"Anne Yer", doğa ile insan arasındaki bağı simgeleyen etkileyici bir fotoğraf-kompozisyonudur. Photoshop ile manzaralar, bitkiler ve portreleri uyumlu bir şekilde birleştirerek büyüleyici bir sahne oluşturabilirsiniz. Bu rehberde, farklı görüntüler ve dokulardan nasıl güçlü bir sanat eseri oluşturacağını adım adım göstereceğim, bu eser dünyamızın ruhunu ve güzelliğini yansıtıyor. Haydi başlayalım ve doğaya bir saygı duruşu yapmak için yaratıcılığınızı özgür bırakalım!
Adım 1: Uygun Şablonu Seçme
Wolkenfoto'dan bir gezegen kesiti oluşturma projesi için, yüksek bulut alanları gösteren fotoğraflar uygun olacaktır. Güneş artık görünmez olmamalı ve ideal olarak, şablon fotoğrafında ilginç renk tonlarının zaten görülmesi gerekmektedir. Bu, İspanya'nın Marbella kentinde bir ilkbahar akşamında çekilen bu fotoğraf gibi çok uygun olmalıdır:

Adım 2: Formatı Ayarlama
Burada, genişlik konusunda özellikle geniş bir yelpazede taşınması gereken bir resim oluşturma fikri, panorama tarzı yatay bir formata ihtiyaç duyar. Transformasyon aracı ve basılı Shif tuşuyla sağa ve sola orantılı bir şekilde genişletebilirsiniz. Şimdi katman kopyalanır ve alt katman siyahla doldurulur, böylece üzerine Wolkenfoto yerleştirilir:
Adım 3: Yeryüzü Kırılımını Oluşturma
Resim dikey olarak yansıtıldıktan sonra, şimdi Düzenle>Dönüştür>Kırpmak altında çalışıyoruz. Ortadaki yatay çizgi her iki taraftan hafifçe yukarı doğru çekilir. Yön bulmaya yardımcı olması için bir kılavuz çizgisi çizilebilir:
Adım 4: Gezegen Kesiti
Kırıldıktan sonra, Shift tuşu basılı olarak tabak sağa ve sola doğru dönüştürülür ve görüntüdeki gerilimi artırmak için hafifçe eğilir:
Adım 5: Stratosfer Oluşturma
Bu dairesel kesite atmosferik bir etki verme zamanı. Katman üzerine çift tıkladığınızda Katman Stil Dialogu açılır. Burada, genel olarak renklilik ve her bir etkinliğin gücü ayarlanır. Önemli olan, hem iç sızıntı hem de dış sızıntı seçilmesidir. İç sızıntı yüzeyde parıltıyı vurgulamak için biraz daha açık olmalıdır. Dışarı doğru ışık azalmaya başlar:
Adım 6: Resmi Optimize Etme
Katman>Katman Stil>Katman Oluştur ile katman stili bir katmana - veya bu durumda iki katmana dönüştürülür. Maske ile, efekt kenarlarına uygun şekilde hafifçe maskeleyebilirsiniz. Biraz daha yukarı doğru biçimlendirme, resme gerekli alanı verir. Şimdi Shift+Control+Alt+E ile tüm görünür katmanlar yeni bir katmana birleştirilir ve resim bir sonraki adım için hazırdır:
Adım 7: Işıklar Kapanıyor
Bir gezegenin Uzay'da uygun bir izlenimini simüle etmek için, bu adımda gri ile doldurulmuş yeni bir katman Shift+F5 kullanarak Linear Burn (Doğrusal yanma) dolgu moduna alınır:
Adım 8: Işık Yanıyor
Daha sonra resmin sağ üst köşesinde bir ışık kaynağı simüle edileceğinden, bu gri ile doldurulmuş katman bir maske ve sağ üst köşede radial gradient ile donatılır. Bu, bir başka gerçekçi yeryüzü kırılımı izlenimi oluşturur:
Adım 9: Eğriyi Yakalamak
Kırmızı kanaldaki Gradation Curve düzeltmesi ile belirlenen değerler işte-ki gibi ayarlanır. Dolgu modu Renk olarak ayarlanır. Bu şekilde dramatizm resimde artar ve sadece kırmızı kanalın düzenlendiği için, diğer renklerin çoğu, örneğin mavi tonlar bile korunur:
Adım 10: Diğer Düzeltmeler
Işık durumundan ağırlıklı olarak yaşayan resimlerde, deney yapılarak düzeltmelere başvurulması önerilir. Farklı dolgu yöntemlerinin etkileri de test edilmelidir. Burada, dolgu yöntemi olarak Color Balance düzeltmesi kullanılır ve ondan sonra bir Gradient Fill Multiply (Çarpma) dolgu modunda kullanılır, bu resmi daha da kırmızı bir renk dünyasına hapseder:
Adım 11: Işınlardan kontrol edilen geçiş
Siyah ile doldurulmuş bir düzlem üzerine Beyaz ile Koyu Turuncu arasında 3 adımda geçiş yapıyoruz. İlk olarak en koyu renk tonu (yani Turuncu) devreye giriyor, sonra daha açık bir Turuncu ve son olarak Beyaz. Bu şekilde renk tonlarında tam kontrolün sağlandığı garanti edilir:
Adım 12: Boyama işlemi
Oluşturulan geçişe daha güçlü bir Turuncu ve yumuşak ve büyük Pinselspitze (Fırça ucu) ile düşük bir Deckkraft (opaklık) ile daire şeklinde bir fırça darbesi oluşturulur. Filtre Weichzeichnungsfilter>Gaußscher Weichzeichner kullanılarak değer 20 piksel civarında bir miktar daha yumuşatılır:
Adım 13: Işınlardan çizgiler
Şimdi Beyaz öncelikli bir Füllebene oluşturulur ve oluşturulan geçişin altındaki düzlemle Alt-Tuşuna basarak bu iki düzlem arasında bağlantı kurulur. Daha sonra bu Füllebene, siyah ile doldurulmuş bir Maske alır ve ardından bu maskeye basılı tutularak yatay çizilen beyaz çizgilerle bağlanır. Bu işlem sırasında 4-6 çizgi çizmek ve bunları Kopyalamak ve Yapıştırmak şeklinde çoğaltmak yeterlidir:
Adım 14: Işınlardan çizgileri distorsiyon yapma
Düzenleme>Dönüştürme>perspektivisch altında çizgiler resimde uygun şekilde distorsiyona uğratılır:
Adım 15: Işınlara daha sade bir görünüm kazandırma
Perspektif olarak distorsiyona uğratılan çizgiler grid haline getirilir, böylece normal bir düzlem oluşur. Daha sonra Filtre>Weichzeichnungsfilter>Gaußscher Weichzeichner ile 11 piksel civarında bir değerle çizgiler daha da yumuşatılır. Dolayısıyla dolgu yöntemi İç İçe Geçirme olarak ayarlanır ve yumuşak büyük bir Pinsel ve daha düşük bir Deckkraft ile oluşturulan katman maskesinde hafifçe boyanır, böylece bazı çizgiler daha sade bir şekilde ortaya çıkar. Bu şekilde etki daha ilginç hale gelir ve aynı zamanda homojen ve inandırıcı bir hale gelir:
Adım 16: Lens yansıması oluşturma
Ayrı bir düzlemde, belirgin bir kenara sahip bir daire çekilir ve Beyaz ile doldurulur. Bu sırada Ebenendeckkraft %50 olacaktır. Verschieben-Werkzeug ile dairenin kenarlarını tutarak ve aynı anda kopyalayarak bir efekt oluşturulur. Burada görüntülemedeki parlamalar oluşturulduğundan, her bir dairenin doğru konumlanması için bir Hilfslinie gereklidir. Her bir dairenin pozisyonları test edilmeli, üst üste gelmeleri ve gerçek parlamaları simüle etmeleri açısından denemeler yapılmalıdır:
Adım 17: Lens yansımalarını ayarlama
Işıkların açısına uygun olarak lensler çapraz konumlandırılarak ve her bir dairenin merkezinden Ebenenmaske aracılığıyla hafifçe azaltılır. Bir İkili Tıklama ile katmanın üzerinde Ebenenstil-Dialog çağrılır ve Farbüberlagerung etkinleştirilir. Bu üstüne bindirme katmanının dolgu yöntemi Orange renginde Çarpma ve Deckkraft yaklaşık %52 olacak şekilde ayarlanır:
Adım 18: Lens yansımalarını optimize etme
Görünümü daha gerçekçi hale getirmek için Verlaufswerkzeug ile daha küçük geçişler uygulanır:
Adım 19: Işığı oluşturma
Geçişlerin, ışınların ve lens flare (lens parlamalarının) birleştirilmesinden sonra oluşan yeni düzlem "ışık" adı verilir ve dolgu yöntemi Negatif Çarpma ve yaklaşık %80 Deckkraft ile etkisi ortaya çıkarılır. Sonuçlanan efekt, bir katman maskesi içinde sola doğru hafifçe yumuşatılabilir:
Adım 20: Nefes almak
Resmi bütünüyle incelemek her zaman çok önerilir. Burada sol bölgenin çok fazla siyahlaştığını fark ettim. Buna karşı koymak için Vordergrundfarbe'den Şeffaf'a doğru bir Verlaufsfüllung seçilebilir ve katman dolgu yöntemi Linear abwedeln olarak ayarlanabilir. Bu şekilde resmin sol tarafında bulutların parlaması oluşturulur:
Adım 21: Güneş doğuyor
Sarıya doğru tendeleyen bir Beyaz ile yeni bir Füllebene oluşturulur ve maske ile radialen Verläufe ve Beyaz Vordergrundfarbe ile bir etki oluşturulur, bu da güneşi simüle eder:
Adım 22: Mavi Gezegen
Başlığa ve doğan güneşin renk durumuna uygun olmak için şimdi görüntü, Tamamlayıcı Ton/doyma ayarında Renk dolgusu yöntemiyle hareket ettirilir:
Adım 23: Güneş geri geliyor
İlgili Maskede önce oluşturulan efekt, güneşin olduğu bölgede yarıçaplı Gradyan aracıyla görünür hale getirilir. Resmimizde harika bir soğuk-sıcak kontrast ve derinlik oluşur, önceden oluşturulan parlama kaybolmadan:
Adım 24: Sonsuz Uzay...
Bir yıldızlı gökyüzü oluşturmanın farklı yöntemleri vardır. Bu örnekte, resmin üst kısmına uzak yıldızlar eklenmelidir. Bunun için yeni bir dosya oluşturulur ve Siyah renkte bazı noktalar çizilir. Bu alan seçilir ve Düzenle> Fırça Ayarı Tanımla altında bu seçilen alan Fırça Ucu olarak tanımlanır. Fırça diyaloğunda F5 bu ucu, Dalgağılma, Görev ve diğer Tanımlamalar açısından kendi takdirinize göre ayarlanır, fırçayı uygularken bir yıldızlı gökyüzü dağılımı oluşturulur:
Adım 25: Yıldızları azaltma
Yıldızlar önce belirgin bir şekilde çizildikten sonra, onlar ilgili Maskede Siyahla çizilerek azaltılır, dikkati dağıtmazlar ama resimde hala var olduklarını gösterirler:
Adım 26: Yüz ekleme
"Yüz" resmini açıyoruz ve gerekiyorsa -örneğin gözlerdeki parlaklıklar gibi- bazı alanları optimize ediyoruz. Resimdeki ışığın sonradan yüzün altından geçen güneş ışığı gibi durabilecek şekilde olmasına dikkat etmek çok önemlidir. Bu nedenle, gelecekteki düzenlemede ışığın yapının üzerinde olmasına dikkat edilmelidir. Resim sürüklenip bırakılarak eklenir ve Maskelenir. Kenardan başlayarak Yarı sert ışık dolgulu büyük bir yumuşak Fırça Ucu veya/Dalma aracı ile yavaşça maskelenir, sadece yüz kalmalıdır. Dolgu yöntemi Sert Işık olacak, Yaygın %38 olacak şekilde:
Adım 27: Yüzü bozmak
Yüz artık çok hafif bir şekilde eğri bir şekle getirilebilir Düzenle> Şekil Ağı altından. Ardından, Düzenle>Dönüştür ile perspektif biraz daha belirgin hale getirilebilir, böylece yüzeyde göründüğü izlenimi oluşturulur:
Adım 28: Renk uyumu ayarla
Yüzün alnı, alnın ve burnun hala güneş ışığını aldığı gibi bir miktar renklilik talep eder. Bu amaçla hemen güneş ışığının turuncusundan bir Renk Doldurma alınır ve alttaki katmanla bağlantılı hale getirilir. Maske, düşük Fırça İletkenliği ile efekti çizer. Katman Dolgu Yöntemi İç İçe Kopyalama olacaktır:
Adım 29: Parıltı
Resim bu noktada tamamlanmış olabilir. Ancak, yüz gerçeküstü bir izlenim bırakıyorsa, resim de bu etkiyi yansıtan bir efektle güçlendirilebilir. Burada benim fikrim, parıltı efektini güçlendiren bir ışık izi/aura çizmektir. Bunu yapmak için 700 piksel x 700 piksel büyüklüğünde yeni bir dosyada çok dar bir eliptik seçim oluşturulur, siyahla doldurulur ve biraz Yayma azaltılarak İletkenlik, açısından griye dönüştürülür, bkz. Resim:
Adım 30: Fırça tanımla
Fırça Ayarları (F5) içinde yeni Aura Fırça Ucu aşağıdaki gibi ayarlanır ve kaydedilir:
Adım 31: Aura efekti eklemek
Efekt resme girmek ister. Bunun için Beyaz bir Renk Doldurması oluşturulur İç İçe Kopyalama dolgu yöntemi ile. Siyahla doldurulmuş Maskeye %47 İletkenlikte efekt resme eklenerek boyanır:
Tamamlanan resim:
İyi eğlenceler,
Tom Krieger