Photoshop dışında Vexel-Art'ı Illustrator'da da yapabilirsiniz. Burada işinizi kısmen otomatikleştirebilecek bir İzleme Fonksiyonu mevcut, ancak bu başka bir hikaye ve bu öğreticinin konusu değil. Ve bir şey daha: Vexel resimler, trend faktörünün yanı sıra oldukça kullanışlı bir özelliğe sahiptirler. Konturlar bulanıklaşmadan istediğiniz kadar büyütülebilirler - mantıklı. Piksellerle çalışmıyoruz, vektörlerle tanımlanan şekillerle çalışıyoruz ve bu şekiller sorunsuz bir şekilde ölçeklenebilir.
Adım 1
Karşılaştırma yapmak için önceki ve sonraki görüntüleri yan yana koydum, böylece çalışmanın tüm boyutunu görebilirsiniz. Başlangıç seviyesi biri için oldukça zorlu bir görev olabilir, ancak her Vexel resimle deneyim kazanacak ve daha iyi ve daha hızlı hale geleceksiniz. İpucu: Bir Vexel resmi oluşturmak istiyorsanız, çalışma sırasında renkleri ve şekilleri orijinalle karşılaştırabilmek için orijinali çoğaltın.
Adım 2
Görüntünün konturlarını yukarıdan aşağıya doğru çizmeye başlayın. Bizim durumumuzda, kuşun tüy yapısını göz önünde bulundurmamız gerektiği için bu önemlidir. Lasso Aracı'nı seçin ve gagın üst kısmını çizin.
Adım 3
Bir sağ tıklatma ile Şekil Yolu Oluştur seçeneğini seçin.
Adım 4
Ardından gelen iletişim kutusunda Sabır'ı seçin. Küçük detaylar için, yaklaşık 1-3 sabır idealdir, böylece yol seçimine tam olarak sadık kalır ve program tarafından keyfi olarak basitleştirilmez.
Adım 5
Kuşun gagı tek renkli değil, vektör sürümünde bir gradyanla temsil edebileceğiniz çeşitli renklere sahiptir. Eşlekler paletinde Gradyan seçeneğini Yolu doldur için seçin.
Adım 6
İlk olarak Siyahdan Beyaza gradyan türünü seçin ve Gradyan Dolgusu ile uygun açıyı tanımlayın.
Adım 7
Anlık siyah-beyaz olan gradyanı istediğiniz renklerle doldurabilirsiniz. Gradyan Çubuğu'na çift tıklayın ve Gradyanları Düzenle ile Kırmızı ve Sarı renklerini belirtin, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi.
Adım 8
2. ve 7. adımlarda açıklanan şekilde, gagın alt kısmını da oluşturabilirsiniz. Katman sırasına dikkat edin. Katman düzenlemesi prensibi oldukça basittir. Gagın alt kısmıyla ilgili katman, gagın üst kısmının altında bulunmalıdır.
Adım 9
Gagın üst ve alt kısımlarına, gagın yapısını vurgulayan bazı formlar oluşturun. Bunları Lasso Aracı ile çizip bir Yola dönüştürebilirsiniz.
Adım 10
Oluşturulan şekilleri Gradyanlarla değil, bir renkle doldurun. Bu işlem için Eşlekler paletinde Düz Renk seçeneğini kullanın.
Adım 11
Ekran görüntüsü, gagın vektörleştirilmiş versiyonunun kaç doluluk katmanından oluştuğunu göstermektedir. Ağız siyah renkle doldurulmuştur. Temelde anlatılanlarla burada bitirebiliriz, çünkü teknikler şimdi daha çok tekrar edecek. Ancak adil olmaz, çünkü işinizi daha da kolaylaştıracak birkaç ipucu var ve bunları sizden saklamak istemem.
Adım 12
Daha iyi bir anlayış için, birbirleriyle tematik olarak uyumlu olan dolgu katmanlarını katman grupları içinde birleştirmek mantıklıdır. Gagadan oluşan katmanları Shift Tuşu ile basılı tutarak işaretleyebilir ve Ctrl+G kısayolu ile bir grup halinde birleştirebilirsiniz. Grubu "Gaga" olarak adlandırın.
Adım 13
Arka plan katmanını seçin ve Lasso Aracı ile kuşun kafasını seçin. Lasso Aracı için Seçime Ekle seçeneğini kullanarak şekli bir seferde seçmek zorunda kalmadan daha rahat bir şekilde kısmen keserek seçim yapabilirsiniz. Seçimi bir Yol haline getirin, 2'lik bir Tolerans seçin. Şekli mavi renkle doldurun.
Adım 14
Yolun şeklinden memnun değilseniz, yolu etkileyerek şekli ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Doğrudan Seçim Aracı ve Yol Seçme Aracı'nı kullanın.
Adım 15
Kafanın çizilmiş şeklinin gözler ve tüyler gibi diğer detayları örtmemesi için dolgu katmanının geçici olarak yaklaşık %50 saydamlığını azaltabilirsiniz.
Adım 16
Kafanın üst kısmına ve arka tarafına biraz daha açık mavi renklerle şekiller çizin. Kafaya ait katmanların, gaga ile ilgili katman grubunu geçmemesine dikkat edin.
Adım 17
Kuşun kafasındaki tüyleri aynı teknikle oluşturabilirsiniz. Lasso Aracı ile çeşitli küçük "tüyler" çizin (Seçime Ekle seçeneği) ve ardından hepsini bir Yol haline getirin. Sonra yolu koyu mavi renkle doldurun.
Adım 18
Kafanın tüm şekillerini tamamladıktan sonra, kafanın dış çizgisi altındaki en alt katmanın saydamlığını tekrar %100'e ayarlayabilirsiniz. Kafanın katmanlarını bir katman grubunda birleştirin.
Adım 19
Gözleri şekillendirmeye başlayın. Kafa grubunun tümünün saydamlığını yaklaşık %30-50 kadar azaltarak, orijinal görüntüde başınızın altındakileri görebilirsiniz. Gözlerin altındaki daha koyu şekilleri oluşturun.
Adım 20
Gözbebeği şeklini oluşturun ve koyu kırmızı renkle doldurun.
Adım 21
Kuşun gözünde olduğu gibi, siyah ile doldurabileceğiniz bir ışık yansıması gibi detayları ve beyaz ile doldurabileceğiniz bir ışık yansımasını oluşturabileceğiniz göz katmanlarını başka bir katman grubunda birleştirin.
Adım 22
Kuşun boynunu vektörize etmek için istenen şekilleri oluşturun.
Adım 23
Kuşun göğsünde olduğu gibi renkli detayların olduğu bölgelerde biraz hile yapabilirsiniz. Başlangıçta kafadaki gibi temel şekli oluşturun, ardından tüyleri olan şekli oluşturun ve daha koyu bir renkle doldurun.
Adım 24
Yapıyla ilgili katmanları üç kez kopyalayın. Kopyalanan yapı katmanlarını özgün yapı katmanına göre biraz ölçeklendirin, biraz kaydırın ve yapı katmanın simgesine çift tıklayarak dolguyu değiştirerek renklerini değiştirin. Yapıları dağıttıktan sonra katmanları bir katman grubunda birleştirebilirsiniz.
Adım 25
Daha büyük tüylerde işi kolaylaştırmak için dolgu katmanlarının kopyalarıyla çalışabilirsiniz. İlk olarak bir tüy şeklinde ve açık yeşilden koyu yeşile bir dolgu katmanı oluşturun.
Adım 26
Dolgu katmanından bir kopya alın ve başka bir yere taşıyın. Bu sayede çok sayıda klon tüy oluşturabilirsiniz. Aynı görünmemeleri için bazı şekil katmanlarını Dönüştürmeyle Döndür komutu ile çevirebilirsiniz.
Adım 27
Tüy katmanlarını bir katman grubunda birleştirin.
Adım 28
Tüylerin biraz daha yapısı olması için başka bir hile uygulayabilirsiniz. Tüylerle dolu katman grubunu kopyalayın ve boyutunu küçültün, böylece tüy grup yapısının orijinalden biraz kaydırıldığını göreceksiniz.
Adım 29
Ölçeklenen tüylerle dolu katman grubu üzerine bir katman maskesi oluşturun ve Gradient Toolu seçerek Transparent Avantajı ve Siyahtan Şeffaf Ön Plan Rengi seçeneğiyle bir maske gradyanı çekin, ekran görüntüsündeki ok ile gösterilen şekilde.
Adım 30
Geçmiş adımlarda anlatılan şekilde kuşun ve dalın tüm tasarımını vektörlere dönüştürebilirsiniz. Katman yapısını katman gruplarıyla ayırmak önemlidir; bu sayede daha iyi bir bakış açınız olacaktır.
Adım 31
Görüntünün arka planını tasarlarken, bu öğreticide anlattığım teknikleri kullanın. Kendi Şekil Aracını kullandığınızda, tasarım için Photoshop kütüphanesinde birçok ilginç desen bulunmaktadır. Ayrıca kendi desenlerinizi kaydedip kullanabilirsiniz.
Adım 32
Bir formun diğerinin üzerine geçmesinin sınırlarını aşmasını engellemek istiyorsanız (örneğin kare sınırlarını aşmamalı olan serbestçe çizilmiş bir form olabilir), Alt Tuşu basılıyken Arasına Tıklayarak Kesme Maske seçeneğini kullanın.
Ve işte bitmiş görüntü.