Cinema 4D Modelleme Rehberi
CINEMA 4D Rehberi - Modelleme
Dil: Almanca

CINEMA 4D Rehberi - Modelleme

CINEMA 4D (Bölüm 1, Modelleme) için kapsamlı bir kılavuz, proje dosyalarıyla birlikte e-kitap olarak sunulmaktadır.

  • Modelleme, dokulandırma ve render etme
  • 850 sayfa Know-how içeren e-kitap PDF ve ePub olarak.
  • C4D uzmanı Arndt von Koenigsmarck'tan

Tam olarak bilmek isteyen tüm C4D kullanıcıları için ideal egzersiz kitabını ve başvuru kaynağını edinin.

DETAYLAR
  • Kullanıma uygun:
  • İçerik: 860 PDF sayfaları
  • Lisans: özel ve ticari Kullanım hakları
  • Bonus: İş malzemeleri dahilindedir
Kategoriler
3D, Ses ve Video
Sevgiyle oluşturulmuştur:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Uygulama örnekleri

  • Cinema 4D'e gir ve başlayın.
    Galeriyi açmak
    Gir ve yüksel, Cinema 4D'de.
  • Büyük CINEMA 4D rehberi!
    Galeriyi açmak
    Büyük CINEMA 4D rehberi!

Tam kapsamlı rehber

İçerik detayları

Bu kaynak, her CINEMA-4D kullanıcısının vazgeçilmezi haline gelen güvenilir bir başvuru ve egzersiz kitabı olarak hızlıca popüler hale gelir. Yöntemsel ve pedagojik açıdan mükemmel bir şekilde yapılandırıldığı için hem başlangıç düzeyindeki öğrenciler için bir ders kitabı olarak hem de ileri düzeydeki kullanıcılar için tüm CINEMA-4D seviyelerine referans dokümantasyon olarak uygun hale gelir. Bu ilk kompendium kitabında modelleme, metin oluşturma ve görselleştirme komutları ve yöntemleri sadece adlandırılmakla kalmaz, aynı zamanda artıları ve eksileriyle açıklanır. 850 sayfadan fazla sayfa üzerinde 900'ün üzerinde renkli resim, C4D kompendiumunu öğrenenler ve kullanıcılar için etkili bir yardımcı araç haline getirir.

Aşağıdaki konular ele alınır:

  • CINEMA-4D temelleri, düzen ve çeşitli ön ayarların yapılandırılması
  • Modellendirme, metin oluşturma ve görselleştirmenin tüm yeni özellikleri ayrıntılı bir şekilde vurgulanmıştır
  • Tüm modelleme komutları, işlevler ve seçenekler detaylı olarak ele alınmıştır
  • Temel nesnelerle modelleme, modelleme nesneleriyle modelleme, şekil değiştiricilerle modelleme, eğrilerle modelleme, NURBS ve HyperNURBS nesneleriyle modelleme
  • Tüm gölgelendiriciler ve materyal seçenekleri detaylı olarak incelenmiştir
  • saçlar, kürk ve kuş tüyleri oluşturmak ve şekil vermek
  • BodyPaint 3D ile yapılan doku ve UV-doku koordinatlarını oluşturmak ve düzenlemek
  • sağlanan tüm sahne oluşturma ve aydınlatma seçenekleri
  • Standart yayıcılar, partiküller ve PyroCluster'ı anlamak ve kullanmak
  • Standart, fiziksel veya stereo kameralarla sahneleri hesaplatma
  • global aydınlatma, hareket bulanıklığı, odak derinliği ve tüm sonraki efektler
  • Sketch and Toon ile soyut görselleştirme
  • Çerçeve çerçeve animasyonun temelleri
  • 150 sayfayı aşkın süren sürekli atölye çalışması.