Alanları uzatın veya kısaltın
Bu filtrelerin tipik bir uygulaması, kırık kenarlı, geometrik şekillerin uzatılması veya kısaltılmasıdır, örneğin gökdelenlerin. Benim örneğimde, bunun için Baltimore şehrinin siluetidir. İlk olarak ızgarayı belirleyin: Menüde Filtre>Kaçış Noktası'na tıklayın veya klavyede Alt+Ctrl+V'ye basın.
Baltimore Inner Harbor / Stok fotoğraf Dosya #: 12656510 / © Dwight Nadig / istockphoto.com
Oldukça büyük bir Kaçış Noktası Diyaloğu açılır. Tabaka-oluşturma-aracı zaten seçilidir, böylece hemen bir ızgara oluşturmaya başlayabilirsiniz. Önerilen şey, doğal olarak, ilgili alanı biraz büyütmek için Yakınlaştırma-aracını kullanmaktır. Bu tür birçok kalemin dik veya yatay çizgiler için kullanılabilir, örneğin bu gökdelenin pencere çizgileri gibi, küçük bir rehber olarak kullanın.
Tabaka-oluşturma-aracı ile ilk noktayı belirleyin, X tuşunu basılı tutarak fare imlecinin alanını iki katına çıkarır. Bu sayede her noktayı piksel bazında hassasca yerleştirebilirsiniz. Ve Boşluk tuşunu basılı tutarak Tutamak-aracını etkinleştirerek görüntüyü değiştirebilirsiniz.
Sırasıyla ikinci ve üçüncü noktalar gelirken, gerçekçi sonuçlar elde etmek için çok dikkatli çalışmalısınız. Özellikle büyük uzatmaları verimli hale getirmek için yanlış konumlandırılmış noktalar (ve dolayısıyla bakış açıları) hızlıca fark edilebilir.
Dördüncü noktada artık ızgara görülebilir. Eğer ızgara sarı veya kırmızıysa, Photoshop seçiminizden henüz tam anlamıyla memnun değil demektir. Tutamak noktaları daha sonra dokunularak ve konumlandırılarak kolayca ayarlanabilir. Gökdelenin üst kısmını uzatmanız gerekiyorsa, hatta bir zorunluluktur. Bunun için Tabaka-düzenleme-aracını kullanarak en üst tutamak noktasını yukarı doğru çekin.
Şimdi ızgarayı genişletmek için (gökdelenin diğer tarafının da dahil edilebilmesi için), Ctrl tuşunu basılı tutun ve başka bir ızgara çekin. Bu her zaman Photoshop'un önerdiği açıya uymayabilir. Sorunu çözmek için merkezi tutamak noktalarından birine gider ve Alt tuşunu basılı tutun. Bu şekilde açıyı kolayca değiştirebilirsiniz. Aynı zamanda bu seçenek, diyaloğun üst kenarında da sayısal olarak mevcuttur. Aynı yerde Izgara boyutu da ayarlanabilir.
Izgara mükemmel bir şekilde oluşturulduğunda, Boyama, Klonlama, Kopyalama ve Yapıştırma seçenekleri kullanılabilir. Ancak öncelikle ızgarayı kaydetmek ve Umschalt+Strg+N üzerinden yeni bir tabaka oluşturmak için Filtreyi Tamam ile onaylamanız önerilir. Filtre tekrar çağrıldığında, ızgara hala mevcuttur. Pratik.
Şimdi gökdelenin uzatılması gerekiyorsa, Seçim dikdörtgeni-aracını kullanarak bir alan seçebilirsiniz. Bu sırada alışılmadık olan şey, seçimin ızgara içinde perspektifte ilerlemesidir. Filtre diyaloğunun üst bölümünde genel olarak bir Yumuşak Kenar ve Opaklık seçeneği yer almaktadır, ayrıca Onarım işlevi ve bir Taşıma kipi bulunmaktadır.
Ctrl+C seçimin içeriğini kopyalar, Ctrl+V bunu yapıştırır. Şimdi merkezi tutabilir ve kopyalayabilirsiniz. Fareyi yukarı taşımak. Fareyi bıraktıktan sonra görüntü hizalanır. Ctrl+D seçimi iptal eder. Ayrıca seçimi, Alt tuşunu basılı tutarak daha hızlı kopyalayabilirsiniz.
Bir alternatif ise Damga-aracı'nı kullanmaktır. Çap, Sertlik ve Opaklık belirlenir ve ardından alışık olduğunuz şekilde bir kaynak belirlemek için Alt tuşunu gedürerek işlem yapılır. Bu sırada Onarım işlevi devre dışı bırakılmalıdır. Şimdi yapı, bir yerden bir yere yapışılacak şekilde, alanları çoğaltabilirsiniz. Artık bir perspektife sahip olduğundan, kopyalar buna göre ayarlanır. Yavaş yavaş, dünyanın en yüksek gökdeleni oluşturulur. Bu örnekte, su yansıması birkaç ek iş adımı daha gerektirdi.
Perspektif Alanları Düzenle
Fotoğraflar veya hatta metin, önceden rastgeleleştirildiyse, genel olarak herhangi bir katman içeriği, perspektif tabakalara yerleştirilebilir. Örneğin bir taş duvara bir metin eklemek istiyorsanız, önce metni katman üzerinde sağ tıklayarak Metni rastersizle ile piksel tabanlı hale getirin. Daha sonra, öncekiyle aynı şekilde belirliğiniz Kaçış Noktası Filtresi'nde uygun bir ızgarayı oluşturun ve Tamam butonuna tıklayarak onaylayın.
Katman içeriğini, Ctrl tuşunu basılı tutarak katman minyatürünün üzerine tıklayarak seçin ve Ctrl+C ile kopyalayın. Seçimi iptal etmek için Ctrl+D basın ve metin katmanını gizleyin. Boş bir katman oluşturulur ve Kaçış Noktası Filtresi çağrılır. Şimdi Ctrl+V ile panodaki içeriği yapıştırın.
Romantik elbise / Stok fotoğraf Dosya #: 16263283 / © KRproductions / istockphoto.com
Metin alanının ortasına farenin işaretçisini götürün ve kılavuz çizgisine sürükleyin. Metin hemen belirlenen perspektife getirilecektir. Ayrıca, Ctrl+T ile Ölçeklendirme veya Döndürme gibi tipik dönüşümleri uygulamak için hala seçenekleriniz var. Bu arada: Ctrl+H, sınırları ve kılavuzları geçici olarak ortadan kaldırır ve geri getirir. Ne yazık ki, Photoshop katman içeriğini yalnızca uçuşan bir seçim olarak ekler, yani kendi başına bir katmanda değil, sadece seçim süresince düzenleme için, süre bitene kadar.
Bu örnekte metnin duvara entegre edilmesi gerekiyor elbette. Basit bir yol, Katman>Katman Stili>Yeniden Şekillendir ve Kabartma yoluyla geçer. Stil olarak Her Kenarı Kabartma, Teknik: Sert Oyma, Derinlik: %80 ve Boyut: 2 Piksel seçilmiştir. Duvarın ilk yapısını korumak için, seçili Ctrl tuşuna basılı tutarak katman minyatürünü tıklayıp, orijinal fotoğrafınızın bulunduğu katmanı etkinleştirin ve Ctrl+J tuşlarına basarak seçimin içeriğini kopyalamak için. Bu kopya şimdi metin katmanının üstüne (yeni oluşturulan stille) yerleştirilecek.
Perspektif Düzenleme
Photoshop'ta nesneleri veya sadece kir ve lekeleri kolaylıkla retüşleyebilirsiniz. Arkaplan genellikle tek renkli ise, tek bir tıklamayla yapılabilir. Ancak, nesnenin desenli bir arka planın önünde yer aldığı durumlarda, duvar kağıdı veya ağaç zemin gibi. Benim örneğimde, siyah boyanmış duvarda beyaz lekeler beni rahatsız ediyor (sağ bacağa bakınız).
Genişletilmiş Sürümdeki Diğer Ekstralar
Ölçüm aracı mimarlar veya kriminal teknisyenler için ilginçtir çünkü bir resimdeki nesnelerin ne kadar büyük olduğunu bilmeleri gerekmektedir. Çok özel ve sadece Genişletilmiş Sürümde bulunmaktadır, bu yüzden kısa bir geçiş bize yeterli olacaktır. Bir ızgaranın oluşturulmasından sonra Ölçüm aracını seçersiniz.
Bildiğiniz bir nesne resimde bulunduğunda, onun etrafına bir çizgi çizersiniz. Diğer Pencere'nin sol üst köşesinde nesnenin uzunluğunu belirtirsiniz. Diğer tüm ölçümler, ilk önce belirlenen bu boyut bilgisine göre yapılır.
Ölçümleri ölçümlere hizalamak istiyorsanız, uzunluk girişi yanındaki bu seçeneği etkinleştirin. Her zaman uç noktalar da kaydırılabilir. Yalnızca açı değişsin istiyorsanız, Shift tuşu'nu basılı tutun; yalnızca uzunluğun değişmesini istiyorsanız, Ctrl tuşu'nu basılı tutun. Fuga noktası için Ayarlar ve Komutlar üzerinden Ölçümleri göster veya Gizle ve Ölçümleri oluştur seçeneklerini yapabilirsiniz.
New York Şehri / Stok fotoğraf Dosya #: 13528159 / © rabbit75_ist / istockphoto.com
Ayıca Fuga noktası için Ayarlar ve Komutlar'dan perspektif düzleminin 3D işlevselliğe de aktarılabilir. DXF (AutoCAD için), 3DS (3DS Max için) veya AfterEffects olarak dışa aktarım da sorun değil. Bu yüzden uzmana hitap eden birçok seçenek var.
Perspektif Çizim
Bu her kullanıcının erişebileceği özel yeteneklerden sonra, başka bir genel işlevi ele almak istiyorum: Bir Renkle Fuga noktası ile Boyama. Yeni bir katman oluşturun ve Filtreleme noktasını seçin. Bir veya daha fazla katman oluşturulur. Şimdi Fırça rengi belirlenmeli. Bunu, Numune Alma Aracı kullanarak yapabilir veya Fırça doğrudan seçilip Renk Seçici'de Fırça rengi belirlenebilir.
eski kağıt / Stok fotoğraf Dosya #: 2284067 / © peter zelei / istockphoto.com
Maalesef araç seçeneklerinde yalnızca Boyut, Kenar Pürüzsüzlüğü ve Kapsama Gücü belirlenebilir. Perspektife göre fırça tercihlerini seçmek veya dolgu yöntemleri uygulamak çok kullanışlı olurdu. Ancak elimizde yalnızca basit, yuvarlak bir Fırça olduğundan daha fazla adım için. Varsayılan olarak, Onarım kapalıdır. Lüminans etkinleştirildiğinde, Photoshop renkleri çevresel aydınlatmaya göre ayarlar. Açık seçeneği ışıklandırmayı ve rengi uyumlu hale getirir.
Sol üstte, Fuga noktası için Ayarlar ve Komutlar altında, Alanlar arası işlemlere izin ver'i devre dışı bırakabilirsiniz. Böylece yalnızca bir katmanın perspektifinde çizebilirsiniz. Mevcut katmanın sınırlarının dışında boyama yapmak isterseniz, Kenarları kırpma düzenlemelerini şeriti devre dışı bırakın. Boyama yaparken her zaman Fırça ucu, mevcut katmanın perspektifine hizalanır.
Ayrıca önceden perspektif seçimleri yapıp içinde boyama yapabilirsiniz. Bu şekilde kenar biraz daha temiz olur. Ancak sonuçlar genel olarak olağanüstü değil. Fuga noktası filtresi kopyalanan alanların veya içe kopyalanan katman içeriklerinin perspektifsel hizalamasında kesinlikle güçlüdür.