındaki çizgiye tam olarak çapraz olacak şekilde döndürülmesi gerekiyor.
Döndürme Aracı'nı etkinleştiriyoruz ve Yapışma Paleti üzerinden 3D Yapışma'nın da hala etkin olduğundan emin oluyoruz.
Yapışma için çubuğun dönme ekseni hazırlanırken, Ctrl tuşunu basılı tutuyoruz ve sağ tıklama ile Döndürme Bandı'na tıklayarak çubuğun dönme ekseni üzerinden istediğimiz gibi döndürebiliyoruz.
Taşıma Aracı ile çalışmaya benzer şekilde, tekrar dönme için bir Referans Noktası seçiyoruz, bizim durumumuzda çubuğun üst uçtaki merkezi noktasını seçiyoruz ve oradan istenen hedef elemana doğru, dönüşün tam olarak uymasını istediğimiz Yönü işaretliyoruz. Bizim durumumuzda en iyi şekilde büyük zarın sağ üst köşesi olur.
Hedef elemanın seçilmesi sırasında çubuk, istenilen çapraz konuma döner.
Bu öğreticide tanıtılan yeni yönlendirme ve araç işlevleri, CINEMA 4D'de çalışmayı önemli ölçüde kolaylaştırabilir, keşfedildiklerinde.