Önceki Dinamik Ters Kinematik konulu öğreticide, Alien karakteri iki IK Zinciri ile antenlerde ve hissedarlarında hareketli hale getirildi.

Bu öğreticide PoseMorph aracılığıyla Ağzı ve antenler için bir kontrol paneli kontrolü oluşturarak Alien'in yüzünü animasyonlamayı kolaylaştıracak.

PSD_C4D_R12_PoseMorph_Start.c4d dosyasında başlangıç durumunu bulabilirsiniz - dinamik ters kinematik öğreticiye kıyasla, yalnızca Dinamik Fonksiyonunu kapattık ve ağza iki ek Eklem entegre ettik.

Yeni sürümde 12 - PoseMorph.

Bu iki Eklem, ağzı açma hareketini gerçekleştirmek için uygun bir çene eklemini sağlamamızı sağlamak için gereklidir. Bu iki Eklem şu anda Alien IK'nın bir parçası değil, ayrıca, Alieni Geometrisini değiştirmelerine izin verecek ağırlıklarına sahip değiller. Bu işlemi daha önceden tamamlıyoruz - direkt olarak Morphinge başlamak isteyenler, sadece PSD_C4D_R12_PoseMorph_Mund.c4d dosyasını açabilir ve bu öğreticinin bir sonraki bölümüne atlayabilirler.

Yeni sürümde - PoseMorph

Mevcut IK Zincirine Yeni Eklemlerin Eklenmesi

Şu anda Çene ve Ağız için iki Eklem hala IK Zinciri'nin dışında bulunmaktadır. Çene Eklemi dönebilen bir çene eklemini sağlarken, Ağız Eklemi bize alt çeneyi şekillendirme izni verecektir.

Yeni Release 12'de - PoseMorph

İlk olarak, Çene-IK'yi Alien Eklem Hiyerarşisinde doğru yere entegre etmek gerekmektedir. Bizim durumumuzda, Kafa Eklemi, kafanın hizalaması için sorumludur, bu nedenle, Çene ve altındaki Ağız Eklemi'ni Kafa Eklemi'ne Alt Nesneler olarak yerleştiriyoruz.

Yeni sürümde - PoseMorph

Böylece, Çene Eklemleri zaten Genel IK'nın bir parçasıdır, ancak bu Eklemler hala Geometriyle bağlantılı değildir - bu, Geometriyi şekillendirebilmeleri için temel bir gerekliliktir.

Cilt Nesnesi, nesneleri Eklem ve Ağırlık Bilgileri'nde belirtilen ek Eklem ve ağırlıklar aracılığıyla şekillendirir. Sonradan oluşturulan iki Eklemi dahil etmek için, Altbirim Yöneticisi'nde Ağırlık Bilgilerini açıyoruz ve Çene ve Ağız Eklemini ilgili Eklem Alanına sürüklüyoruz.

Yeni sürümde - PoseMorph

Şimdi, iki Eklem, Ağılı Nesnesi tarafından şekillendirilebilir duruma gelmiştir. Peki, Ağırlıklar nasıl? Manuel olarak Eklemleri entegre ederek, başlangıçta Geometri üzerinde hiçbir etkileri yoktur - bu nedenle sonradan Ağırlıklarla da düzenlemeler yapmamız gerekmektedir.

Bunun için, Alien Karakterinin HyperNURBS Kafesini kapatıyoruz ve Karakter menüsünden Ağırlık Aracı'nı etkinleştiriyoruz. Ağız Eklemi'ni seçtikten sonra, Fırça Aracı ile Ağırlık ekleyebiliriz. Alien Kafası için, Ağız Eklemi'nin tüm alt çeneyi etkileyebilmesi gerekir.

Yeni sürümde olan PoseMorph.

Bu Ağırlık bile işimiz için yeterli olacaktır. Çünkü Çene Eklemi sadece Ağız Eklemi'nin dönmesi için temel oluşturduğundan, kendi başına herhangi bir Ağırlık atanması gerekmez.

Sürüm 12'de yeni - PoseMorph

Son olarak, sonradan oluşturulan Ağırlıkların hala tüm Ağırlıkların işlevsel olup olmadığını kontrol etmek önemlidir. Benim durumumda, sonradan eklenen Ağız Eklemi, Kafa Ekleminden bazı Ağırlıkları aldı, bu kolayca Kafa Eklemi'ni seçerek kontrol edilebilir ve Ağırlık Aracı ile düzeltilebilir.

Sürüm 12'de yeni - PoseMorph

Şimdi, iki Eklem tamamen IK Hiyerarşisine entegre edildi ve Alien Kafasının şekillenmesine katkıda bulunabilir hale geldi. Bu durumu test etmek için, Ağız Eklemi'ni herhangi bir eksen yönde basitçe kaydırarak test edebiliriz.

Sürüm 12'de Yeni - PoseMorph

Ağız İçin PoseMorph Pozları Kurulumu

PoseMorph'un en büyük avantajlarından biri, çeşitli nesnelerin tam hiyerarşilerini işleyebilmesidir. Alien Kafasını animasyonlamak için hem IK Zincirinden hem de Null Nesnelerden (Antenler için hedefler) kullanacağımızı göz önünde bulundurarak, bu nesneleri basitçe ortak bir Rig üst nesnesinin altında gruplandırıyoruz ve ardından bu Rig'e PoseMorph-Tag ekliyoruz.

Yeni sürümde - PoseMorph

Character menüsünde, PoseMorph-Tag hem Nokta-Morphing hem de Konum, Boyut ve Yön olarak nesnelerin Morphing'ini işleyen iki versiyonda bulunmaktadır, PSR-Morph (Position, Size, Rotation). Rig Grubuna doğru PoseMorph-Tag'ı atamak için, Rig Nesnesini seçiyor ve Carakter menüsündeki aynı adı taşıyan komut ile PSR-Morph'u ekliyoruz.

12. sürümde yenilik - PoseMorph

PoseMorph-Etiket'in Ayarlar iletişim kutusunda artık Düzenleme Modu'ndayız, bize zaten Temel Poz ve diğer Morflar için ilk bir Pozsunu sunuyor. Bu Pozu ağzı açmak için kullanacağız.

Release 12'de yeni olan - PoseMorph

Poz.0 girdisine çift tıkladıktan sonra, CINEMA 4D bize Poz için kendi anlamlı adını kullanma imkanı verir.

Yeni sürümde - PoseMorph

Seçilen Poz zaten düzenleme modunda etkinleştirilmiş durumda, bu yüzden hemen işe koyulabiliriz. Nesne Yöneticisi'nde Çene Ekleminizi seçip Döndürme Aracı'nı etkinleştirin. Eklemin x-ekseni boyunca döndürerek Alien karakterimizin ağzını açıyoruz - çok fazla değil, böylece istenmeyen veya doğal olmayan geometrik çarpıklıklar veya örtüşmeler olmaz.

Yeni sürüm 12'de - PoseMorph

Altçene veya çene biraz daha büyük görünmesi için Ağız Eklemini seçip biraz aşağıya veya öne doğru kaydırıyoruz. Sonuçta PoseMorph, yerine bir değişiklik yapmanın yanı sıra, ne kadar şekil değişikliği yapılacağını da hatırlar, bu nedenle pozlarda özgürce çalışabiliriz.

Sürüm 12'de yenilik - PoseMorph

Oluşturulan Pozun beklenen şekilde çalışıp çalışmadığını test ediyoruz. Bu amaca PoseMorph Etiket'in Ayarlar iletişim kutusundan Düzenle- modundan Animasyon Modu'na geçerek ve Şiddet Ayarı sürücüsünü hareket ettirerek irdeleriz. Ayarlanan değere bağlı olarak Alien karakterimizin ağzı açılır veya kapanır.

Sürüm 12'de Yeni Özellik - PoseMorph

Ağzı artık açabilir ancak Alien karakteri biraz daha eğlenceli hale getirmenin yollarını arıyoruz, Bunu sağlamak için yanlış bir şekilde ekstra Pozlar oluşturuyoruz ve Çene eklemini yanlara kaydırarak veya çarpıklıklara dikkat ederek işe koyuluyoruz.

İlk Poseu oluşturmak için Pose ekle düğmesine tıklıyoruz.

Yeni sürümde - PoseMorph

Bu Poseu uygun şekilde adlandırıyoruz. Kişisel yönlendirmem kolaylık için ve oluşturulan Pozu ayarladıktan sonra Ağız Eklemini düzeltmemiz gereken yana kaydırıyoruz, yine de istenmeyen çarpıklıklar veya fazla şekil değişikliklerini önlemeye dikkat ediyoruz.

Koordinat Yöneticisi ile ağız Ekleminin yanlışlıkla ne kadar kaydırdığımızı okuyabiliriz. Bu değeri hatırlayarak sol tarafa aynı büyüklükte bir kaydırma yapabiliriz.

Yeni sürümde (12'de) - PoseMorph

Ağızın sol tarafı için olduğu gibi, sağ taraf için de aynı adımları atarak uygun bir Pose oluşturuyoruz. Bu sefer Ağız Eklemini sol taraftan kaydırdığımız bilinen kaydırma miktarının negatif değeri kadar hareket ettiriyoruz. Bu işlemi Koordinat Yöneticisi ile kolaylıkla yapabilirsiniz.

Yayın 12'de yeni - PoseMorph

Ağzın en önemli pozları oluşturuldu bu nedenle ayarlanan pozları test etme cesaretini gösterebiliriz. Animasyon Modu'nda şu anda Alien Ağzı için üç poz bulunmakta, bu pozları isteğinize göre ilgili kaydırıcılarla ayarlayabilir ve - çok önemli - doğal olarak birbirleriyle birleştirebilirsiniz.

< img src = "/storage/media/text-tutorials/70/PSD_C4D_R12_PoseMorph_20.jpg">

Bu Ağız kontrolünü PoseMorph-Etiket'den çıkabilir bir şekilde kontrol etmek için, bu üç parametreyi veya pozun Baş-Up Gösterge Paneli (HUD)'ne ekliyoruz. Bunu yapmak için, Öznitelik Yöneticisi'nde üç parametre girdisini seçip sağ tıklattıktan sonra bağlam menüsünü açıyoruz. HuD'e ekle komutunu kullanarak üç kontrolü rahatça 3D Görünümü'e yerleştiriyoruz, …

Sürüm 12'de yeni - PoseMorph

… burada hemen bize sunulan kaydırıcılarla ilerlemeye başlayabiliriz.

Sürüm 12'de yeni - PoseMorph

Antenler için PoseMorph-Pose'un Ayarlanması

Şimdiye kadar, PoseMorph-Etiket'inde, Hareket ettirerek veya IK-Hiyerarşisi'mizdeki Eklemleri Döndürerek, PoseMorflama için Poseu oluşturduk. Antenler için, basit Null-Nesnenin pozisyonunun da bilgi olarak yeterli olduğunu hemen fark ediyoruz, PoseMorph-Etiket'i kullanabilmemiz için.

Yeni sürümde - PoseMorph

Bu nedenle, Antenin iki Hedef Null-Nesnesini Nesne Yöneticisi'nde seçiyoruz. Zaten mevcut PoseMorph-Etiket'inde Antenler için bir Pose eklemek için Pose Ekledüğmesini kullanıyoruz.

Yeni sürümde PoseMorph eklendi.

Yeni oluşturulan pozun adına çift tıklayarak, Fühler veya antenlerin kontrolünün benzersiz bir adını PoseMorph-Taginde veriyoruz.

Sürüm 12'de yeni - PoseMorph

Hedef pozda, uzaylı karakterin her iki antenini de sıkıca içeri doğru çekiyoruz. Bunun için sadece antenlerin y ekseninde aşağı doğru hareket etmesi için seçilen hedef nesneleri aşağı doğru itmemiz yeterlidir.

Yeni sürümle birlikte - PoseMorph

Poz oluşturulduktan sonra test yapılır - Animieren-Modusa geçilir ve uzaylı karakterimizin antenlerini PoseMorph-Tagindeki poz kaydırıcısıyla kontrol edilir.

Yeni çıkanlar arasında PoseMorph.

Yeni kontrol elemanının diğer HUD girişlerine katılması gerekiyorsa, mevcut HUD öğesini sağ tıklama bağlam menüsüyle ve kaldır komutuyla silmelisiniz.

Daha sonra tüm HUD uygun parametre girişlerini Özellik Yöneticisi üzerinden seçerek ve sağ tıklama bağlam menüsü ile tekrar HUD'a ekleyebilirsiniz.

Yeni sürüm 12'de - PoseMorph

HUD grubunun Editör Görünümünde PoseMorph-Tag seçili olmadığında da görünür kalması için sağ tıklamayla HUD öğesine tıklayarak ilgili bağlam menüsünü açın ve alt menüde Göster noktasında Her Zaman seçeneğini belirleyin.

Yeni sürümde (Release 12) - PoseMorph

Mevcut kontrol ve kombinasyon olanaklarıyla artık Alien karakteri PoseMorph ile oldukça güzel kontrol edilebilir.

Sürüm 12'de yenilik - PoseMorph



İşte CINEMA 4D R12'nin yeni PoseMorph aracının olanaklarına küçük bir giriş. Elbette daha fazla poz ekleyebilir ve deneysel uygulamalar yapabilirsiniz.