Чи хочете, щоб у ваших зображеннях йшов сніг? Тоді просто налаштуйте в Affinity Photo потрібну кисть один раз - і застосовуйте її знову і знову. Відповідні налаштування кистей для снігу ви знайдете у цьому навчальному посібнику. Крім того, вас чекає велике завершення нашого різдвяного композиційного проекту!
Частина 13: Малювання сніжинок за допомогою власних кистей в Affinity Photo
Кам'яний ґрунт, металевий ангел снігу, скляна куля ... все на своєму місці. Залишилося додати відповідний зимовий різдвяний настрій. Ви будете намальовувати його за допомогою кисті у свою композицію - піднімаючи сніжинки.
Найкраще в тому, що ви можете зберегти налаштування кистів і надалі брати «на рушник» сніг. Крім того, для того щоб ваші пухнастики в кінці ще трохи реалістичніше падали, рекомендується також застосування різних фільтрів. Тренер Марко Кольдітц розповість вам, як діяти...
Що ви вивчите у частині 13 посібника з Affinity Photo
- Створення кистей для малювання сніжинок
- Малювання снігу на зображення та застосування різних шарів та фільтрів для більш реалістичного вигляду
Підготовка шарів для снігу
Зараз ми створимо сніг за допомогою двох піксельних шарів: сніг повинен бути прямо перед Різдвяним ангелом, а також трохи снігу позаду. Весь сніг має бути всередині сніжної кулі.
Я створюю новий піксельний шар (1), який я перейменовую у «Сніг попереду». Я перетягую його перед шар «Танцівниця» (2). Другий піксельний шар, який я створюю, я розміщую під шарами «Крила» і над «Кам'яний ґрунт». Я називаю його «Сніг ззаду» (3).
Для того щоб весь сніг знаходився всередині сніжної кулі, я створюю маску: Натискаючи клавішу Ctrl
, клацаю мишкою на маску сніжної кулі (4). Для обох шарів снігу я створюю відповідну маску кожен (5). Таким чином, я можу малювати сніг на обидва піксельні шари, не зробивши, щоб сніг був видимий поза кулею.
Створення кистей для малювання сніжинок
Спершу ми створюємо кисть, за допомогою якої ми будемо малювати ці сніжинки. Звичайно, це не справжні сніжинки. Вони виглядають більше як щось неправильне, майже як конфетті.
У Палітрі Кисті вже є різноманітні кисті (1). Якщо я натисну на одну з кистей двічі (2), ми побачимо властивості кисті (3). Ми можемо встановити розмір, плин, відстань та ...
... навіть існує динаміка (1). Це означає, що, залежно від того, як сильно ми натискуємо на планшет для графіки, наприклад, тиском стилуса, наприклад, може змінюватися розмір кисті. Отже, якщо я встановлюю відхилення розміру (2), це може бути дуже тонкою або дуже широкою кисттю в залежності від тиску (3).
Це можна налаштувати індивідуально. Ми не змінюємо існуючу кисть, а створюємо власну кисть. Для цього я клацаю на Дублювати (4).
Я вже підготував відповідні налаштування для кисті снігу - ви можете їх просто використовувати. Я налаштував практично всі параметри: розмір, накопичення, жорсткість, відстань, плин, форма та обертання:
Дуже важливий аспект - це Динаміка. Я відрегулював розмір через тиск ручки. Усі інші значення автоматично змінюються в певних межах.
У попередньому перегляді ти бачиш, що отримаєш на виході: відносно круглі точки, частково еліпси. Пензлики обертаються, відстань досить велика, також налаштовується непрозорість. Це вже схоже на типовий сніг в середині сніжних куль. Я досягаю цього.
Зобрази сніг за допомогою пензлика на передньому та задньому плані
З активним малюнковим пензликом (1) та обраним пензликом для снігу я малюю білою передньою фарбою (2) при ширині приблизно 117 px (3) на шарі "Сніг спереду" (4). При малюванні завжди враховуй, що область обличчя ангела залишається вільною. Це сніг, який знаходиться перед ангелом.
Перехожу на шар "Сніг там" (1), при цьому зменшую ширину до 83 px (2). Тепер я малюю сніг, який знаходиться за ангелом. Дещо більше його можна розмістити у нижній частині (3).
Зменшую непрозорість шару "Сніг там" трохи, оскільки сніг з'являється далеко за межами (1).
Крім того, переконуюся, що перед скелетом немає снігу. Для цього я вибираю інший пензлик (2), трохи зменшую жорсткість (3) та переходжу до маски шару "Сніг спереду" (4). Чорним кольором та шириною 39 px (3) я видаляю сніжинки з місць, де вони не повинні бути (5).
Оптимізуй сніжинки за допомогою фільтра Хвилі, Розмите рух, та Глибинна роздрібненість
Сніжинки не повинні мати ідеально круглу або еліптичну форму, вони мають бути трохи нерівні. При активному шарі "Сніг спереду" (1) я вибираю під Шарою новий Живий фільтр і там обираю живий фільтр Хвилі (2). Автоматично створиться відповідний фільтрний шар. Інтенсивність встановлено приблизно на 10 (3).
Отже, цей Живий фільтр знаходиться в шарі "Сніг спереду" (1).
При активному шарі Хвилі я натискаю Ctrl+C. Ще один порада щодо копіювання: не клікайте на назву шару. Таким чином вибиратимете відразу кілька елементів. Якщо ви хочете вибрати лише Хвилі, клікніть на попередній перегляд. Тепер натисніть Ctrl+C, перейдіть на "Сніг там", натисніть Ctrl+V, і ви отримаєте той самий фільтр для задніх сніжинок.
Тепер трохи Розмите рух: я обираю "Сніг спереду" та знову переходжу до Шару та Живий фільтр та Розмите рух (1). Розміщення встановлюю на 45°, а Радіус - 15,4 px (2).
Те ж саме я роблю з "Сніг ззаду", отже знову Шар>Новий живий фільтр і рухова нечіткість. Тут я вибираю інший Кут 135°. Радіус застосовую трошки меншим, 0,5 px.
Тепер повинні бути виглядити зовнішні області зображення нечітко, під час коли центральна область залишається чіткою. Між чіткими та нечіткими областями має виникнути красивий перехід. Цього я досягаю за допомогою живого фільтра Глибини нечіткості.
Я виділяю задній план (1), переходжу до Шар>Новий живий фільтр та до Глибини (2).
Фільтр зараз знаходиться на фоновому шарі (1). Я переміщую його до самого верху, щоб він вплинув на всі підлежащі йому шари (2). Ми бачимо тепер, з одного боку, діалогове вікно з різними повзунками (3), і так само візуальний інструмент фільтра (4).
За допомогою середньої точки я встановлюю центр. І з допомогою інших опорних точок я налаштовую глибину різкості на свій смак.
Тепер я встановлюю Радіус та Чіткість (1). Таким чином зовні все буде гарно нечітким, у центрі все буде чітким, а між цими двома колами (2) створиться різкісний перехід.
Тепер ми перетворили кулю для гри в сніжну кулю:
Створення кулі в Affinity Photo - Підсумок Частина 13
- Використовуйте налаштування, зазначені у підручнику, щоб скачати пензлик для малювання сніжинок.
- Працюйте над малюванням снігу на кількох рівнях, щоб дозволити більшим сніжинкам падати впереді, а меншим далі назад.
- Також надайте заднім сніжинкам знижену прозорість.
- У нижній частині зображення, можливо, варто розмістити трошки більше сніжинок.
- Переконайтеся, що сніжинки не приховують важливих елементів зображення (наприклад, обличчя) і не з'являються в місцях, де вони абсолютно не потрібні.
- Використовуйте фільтр Хвилі, щоб зробити сніжинки менше правильної форми.
- Використовуйте рухову нечіткість, щоб надати сніжинкам певну динаміку руху.
- За потреби створіть ефект глибини, створивши різкісний перехід за допомогою фільтру Глибина різкості.
Частина 14: Обмін фону і дороблення
Основні графічні елементи для композиції "Ангел Різдва" вже на місці. На завершення зображення утончується, щоб утворився гармонійний загальний враження. Для цього додаєш ще одне тло і налаштовуєш його, а також працюєш з кольоровим балансом, глибина різкості, віньєтою і шумом в образі. На велике фінале:
Те, що ви вивчити в 14-й частині підручника з Affinity Photo
- Як замінити фон і на що слід звернути увагу
- Використання фільтрів Розмитість об'єкту, Глибина різкості, Віньєтка та Шум
- Використання Баланс кольору
- Як допрацьовувати композицію, щоб отримати узгоджений вигляд
Більше ладу у шарах
Прийдемо до останніх кроків. Я вставлю фон та відкоригую загальну колірну гаму зображення. У палітрі шарів я спочатку створюю більше порядку. Всі розміщені об'єкти збираю в групу.
Для цього я вибираю верхній шар Глибина різкості, тримаючи натиснутою клавішу Shift і клікаю на шар "Скеля". Вибираються всі шари та групи між ними (1). Через Ctrl+G для Групування створюю нову групу, яку перейменовую в "Різдвяний ангел" (2).
Покласти фон на передній план?!
Фон зараз повинен бути поставлений на зображення, в цьому випадку не на задній план. Для цього я перетягую зображення ландшафту в Affinity Photo.
Мене цікавить особливо лівий сектор, мені він дуже подобається. Права частина мені трохи занадто неспокійна. Тому я масштабую зображення та розміщую його.
Режим шарів переключаю з Нормальний на М'яке світло. Таким чином, фон знаходиться у задньому плані, але також впливає колірно на всю картинку.
Я трохи повертаю зображення, навіть перекошую його непропорціонально. Дерево повинно бути видно з правого боку. Приблизно так я хочу мати це:
Новий фон адаптувати за допомогою фільтру Об'єктивна розмитість
Фон здається дуже різким. Щоб це змінити, я працюю з Живого фільтрованого шару під назвою Об'єктивна розмитість.
Я активізую шар "Ландшафт" (1), щоб Живий фільтр застосовувався тільки до цього шару. Під Шара>Новий живий фільтрований шар я вибираю Об'єктивна розмитість (2).
Радіус переносу тягну до крайньої правої позиції для максимальної розмитості.
Кількість лучів пов'язана з тим, що, наприклад, при цифровій дзеркально-відбивній фотографії, в задньому плані через дуже відкриту діафрагму може виникнути гарне боке, а світло в задньому плані може призвести до того, що форма діафрагми буде видно, наприклад, п'ятикутник або восьмикутник. Значення встановлюю до 9. Я також дуже суттєво збільшую закруглення лучів.
І тут ви можете встановити граничне значення Bloom. Якщо я зменшу граничне значення і збільшу коефіцієнт Bloom, то ми побачимо, що фонове світло стає яскравішим. Тут відкриваються типові ефекти боке.
Проте я не хочу мати цього у прикладі. Я граюсь з цим і думаю, що виглядає цілком мило, але в кінцевому підсумку це взагалі не пасує до цього зображення. Тому я встановлюю наступні налаштування і закриваю фільтр.
Виправлення невідповідностей через маску
Те, що мені не подобається: пейзаж впливає на деякі місця некрасиво через скали. Тут (1) є дерево, яке навіть видно на передньому плані на клікнутій позначці біля скелі. І тут (2) також незначно проступає ґрунт фону. Це ми обережно ретушуємо.
Для шару "Ландшафт" я створюю маску (1). На жаль, при редагуванні маски автоматично не відбувається перемикання на чорне та біле. Наразі, наприклад, обраний синій, що не дуже корисно для маски. Тому при роботі з маскою завжди спочатку перемикаю на чорне та біле (2). З X ви можете перемикатися між переднім та заднім фоном.
Чорним пензлем (3) розфарбовую на на масці з шириною 690 px, низькою прозорістю та м'якістю 0 %. Так я забираю колір дерева та блакитний відтінок фону (4).
Баланс кольорів для різдвяного ангела
Тепер я підлаштовую колір танцівниці, щоб вона більше вписувалась в решту нашого зображення. Для цього я об'єднав танцівницю та крила в групу з назвою "Танцівниця та крила" (1). На них я застосовую баланс кольорів (2). Це я прямо тягну в групу (3).
Тепер я підлаштовую тіні. Більше темно-синього/червоного я тягну вліво. Маджента/зелений залишаю як є. Більш синього я штовхаю дуже сильно в бік синього. Світло я залишаю. Малинові і голубі проміжні відтінки я штовхаю в кінці в бік червоного і синього.
Тепер ангел вже краще вписується в загальний вигляд зображення.
У глибину різкості
Крім того, краї крил повинні виглядати трохи розмито, наче вони дійсно трохи вигнуті назад: Під "Танцівницею та крилами" у мене ще активний баланс кольорів (1). Я обираю Шар>Новий шар фільтру в реальному часі і тут Глибина різкості. Я розміщую шар безпосередньо під "Танцівниця та крила" (2). Точно так само, як ми це робили з фоном та скелами, я роблю все розмитим. Я встановлюю радіус на 19 px (3). При налаштуванні фільтра я звертаю увагу на краї. У центрі танцівниці має залишатися різкий контур. Також плаття зникає у розмитості.
Також можна додати віньєту
Зараз я закриваю групи (1) та додаю віньєту до зображення. Ви знайдете її у Шар>Новий фільтр у режимі реального часу (2). Віньєта з'явиться у палітрі Шарів (3) зовсім згори.
Експозицію, жорсткість, масштабування та форму віньєти я налаштовую відповідно.
Шум для гармонійного стереопсування
Щоб окремі елементи зображення краще взаємодіяли один з одним, додаю на зобрження шум. Я роблю це також через Шар та Новий фільтр у режимі реального часу, де я вибираю Додати шум.
Шум також знову розміщують згори в палітрі Шарів (1). Я встановлюю Інтенсивність у Монохромі та як Гаусівську варіацію на 31 % (2). Таким чином окремі елементи зображення гарно взаємодіють один з одним.
Таким чином, ми дійшли до кінця цього відео-посібника по Affinity Photo. Насолоджуйтеся роботою!
Додавання тла та вдосконалення загального зображення – підсумок частин 14
- Перед фінальним доробком вашого компонування розмістіть порядок у палітрі Шарів.
- Спробуйте цей варіант: Покладіть тло переднім планом вашого зображення та змініть режим шарів на М'яке світло. Таким чином тлу кольорово сильніше вплиновуватиме на передній план.
- Якщо ви накладаєте тло на свої мотиви: Використовуйте маску, щоб виділити небажані накладання.
- Використовуйте, за потреби, Розмиття об'єкта, щоб зробити тло більш м'яким.
- За допомогою фільтра Колірний баланс ви можете налаштувати кольоровий ефект окремих елементів зображення під загальний зовнішній вигляд.
- За допомогою віньєти ви можете краще зосередити увагу на мотиві.
- Глобально застосований ефект, наприклад, легкий шум, може допомогти вашому компонуванню дати завершений, узгоджений вигляд.
> До попередніх частин 11 та 12 посібника
> До огляду всіх частин відео-посібника по Affinity Photo
Важливі посилання для вас
Весь посібник ви також можете переглянути у відео-навчанні Марко Колдіца. Додаткові навчальні матеріали та ресурси для Affinity Photo можна знайти у відповідній категорії програми. Якщо ви працюєте з Adobe Photoshop та хочете намалювати сніг, гляньте наші підготовлені пензлі для сніжинок та дощу вже зараз.
Контент частин 13–14/14 ґрунтується на відео-посібнику нашого тренера Марко Колдіца: