Çok sık sorulan ve çok gereken şeyler sallanma hareketleridir. Her türlü infografi, hareketli grafik veya karakter animasyonunda sallanma, sallanma, düşme vb. her zaman vardır.
Tüm eylemlerin ortak noktası, bir tetikleyiciye sahip olmamızdır. Örneğin sallanan kol için omuzumuz tetikleyicidir ve bu nedenle bu sallanma kol boyunca yayılır.
Örneğin, şu anda birbirine zincirlerle bağlı dört açılır kapanır tabelalar yarattım. En üsttekinin serbest bırakılması durumunda, geri kalan kısmın güzelce salınmasını istiyorum.
Bunun için başlangıçta tüm kırmızı alanları kapatırım, en üsttekini hariç, ve onları animasyonlamaya başlarım. Burada dört 3D düzlemin söz konusu olduğu ve böylece X dönme hareketiyle hareketi güzelce sallayabileceğimiz şeklidir.
Sonra Time-Cursor ile biraz daha ileri gideriz ve X dönüşümüyle 0 derece sınırının ötesine, yaklaşık olarak -40°'de oluruz.
Bunu sık sık daha küçük değerlerle tekrarlarız, salınım hareketi bitene kadar. Sonunda gerçekten küçük değerlerle oynamalıyız, böylece hareket sonunda mükemmel olur.
Sonuç olarak, eğri yaklaşık olarak aşağıdaki gibi görünmelidir:
Şimdi eğriyi daha güzel hale getirmenin zamanı geldi: Tüm noktaları işaretler ve önce Easy Ease yaparız, böylece eğriler daha güzel yuvarlaklar alır. Yavaş başlama ve yavaş bitirme - bunlar Disney Kurallarıdır - böylece dinamik hareket elde ederiz.
Hareket bence şu anda biraz ağır, bu yüzden biraz sıkılaştırıp hareketi daha hızlı oynatıyorum.
Diğer kırmızı alanları tekrar göstermeye ve her birini alt düzleme bağlamak için "parente" yapmaya hazırım.
Ve şimdi gerçek Quick-Tip geliyor:
X dönüşümünü kopyalayıp diğer renkli alanlara eklerim. Bir önizlemeyi şöyle izlersem: ... Salınıyor ancak gerçekten dinamik görünmüyor.
U-Taste ile Anahtar çerçeveleri her yerde gösterebilirim. Böylece, bunları seçmek ve biraz geriye kaydırmak daha kolay olur. Her şeyi önceden fade etmek de mantıklıdır.
Bu şekilde sallanma hareketi çok daha yumuşak hale gelir.
Her şeyi daha iyi görmek için şimdi Layer>Yeni>Işık… ile bir ışık kaynağı ekleyebiliriz.
Örnekte, %100 yoğunluk ile paralel ışık seçeneğini tercih ediyoruz.
Artık sallanma çok daha iyi görünüyor ve hareketi çok daha iyi farkediyoruz.
Temel hile, böyle bir zincirde alt düzey animasyonları biraz kaydırmaktır - bu şekilde animasyonlar çok daha dinamik görünür.
Bu 2D nesnelerde de çok iyi çalışır. Örneğin, Puppet Tool ile nesnelerin döndürülmesi ve Null Objectse bağlanması. Her noktanın keyframe'leri biraz kaydırıldığında, animasyon daha hareketli görünür.
Bu konuda video eğitimini de tavsiye edebilirim, süreci daha iyi anlamak için.