bulmaca oluştur
Giriş:
Merhaba sevgili PSD-Tutorials.de topluluğu. Sizi tekrar PSD-Tutorials.de'deki eğitimlerimden birine hoş geldiniz demek beni memnun ediyor. Bugünkü eğitimde, Illustrator'da nasıl bir puzzle oluşturabileceğinizi öğreneceksiniz (Şekil 01). Bu süreçte Dikdörtgen Izgara Aracı ile çalışmayı da öğreneceksiniz. Şimdi ama konuya girme zamanı. Hemen başlayalım.
Adım 1: Temel ızgarayı oluştur
Başlamadan önce yeni bir çalışma alanı oluşturmanız gerekiyor. Bunun için Dosya>Yeni'ye gidin ve ardından A3 boyutunda yatay bir format seçin.
Puzzle'ımız için temel ızgarayı oluşturmak için Dikdörtgen Izgara Aracı'na ihtiyacınız olacak.
Böyle bir şey yok mu? Evet, gerçekten var. Bu araç Çizgi Segment Aracı'nın altında gizlenmiş ve üzerine uzun basarak çağrılabilir. (Şekil 03).
Bu araçla çalışma alanınızın herhangi bir noktasına bir kez tıklayın. Bu işlemden sonra, oluşturulacak ızgara için ayarları kontrol edebileceğiniz bir pencere açılır.
Standart Boyut'ta 300x212mm'lik bir format seçin. Yatay ve Dikey Bölümler'de bir Miktar olarak iki seçmelisiniz. Asimetrii %0 olarak bırakın. (Şekil 04).
Kenardan not:
Bölümler'in Miktar'ını daha yüksek bir değere ayarlayabilirsiniz ancak bu daha büyük bir çalışma gerektirecek ve bulmacanız karmaşık hale gelecektir. Bu yüzden puzzle'ınızın planlamasını yaparken kaç Bölüm'e ihtiyacınız olduğunu düşünün.
Tamam'ı onayladıktan sonra, sizde yaklaşık olarak şu şekilde görünmelidir (Şekil 05):
Adım 2: Parça hazırlıklarını yap
Sıradaki adımda, Doğrudan Seçim Aracı'na bir kez tıklayın ve hemen ardından Çizim Kalem Aracı'nı seçin. Bu, bir sonraki adımda her iki araca da ihtiyacınız olması nedeniyle basit bir sebepten dolayı yapılır. Illustrator'da Command- veya Ctrl tuşu'na basıldığında önceki araç etkinleştirilir. Bu durumda, istenildiği gibi Doğrudan Seçim Aracı etkinleştirilir.
Doğrudan Seçim Aracı ile ızgaranızın içindeki bir çizgiyi seçin ve Çizim Kalem Aracı ile dört yeni yolu oluşturun. Bu yollar, puzzle parçanızın yaklaşık ortasında olmalıdır. (Şekil 06).
Kenardan not:
Mouse'unuzu etkinleştirilmiş olan bir Yol üzerinde Çizim Kalem Aracı ile hareket ettirdiğinizde, ikonun yanında küçük bir "+" belirir. Bu, o noktaya tıklarsanız yeni bir yol noktası ekleyebileceğiniz anlamına gelir.
Şimdi kelimenin tam anlamıyla biraz emek gerekiyor, çünkü şimdi düzeninizde bulunan her hücrede bu dört yolu oluşturmanız gerekiyor. Sonunda, yaklaşık olarak sizde şöyle görünmelidir (Şekil 07):
Tüm yolları oluşturduktan sonra, tekrar Doğrudan Seçim Aracı'nı alın ve yeni oluşturulan yolu, bir çıkıntı gibi veya girinti gibi gözükecek şekilde taşıyın. (Şekil 08).
Bu aşamada çok hassas çalışmanıza gerek yok çünkü daha sonra mutlaka düzeltmeniz veya iyileştirmeniz gerekecektir.
Kenardan not:
Yolları taşırken, her şeyin aynı görünmediğinden emin olun. Çıkıntıları veya girintileri oluştururken boyut, konum ve yönde değişiklik yaparak çeşitlendirin.
Adım 3: Parçaları optimize et
Şimdi her şey hazır, parçaları optimize ederek tipik bir puzzle görünümü elde edebilirsiniz.
Doğrudan Seçim Aracı ile iç kısımlardaki yolları seçin (dış çerçeve seçili olmamalı) ve ardından üst menü çubuğunda Effect>Stilizasyon Filtreleri>Köşeleri Yuvarla …'ye gidin.
Açılan pencerede 3mm bir Yarıçap seçin ve Tamam ile onaylayın.
Şimdi, yuvarlatılmış köşelerin etkisini görebileceğinizden, yol noktalarını güzel puzzle tipik çıkıntılar veya girintiler elde edecek şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz.
Sonunda, yaklaşık olarak sizde şöyle görünmelidir (Şekil 11):
Ancak burada kendi yaratıcılığınıza da ihtiyacınız var.
Sonra her şeyi Command+A veya Strg+A ile işaretleyin ve ardından Nesne>Görünümü Dönüştür üzerine gidin.
Bu durumda, Köşeleri Yuvarla efekti Yol üzerine aktarılır. Yeni yol noktaları oluşur. (Şekil 13).
Şimdi Pathfinder'a ihtiyacınız var. Henüz açmadıysanız, bunu Pencere>Pathfinder altında bulabilirsiniz. (Şekil 14'e bakın).
Yeniden her şeyi Command veya Strg+A ile işaretleyin ve Pathfinder'da Alanı Bölmeke tıklayın. (Şekil 15).
Illustrator tüm nesneleri otomatik olarak gruplar, bu gruplamayı Command+Shift+G kısayoluyla (PC - Strg+Shift+G) kaldırmanız gerekecektir.
Ardından, Katmanlar Paleti'nde dokuz farklı Yol belirmelidir. (Şekil 16'ya bakın).
Adım 4: Puzzle'ı Sembol Olarak Kaydedin ve Arşivleyin
Burada mevcut konuyu bir kenara bırakıp aynı derecede önemli bir konuya değinmek istiyorum.
Özellikle Puzzle gibi projelerde veya diğer konularda, bunları daha sonra başka projelerde kullanmak isteyebilirsiniz. Sonradan tekrar kullanmak istediğinizde, bir şablonunuzun olması faydalı olacaktır, böylece her şeyi tekrar başlatmanız gerekmez. Bu nedenle Illustrator'da her zaman Simgeler ile çalışmanızı öneririm. Bunun avantajı, şablonunuzu her zaman çağırabilmenizdir, çünkü bu merkezi olarak bilgisayarınızda saklanır ve Illustrator sorunsuz bir şekilde erişebilir.
Kendi Simgelerinizi oluşturmak için öncelikle Simgeler Paleti'ne ihtiyacınız olacaktır. Bunu Pencere>Simgeler altında bulabilirsiniz.
Ardından, Sembol olarak kaydetmek istediğiniz nesneyi işaretleyin (bu durumda Puzzle'ın mevcut durumu) ve ardından Simgeler Paleti'nde sağ üst köşedeki küçük ok simgesine tıklayın. (Şekil 18'e bakın).
Şimdi Yeni Sembol ...'e tıklayabilirsiniz.
Daha sonra uygun bir isim girip OK tuşuna basabilirsiniz.
Şimdi kendi Sembol Kütüphanenizi kaydetmeden önce, Illustrator'ın varsayılan simgelerini silmenizi öneririm. Bunları basitçe Shift Tuşu'nu basılı tutarak sırayla seçebilirsiniz.
Tümünü seçtiğinizde, alt sağ köşedeki küçük çöp kutusuna tıklayın. (Şekil 19).
Ardından, Simgeler Paleti'nde sadece kendi nesnenizin olduğundan emin olun. (Şekil 20'ye bakın).
Şimdi Simgeler Paleti'nde bulunan küçük ok simgesine tıklayın ve ardından Sembol Kütüphanesi kaydet ...e tıklayın. Burada yine uygun bir isim seçebilir ve OK tuşuna basabilirsiniz.
Bu kütüphaneyi daha sonra (örneğin başka bir dosyada) tekrar açmak için, Simgeler Paleti'nde bulunan küçük ok simgesine tıklayın ve Sembol Kütüphanesi açe tıklayın. Burada daha önce kaydettiğiniz Sembol Kütüphanesi'ni bulacaksınız. (Şekil 22).
Adım 5: Puzzle'a Dokulu Görünüm Verme
Mevcut Puzzle durumunuzu Sembol olarak kaydettikten sonra, şimdi tek tek Puzzlete parçalarının üzerine bir motif yerleştirmeye başlayabiliriz. Bu öğreticinin ek dosyalarında "Motiv.pdf" adında bir dosya bulacaksınız. Bu dosyayı Illustrator'da açın ve Puzzle dosyanızı ekleyin.
Ardından Opaklıki yaklaşık %50 oranına düşürerek parçaların arasından geçen motifleri görebilirsiniz. (Şekil 23).
Motifinizi Puzzle'ın tam ortasında olacak şekilde taşıyın. Sonra Opaklıki tekrar %100'e geri getirebilirsiniz.
Sonraki adımda, her Puzzlete parçasının bir kopyasını oluşturmanız gerekecek. Benim durumumda dokuz Puzzlete parçam olduğu için dokuz kopyaya ihtiyacım var.
Kopyalarınızı, Motifinizin Puzzlete parçalarının altına yerleştirmeye dikkat edin, Katmanlar Paleti'nde. (Şekil 24'e bakın).
Şimdi Puzzlete parçaları grubunu açın ve bunları Ana Katmanınıza sürükleyerek gruplandırmayın.
Şimdi ilk Puzzlete parçasını ve tutulu Shift-Tuşu ile Motif kopyasını seçin ve Nesne>Kırpma Maske>Oluştur üzerine gidin.
Aynı işlemi diğer tüm puzzle parçalarıyla da yapmanız gerekecek. Her seferinde bir parça ve bir motif seçerek ondan bir kesme maskesi oluşturun.
Bu şekilde görünmelidir (Şekil 26):
Adım 6: Son Dokunuşlar
Her bir puzzle parçası için bir kesme maskesi oluşturduktan sonra, aslında puzzle'nızı tamamlamış olacaksınız. Ancak böyle tam bir puzzle genellikle sıkıcı göründüğünden, bazı parçaları biraz kaydırmanızı ve hatta döndürmenizi öneririm, böylece farklı parçalardan oluşan bir puzzle olduğunu gerçekten görebilirsiniz (Şekil 27).
Şu anda üst üste binen parçaları neredeyse birbirinden ayırt edemiyoruz, bu yüzden tüm puzzle'a bir de Gölge ekleyeceğiz. Bunun için Command veya Ctrl+A ile her şeyi seçin ve ardından Effect>Stylize Filters>Shadow üzerine gidin. Açılan pencereyi OK ile onaylayın.
Puzzle'ınız tamamlandı. (Şekil 28).
Ve Son Olarak:
Artık bu öğreticinin sonuna geldik. Umarım keyif almışsınızdır ve şimdi güzel bir puzzle oluşturabilirsiniz. Eğer hala anlaşılmayan bir şey varsa, lütfen bu öğretimin altındaki yorumlara yazın. Mümkün olan en kısa sürede bu soruları cevaplamaya çalışacağım. Aksi takdirde genel geri bildirimlerinizden de memnuniyet duyarım.
Yaratıcı kalın ...
Julian'ınız