Відомо, що всі хороші речі - це завжди три. Отож в 11 частині нашої різдвяної серії по Affinity Photo ви дізнаєтеся про третій спосіб виділення об'єктів. Відразу після цього ви магічним чином витягнете з ніоткуда скляну кулю. Круглий випадок!
Частина 11: Вирізання каменів за допомогою інструмента вибірки та вставка на задній план
Дивно, як ангел зі своїми крильцями представлений у блискучому металевому стилі. Але все ще статуюсарізна поява літає у повітрі. Тому ми зараз дамо їй новий задній план у вигляді кам'яного ґрунту. І оскільки форма гірської породи не виростає сама по собі на зображенні, її також спочатку потрібно вирізати з іншого зображення. Знаряддя для цього оброблення в цей раз: інструмент вибору. Як тренер Марко Кольдіц працює, поки камінь не зафіксується на місці:
Навчання в 11 частині посібника з Affinity Photo
- Створення виборки за допомогою інструменту вибірки
- Як використовувати функцію масштабування
- На що слід звернути увагу під час розміщення нового заднього плану
Вирізання каменя за допомогою інструменту вибірки
Зараз ми займемося каменем, на якому пізніше повинен стояти різдвяний ангел. Для цього я відкрив зображення каменю. Нижче (1) ми хочемо вирізати камінь. Я вже показував, як об'єкти можна виділити за допомогою КвікМаски або інструменту Ручка-Засіб.
Тут ми використовуємо інший метод, який добре працює при великих контрастах. У зображенні видно чорний камінь на білому фоні. Тому для цього мотиву підходить інструмент вибірки засобу (2), який можна активувати за допомогою скороченої комбінації клавіш W.
Я збільшую масштаб та перемикаюся на інструмент виборки. За його допомогою я можу малювати по зображенню. Спочатку я вибрав ширину 3 px (1), що ще не працює добре на цьому зображенні. Видно окремі області, які ще не були виділені (2). Тому, якщо ви хочете виділити більші об'єкти за допомогою інструменту виборки, я рекомендую збільшити ширину (3).
Тепер я малюю над каменем, і ви бачите, як автоматично виділяються деякі області (4). Інструмент виборки орієнтується на високий контраст і контури. Це означає, що він практично розпізнає: тут світло, тут темно, отже, це межа об'єкта для виділення.
Перевірка та доопрацювання вибору в інструменті виборки
На цьому етапі (1) це не дуже добре працювало, область не була виділена. Але це не проблема - я ще раз клацаю туди, і вже область стає виділеною (2).
Коли я збільшую зображення, можна побачити, що наприклад, також ці області були виділені (3). Тут можна було б знову зменшити ширину (4>6), утримуючи клавішу Alt і клацаючи на області (5), щоб зняти виділення (7).
Утримуючи клавішу Пробіл, я переміщуюся по зображенню, щоб робити корекції зони проблем. Це дуже зручно та швидко.
За допомогою більшого інструменту виділення я виділяю інші області. Пізніше можна видалити занадто виділене за допомогою маски.
Створення маски
На основі виділення я можу створити маску. Для цього я клікаю на фоновий шар (1) та вибираю піктограму маски (2). Щоб скасувати виділення, натискаю Ctrl+D. Отже, ми успішно видалили скелю.
Перевірка та виправлення обрисів виділення за допомогою фігури на площині
Через Шар > Новий заштовхуючий шар (1) я створюю шар кольору у синьому відтінку (2). Цей шар я перетягую знизу (3), щоб краще побачити, чи дійсно добре вибрані обриси (4).
Наразі вони виглядають дуже суровими. Це означає, що у нас немає антиаліасінгу, але є неприємні ефекти ступенів (1). Ми виправимо це, вибравши маску (2) та переходячи в меню Фільтр на Розмиття та Гаусовське розмиття. Таким чином, я трохи зроблю маску більш розмитою - не саме зображення, воно залишиться без змін.
Без розмиття край буде різким. Якщо я трохи збільшу радіус (3), значення залишиться навіть на 0 пікселів, але край буде трохи зрощений (4). Це підтверджується вибором Застосувати.
За допомогою інструменту Кисть (1), чорного переднього плану (2) та меншої Ширини (3) можна ще оптимізувати обриси. Я знаходжуся на масці (4) і малюю чорним кольором. Де біля країв видно світлі плями (5), я видаляю їх (6).
Таким чином, інструментом виділення можна отримати хороші результати. Кистью можна їх ручно оптимізувати. Чим більше часу ви витрачаєте, чим детальніше працюєте, тим кращі результати отримуєте.
Растр, щоб економити місце
У попередньому підручнику я показував, як за допомогою маски вирізняти об'єкт і після цього вставляти саме об'єкт без маски в інший документ. Це, хоча і руйнівний крок, але якщо ви знаєте, що не плануєте додатково редагувати об'єкт через маску, економите місце на диску і можливо ресурси обчислювальної машини, в залежності від того, скільки шарів ви використовуєте у кінцевому підсумку.
На основі цього рамки виділення (1) ми бачимо, що ми все ще працюємо з усім зображенням - отже, не тільки зі скелею. Решта зображення поки що є, просто зараз прихована. Але ми хочемо працювати лише зі скелею.
Для цього є функція з назвою Растр. Якщо я клацну правою кнопкою миші на шарі зі скелею (2) і обираю Растр… (3). Таким чином, маска буде застосована, решта зображення зникне повністю, і на шарі залишиться лише виділена скеля.
Шар я перейменовую в "Скеля" (4). Тепер я копіюю скелю за допомогою Ctrl+C.
Вставте камінь як новий елемент фону
Я перемикаю до іншого зображення і вставляю камінь за допомогою Strg+V. Але будьте обережні: у палітрі шарів зараз знову не вибрано жодного шару або групу. Важливо, щоб ви, наприклад, клацнули на верхню групу або шар (1), потім натиснули Strg+V, щоб камінь був розміщений вище (2).
Звісно, ми хочемо перенести камінь вниз, що слід враховувати: якщо ви візьмете цей шар і перетягнете його вниз, ви побачите сині смуги – на цьому місці (3), наприклад, я б розмістила камінь в групі "Крила".
Тому: перетягніть трохи вниз, щоб синя смуга займала весь вузіл (4), і відпустіть. Шар вже лежить знизу (5).
Звертайте увагу на світловий проникнення компонентів зображення
Я віддалююся від зображення, тягну камінь донизу (1). Мені потрібно також відзеркалити його, оскільки тут (2) ми маємо тінь з правого боку, а тут вона з лівого боку (3). З активним шаром я клацаю на камінь, вибираю Трансформувати та Горизонтально віддзеркалити (4).
Вирівняти камінь
Тепер я можу збільшити розмір каменя, не обов'язково зберігаючи пропорції, а також обертати його, доки ангел не залишиться на камені, як ви хочете. Я також звертаю увагу на краї зображення, щоб там не було прозорих областей. І я хочу, щоб камінь був достатньо прямим.
Тепер наш ангел нарешті має міцну підставу на камені!
Вибіркове виділення об'єктів за допомогою пензлика – Підсумок Частина 11
- При високому контрасті між об'єктом та фоном ви можете використовувати Пензлик виділення для виділення.
- Шорткат для Пензлика виділення: клавіша W.
- Виділений область можна скасувати, натискаючи клавішу Alt- з утримуванням.
- Порада: Додайте кольорову область на фон для перевірки країв вашого виділення.
- Зробіть краї области трохи розмитішими за допомогою Гаусового розмиття, якщо необхідно.
- Також, в разі потреби використовуйте Малювальний пензлик, щоб удосконалити виділення.
- Використовуйте функцію растрування для застосування маски на зображення. Це може бути деструктивно, але особливо при великих композиціях економить місце в пам'яті.
- Під час розміщення нових елементів зображення у складі завжди звертайте увагу на світловий проникнення в усі елементи.
Частина 12: Створення скляної кулі за допомогою фільтрів Affinity Photo
Просто магічно – але в жодному разі не магія! Марко Кольдіц зараз бере пляму світла та за декілька вдало зроблених клацань перетворює її на кулю. Як з цього зробити скляну кулю? Насправді це дуже просто – як завжди, треба знати.
Що ви вивчите у частині 12 уроку з Affinity Photo
- Як створити скляну кулю з однієї латки
- Як включити скляну кулю у композицію
- Використання спеціальних фільтрів, таких як Поляр у Картезійській
Пляма від діафрагми як стартова точка для скляної кулі
Тепер створимо сніжну кулю. Для цього я створив зображення з плямами від діафрагми. Нажаль, Affinity Photo (версія 1.6) за замовчуванням не має можливості створювати такі плями від діафрагми. Я створив їх у Photoshop, де є простий фільтр рендерингу для створення таких плям від діафрагми.
Зображення знаходиться на одному шарі. Ми використовуємо фільтр, а саме під Distort>Polar to Rectangular. І отже ми маємо цей цікавий результат:
Тепер ми відбиваємо: З активованим шаром натискаєте на зображення і обираєте Transform>Flip Vertical.
Тепер ми здійснюємо в Фільтр і Distort пункт Rectangular to Polar. Вже маємо цей ефект:
Від кольорової до чорно-білої кулі
Це дійсно схоже на скляну кулю, але наразі вона ще кольорова. Шар я перейменовую на «Відображення» (1). Крім того, я приводжу кулю в Чорно-білу форму, обираючи Чорно-біле співвідношення (2). Параметри залишаються такими, які є (3).
Шар з Чорно-білим співвідношенням переношу в шар «Відображення» (4), щоб Чорно-біле співвідношення впливало лише на цей шар (5).
Тепер я налаштовую контраст: для цього я обираю Корекція тону. Це також знаходиться безпосередньо на шарі «Відображення» (2), оскільки я раніше обрав шар Чорно-біле в межах шару «Відображення». Темні області я трохи затемнюю (3). Світлі області залишаю я (4), інакше біле залюбло, як видно (5). Значення Гамми я збільшую (6).
Отже, ми вже підготували кулю.
Створення маски для кулі
Ми видаляємо фон. Для цього ми створюємо вибір. Зазвичай я б використовував Коло вибору рамки. Цим інструментом можна просто нарисувати коло, натиснувши клавішу Shift. Під час малювання я б хотів можливість переміщувати цей вибір. В Photoshop можна було б це зробити, натискаючи Пробіл. Нажаль, з Affinity Photo (версія 1.6) це неможливо.
Тому я включаю відображення Лінійки через Лінійки (1). Натискаючи на одну з лінійок, я можу витягнути Вказівну лінію, яку розміщую у верхній частині кулі (2). Так само я роблю на лівому краю кулі (3).
Тепер я малюю коло, використовуючи інструмент Вибір - Еліпс (4), починаючи з перетину двох вказівних ліній (5). При цьому я трохи виходжу за межі кулі, щоб пізніше ми могли побачити вид зовнішнього краю.
Клацнувши на символ Маска, я створюю маску. За допомогою Ctrl+D скасовую вибір. І ось наша куля готова.
Розміщення кулі на зображенні
Наступні кроки я скоротив, оскільки це редагувальні кроки, які ми вже виконали. Нижче наша скеля. За кулею розташований наш різдвяний ангел. Кулю разом із маскою я розташував на верхньому рівні.
Тепер я хочу зобразити знизу перед кулею шматок скелі.
У мене є дві маски: одна маска у формі кола (1). Інша маска, де я знизу замаскував область скелі, яку я хочу побачити в кінці-кінців (2).
Маска не активна (1). Натискаючи кнопку Shift- та клацаючи на масці, вона стає активною (2).
На останній птерці створити таку другу маску досить просто: я швидко видаляю її. Якщо я виберу цей шар (3) і ще раз клацну на піктограму маски (4), у мене з'явиться інша маска, на якій, наприклад, ми зможемо повторно замаскувати скелю.
Створи нам скляну кулю!
Для шару скляної кулі я змінюю режим злиття шарів. Конкретно я вибираю Негативне множення (1). Це дає такий дуже гарний ефект скла. Для кращого огляду ефекту я також створив на останній птерці в палітрі шарів або під Шар - Шар заливки з синім кольором (2).
Скляна куля в Affinity Photo - Підсумок Частина 12
- Використайте зображення відтінків та фільтр Полярно в декартовій, вертикальне віддзеркалення та фільтр Декартова в полярну, щоб створити сферичну форму з відображенням.
- Використовуйте Чорно-білу корекцію та Корекцію тонів, щоб налаштувати кулю щодо кольору та контрасту.
- За допомогою режиму злиття Негативне множення перетворіть кулю на скляну кулю.
- При розміщенні нових об'єктів на злитті завжди звертайте увагу на те, які інші елементи зображення лежать перед і позад новими елементами.
> До попередніх частин 9 і 10 уроку
Вміст частин 11–12/14 базується на відео-уроці нашого тренера Марко Колдітца: