Блендер, швейцарський ножик у світі 3D-моделювання, відомий своєю великою універсальністю та продуктивністю. Але щоб дійсно отримати можливість розвиватися в цьому світі нескінчених творчих можливостей, є одне секрет, який повинен знати кожен митець Blender: гарячі клавіші на клавіатурі.
Чому гарячі клавіші так важливі у Blender? Дуже просто: вони є скороченням для вашої творчості. Уявіть, що ви працюєте над складним 3D-проєктом. Кожна секунда, яку ви витрачаєте на навігацію через меню або пошук інструментів, - це секунда, коли ваша творча енергія зменшується. Гарячі клавіші дозволяють вам прорвати ці бар'єри. Вони надають вам волю вільно та ефективно втілювати свої ідеї, не дозволяючи технічному процесу гальмувати вашу творчість.
У цій статті ми представимо вам вичерпний список основних гарячих клавіш Blender. Не важливо, чи ви початківець, який робить перші кроки, або досвідчений професіонал, який хоче вдосконалити свої навички - ці скорочення зроблять ваш досвід роботи у Blender революційним. Готові підвищити продуктивність та підняти свої 3D-творіння на наступний рівень? Тоді заглибимося в світ гарячих клавіш Blender!
Зміст
Файл
Файл
Скорочення
Новий
Ctrl + N
Відкрити...
Ctrl + O
Останній відкритий...
Shift + Ctrl + O
Параметри користувача/Налаштування
Ctrl + Alt + U
Зберегти
Ctrl + S
Зберегти як...
Ctrl + Shift + S
Зберегти копію...
Ctrl + Alt + S
Завершити
Ctrl + Q
Редагування
Редагування
Скорочення
Скасувати
Ctrl + Z
Повторити
Ctrl + Shift + Z
Панель інструментів УВІМК/ВИМК
T
Параметри УВІМК/ВИМК
N
Скасувати дію
Esc
Пошук функцій
Пробіл
Рендеринг
Рендеринг
Скорочення
Рендер кадру
F12
Зберегти відрендерене зображення
F3
Рендер анімації
Ctrl + F12
Відобразити рендер ще раз
F11
Область рендерингу
Shift + B
Вікна
Вікна
Скорочення
Повноекранний режим
Alt + F12
Максимізувати вікно
Shift + Пробіл
Копіювати вікно
Ctrl + Alt + W
Змінити макет екрану
Ctrl + LMT / RMT
Перемістити на шар/Ебен
M
Основи
Основи
Скорочення
Додати/Додавання
Shift + A
Видалити
X
Дублювати об'єкт
Shift + D
Трансформація
Трансформація
Скорочення
Взяти/Перемістити
G
Обернути
R
Масштабувати
S
Точніша трансформація
G/R/S + Shift
Трансформація по вісям
G/R/S + Y/X/Z
Скинути трансформацію
Alt + G/R/S
Увімкнути/Вимкнути відповідне редагування
O
Моделювання/Режим редагування
Моделювання/Режим редагування
Скорочення
Режим редагування УВІМК/ВИМК
Tab
Витягнути/Витягнення
E
Створити грань/Край
F
Додати розріз
Ctrl + R
Меню вершини/Точка
Ctrl + V
Меню грані/Краї
Ctrl + E
Меню поверхні/Площа
Ctrl + F
Спеціальне меню
W
Об'єднати
Alt + M
Інструмент леза/Ніж
K
Виділити окремий вибір
P
Встановити параметри Subsurf-модифікатора
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Відображення/Камера
Відображення/Камера
Сполучення клавіш
Обертання/зсув камери
Середній клік
Зум
Колесо прокрутки
Центрування виду на курсор
Shift + C
Центрування виду на вибір
Numpad .
Вид зверху/зверта/справа
Numpad 7/1/3
Вид знизу/заду/ліворуч
Ctrl + Numpad 7/1/3
Обертання виду на 15°
Numpad 4/6/8/2
Ортографічний / перспективний вид
Numpad 5
Перехід до виду камери
Numpad 0
Режим політної камери
Shift + F
Анімація
Анімація
Сполучення клавіш
Відтворити/зупинити анімацію
Alt + A
Прокрутка анімації
Alt + колесо прокрутки
Один кадр вперед/назад
Стрілки вліво/вправо
10 кадрів вперед/назад
Shift + стрілки вгору/вниз
Перший кадр/останній кадр
Shift + стрілки вліво/вправо
Наступний/останній ключовий кадр
Стрілки вгору/вниз
Встановити ключовий кадр
I
Видалити ключовий кадр
Alt + I
Режим вибору об'єкта
Режим вибору об'єкта
Сполучення клавіш
Виділити
Правий клік
Кілька виборів
Shift + ПКМ
Виділити все/Зняти виділення
A
Вибір за рамкою (Деталі див. під C)
B
Коло вибору
C
Виділити
ЛКМ
Зняти виділення
СКМ
Завершення
ПКМ
Ласо вибору
Ctrl + ЛКМ утримувати
Режим редагування вибору
Режим редагування вибору
Сполучення клавіш
Вибір петлі
Alt + ПКМ
Виділити від точки 1 до 2
Ctrl + ПКМ
Вибір зв'язаних об'єктів
L
Вибір обернено/перевернути
Ctrl + I
Приховування/Приховати
Приховування/Приховати
Сполучення клавіш
Приховати/приховувати
H
Приховати зворотне
Shift + H
Розприховати
Alt + H
Чи знаєте ви, ...
що ви можете налаштувати багато цікавих та корисних вбудованих додатків в розділі "User Preferences -> Addons"?
що використовуючи скорочення в Блендері, ви можете працювати більш ніж удвічі швидше?
що якщо ви хочете працювати зі скороченнями клавіш з Maya в Blender, ви можете переключити їх у розділі "User Preferences -> Input -> Preset" на Maya?
що завдяки додаткам Blender підтримує нові рендерні двигуни (Luxrender, Yafray, тощо ...)?
що ви можете дізнатися майже все про Blender в Блендер енциклопедії (http://wiki.blender.org)?
що ви можете завантажити собі фонові зображення в 3D-вид "Properties (N) -> Background Images" (також можливо за допомогою перетягування)?
що ви можете змінити всі кольори робочого простору в розділі "User Preferences -> Themes", щоб бути творчими в оформленні Blender?
що ви можете посилатися на об'єкти в багатьох файлах злиття?
що якщо ви хочете опублікувати свої зображення рендерингу в Інтернеті, їх слід зберігати у форматі Jpg, оскільки цей формат має менше мегабайтів і добре зберігає якість?
що ви можете створювати анімовані 3D-звуки з допомогою об'єкта-динаміка в Blender?
що ви можете трекувати відео та вставляти 3D-об'єкти в Blender (Visual Effects)?
5 порад про Blender
Три- та чотирьохкутні полігони Зазвичай в Blender використовуються 4-х кутні полігони. Якщо у вас виникають 3-кутні або n-кутні полігони, спробуйте перетворити їх на чотирикутники, оскільки 3- або n-кутні полігони часто призводять до помилок рендерингу або текстур. Якщо немає іншого виходу, такі полігони також можна використовувати.
Кількість полігонів Чим більше полігонів в об'єкті, тим більше навантажується комп'ютер і підвищується можливість виходу програми з ладу. Рекомендується економити полігони. Чим менше полігонів у сцені, тим швидше рендериться.
Повернуті полігони Під час редагування в режимі редагування полігони можуть перекриватися. Це призводить до помилок, які під час рендерингу можна побачити як сіро-чорні плями. Це можна виправити в режимі редагування: Панель інструментів (T) -> Нормалі -> Перерахувати. При цьому полігони будуть повернуті в одному напрямку.
Пошук функцій Якщо ви натискаєте клавішу "пробіл" в Blender, завжди виходить маленьке вікно пошуку під курсором миші. Там можна шукати функції та інше. При цьому шукаються функції з вікна, на якому знаходиться курсор миші. Якщо наприклад курсор миші знаходиться в "Редакторі зображень", відображаються різні функції Редактора зображень.
Зовнішні дані Якщо ви хочете включити текстури, посилання та інші файли у вже існуючий файл .blend-, можна діяти наступним чином: File -> File -> External Data -> Pack into .blend File. Те саме працює в зворотному напрямку. Якщо ви хочете витягнути тексури, посилання та інші файли з файлу .blend, виберіть "Unpack into Files" замість "Pack into .blend File" і вкажіть папку, куди файли будуть збережені
274,340,228, 539
Швидкі клавіші для Blender - підсумок гарячих клавіш
Стефан Петрі разом зі своїм братом Матіасом керує популярним спеціалізованим форумом PSD-Tutorials.de, а також платформою для електронного навчання TutKit.com, яка зосереджується на освіті та підвищенні кваліфікації у сфері цифрових професійних навичок.