Adobe InDesign, sadece birinci sınıf bir düzenleme ve yayınlama aracı değil, aynı zamanda program içinde doğrudan Vektör Grafikleri oluşturmak için güçlü özellikler sunmaktadır. Entegre çizim araçları sayesinde, Illustrator gibi harici uygulamalara başvurmadan şekiller, çizgiler ve karmaşık grafikler oluşturabilirsiniz. Bu öğretici de size adım adım InDesign'da vektör grafikleri nasıl oluşturacağınızı, düzenleyeceğinizi ve düzenlerinize sorunsuz bir şekilde nasıl entegre edeceğinizi göstereceğim. Hadi başlayalım ve InDesign'ın yaratıcı olanaklarını tam anlamıyla keşfedelim!
Vektör grafiklerin temel şeklini, yani dörtgen, daire veya çokgen şeklini, Dikdörgen-, Daire- veya Çokgen Aracından biriyle oluşturabilirsiniz. Temel bir şekil seçtikten sonra (dikdörtgen, yuvarlak veya çokgen), Kontrol Paletinde dolgu ve olası bir kontur rengini de ayarlayabilirsiniz.
Ardından fareyi basılı tutarak şekli çizin. Çizim sırasında, yükseklik ve genişlik ölçüleri, oluşan şeklin hemen sağında küçük bir gri alan içinde görüntülenir. Oluşturulan şekle tıklayarak, kesin ölçüleri bir iletişim kutusunda da girebilirsiniz. Özellikle Çokgen için bu özellik faydalıdır, çünkü burada genişlik ve yüksekliğin yanı sıra Köşelerin sayısı ve yıldız formunun açısı da ayarlanabilir.
Aynı şekilde, seçilen araçla sayfaya tıklayarak başlangıçta bu iletişim kutusundaki ayarları yapabilirsiniz.

Bir şeklin genişliği ve yüksekliği aynı olacak şekilde tutulan ShiftSözcüğü, yani kare, daire veya düzgün bir yıldız veya çokgen. Alt+Shift tuşu ile şekil merkezinden dengeli şekilde oluşturulur.
Konturun kalınlığını, rengini ve kontur stilini en hızlı şekilde Kontrol Paletinde ayarlayabilirsiniz.
Kontur Uygulama Aracı (Menü Pencere>Kontur veya F10) ile ayrıca dış (şekli sarmadan, üzerini örtmeyen), ortada (kontur kalınlığının yarısı şekli örter, diğer yarısı içine girer) ve içeride (kontur, tüm kalınlığıyla şeklin içine girer) konumunu ayarlayabilirsiniz.
Fareyi Seçim Aracı ile işaretlenen bir nesnenin köşesine getirerek, fare simgesi kavisli bir çift ok haline gelir. Nesneyi merkezi etrafında döndürebilirsiniz. Nesneye uzaklaştıkça dönüş açısı daha küçülür ve dönüşü daha hassas bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz. Shift tuşuna basılı tutarak döndürme 45-°-lik adımlarla gerçekleşir. Eğer dönüş açısı kesin bir ölçü almalıysa, o zaman Nesne menüsünden Dönüştürme>Döndürme komutunu seçin.
Nesnenin dönme veya yeniden boyutlandırma gibi dönüşümü, her zaman Kontrol Paletinde seçilen referans noktasından gerçekleşir.
Rahatlıkla bir çerçeve şeklinden başka vektör grafikler de yazı tiplerinden oluşturabilirsiniz. Bir harfi seçin ve onu Yolu Dönüştür öğesine çevirin (Kısayol Shift+Ctrl+O).
Harf Çengeleri alacak ve vektör grafik olarak kaydırılabilecek, boyutlandırılabilecek, renklendirilebilecek veya döndürülebilecek.
Standart şekillerden, örneğin bir dikdörtgenden köşe efektleri ile tamamen yeni şekiller geliştirebilirsiniz. Nesne menüsünden Kenar Seçeneklerini seçin.
Halkalamayı kaldırdıktan sonra, köşelere farklı şekiller atayabilirsiniz. Örneğin iki karşılıklı köşe için yuvarlak bir köşe ve yüksek bir değer seçerseniz, yaprak benzeri bir şekil oluşturulur.
Bu şekilde tasarlanmış bir şekli sık sık kullanmak istiyorsanız, tüm istenen özelliklerin bulunduğu bir Nesne Biçimi oluşturabilirsiniz, bu özellikler Köşe Seçeneği, Dolgu Rengi, Kontur, Efektler vb. içerir. Şekli bir metin kutusu olarak kullanmak isterseniz, metni formatlandırmak için kullanılacak bir Paragraf Biçimi de ekleyebilirsiniz.
Nesneyi işaretleyin, Nesne Biçimi Kılavuzunu Pencere>Biçimler (Ctrl+F7) menüsünden açın ve Yeni Biçim Oluştur düğmesine tıklayın.
Daha sonra, yeni oluşturulan Nesne Biçimi 1 öğesini bir Çift Tıklama ile açın ve ona anlamlı bir ad verin. Nesne üzerinde yapılan ayarlar burada zaten kaydedilmiş ve daha fazla ayarlanabilir veya etkilerle genişletilebilir. Temel özellikler tüm nesne için ayarlanırken, efektler Nesne, Kontur, Alan ve Metin için ayrı ayrı atanabilir. Yeni çizilen bir şekil artık bir tıkla, nesne stilinde kaydedilen özellikleri alır.
Bir nesneyi Doğrudan Seçim Aracı (A) ile işaretlediğinizde fare ile bir ankar noktasına tutunabilir ve fareyi basılı tutarak taşıyabilirsiniz. Bu şekilde şekil değiştirilebilir.
Bu değiştirilmiş nesneyi Köşelerin Seçeneklerini kullanarak ek olarak düzenleyebilirsiniz. Doğrudan Seçim Aracı (A) ile ankar noktalarını düzenlemek için, elbette Kalem altında toplanmış tüm araçlarla eklenen, kaldırılan ve yön değiştirme noktası dâhil, bir şekli isteğinize göre kolayca ayarlayabilirsiniz.
Ana noktaların düzenlenmesinde iyi bir yardımcı olan Pathfinder da faydalı olabilir. Onu Pencere> Nesne ve Düzen menüsünden açabilirsiniz.
Pathfinder, bir yol boyunca noktalara farklı bir özellik verme olanağı sunmaktadır. Örneğin, bir düz köşe noktasını simetrik bir Kavisli Nokta'ya dönüştürebilirsiniz. Bunu yapmak için ilgili ankar noktasını Doğrudan Seçim Aracı (A) ile işaretleyin ve ardından Pathfinder'da Noktayı Dönüştür bölümünde ilgili düğmeye tıklayın.
InDesign, fareyi üzerine getirdiğinizde küçük bir Hızlı Bilgi ile açıklama gösterir. Noktalara artık eğri oluşturabileceğiniz fare ile çekip taşıyabileceğiniz tutmanlar eklenir. Sadece Köşe Noktası düğmesine tıklayarak çirkin eğrileri tersine çevirebilirsiniz.
Pathfinder, karmaşık vektör grafikler oluşturmak için başka ilginç olanaklar da sunmaktadır:
Dört şekli üst üste getirilmiş iki şekilden tamamen farklı şekillerde YENİ bir tane oluşturabileceğiniz düğmeleri bulabilirsiniz. Bu işlem için her iki şeklin de Doğrudan Seçim Aracı (A) ile işaretlenmiş olması gerekir (konturun ankar noktalarının görünür olması için).
Örneğin, mevcut bir şekle başka bir şekil eklemek isterseniz (örneğin, bir daireyi bir yere eklemek), önce nesneyi istediğiniz konuma yerleştirin, ardından Doğrudan Seçim Aracı (A) ile işaretleyin ve ayrıca basılı tutarak ikinci nesneye tıklayın.
Pathfinder'in Eklemek düğmesine basarak iki şekil birleştirilir.
Tersine, Çıkarmak ile üst üste binen bir ikinci şeklin, altında bulunan vektör grafiğin kısımlarını çıkarabilirsiniz. Bu sayede, karmaşık ve simetrik şekilleri kolayca oluşturabilirsiniz.
Kesişen Kısımları Oluştur ile iki veya daha fazla şeklin sadece üst üste binen kısımlarını bırakabilirsiniz. Ayrıca, Üst Üste Binmeyi Hariç Tut seçeneğini veya bir arka planda bulunan nesneyi üstünde bulunan nesneden çıkartabilirsiniz.
Bir açık yolu iki ucu kapalı hale getirmek istiyorsanız, bu noktaları Doğrudan Seçim Aracı ile işaretleyin ve Pathfinder'da Yolu Birleştir seçeneğine tıklayın. InDesign, bu iki ankar noktayı bir araya getirir ve tek bir noktada birleştirir, böylece kapalı bir şekil oluşturur.
Bu şekilde çeşitli grafik şekiller oluşturabilirsiniz.