Блендер, швейцарський ножик у світі 3D-моделювання, відомий своєю великою універсальністю та продуктивністю. Але щоб дійсно отримати можливість розвиватися в цьому світі нескінчених творчих можливостей, є одне секрет, який повинен знати кожен митець Blender: гарячі клавіші на клавіатурі.

Чому гарячі клавіші так важливі у Blender? Дуже просто: вони є скороченням для вашої творчості. Уявіть, що ви працюєте над складним 3D-проєктом. Кожна секунда, яку ви витрачаєте на навігацію через меню або пошук інструментів, - це секунда, коли ваша творча енергія зменшується. Гарячі клавіші дозволяють вам прорвати ці бар'єри. Вони надають вам волю вільно та ефективно втілювати свої ідеї, не дозволяючи технічному процесу гальмувати вашу творчість.

У цій статті ми представимо вам вичерпний список основних гарячих клавіш Blender. Не важливо, чи ви початківець, який робить перші кроки, або досвідчений професіонал, який хоче вдосконалити свої навички - ці скорочення зроблять ваш досвід роботи у Blender революційним. Готові підвищити продуктивність та підняти свої 3D-творіння на наступний рівень? Тоді заглибимося в світ гарячих клавіш Blender!

Зміст

Файл

ФайлСкорочення
НовийCtrl + N
Відкрити...Ctrl + O
Останній відкритий...Shift + Ctrl + O
Параметри користувача/НалаштуванняCtrl + Alt + U
ЗберегтиCtrl + S
Зберегти як...Ctrl + Shift + S
Зберегти копію...Ctrl + Alt + S
ЗавершитиCtrl + Q

Редагування

РедагуванняСкорочення
СкасуватиCtrl + Z
ПовторитиCtrl + Shift + Z
Панель інструментів УВІМК/ВИМКT
Параметри УВІМК/ВИМКN
Скасувати діюEsc
Пошук функційПробіл

Рендеринг

РендерингСкорочення
Рендер кадруF12
Зберегти відрендерене зображенняF3
Рендер анімаціїCtrl + F12
Відобразити рендер ще разF11
Область рендерингуShift + B

Вікна

ВікнаСкорочення
Повноекранний режимAlt + F12
Максимізувати вікноShift + Пробіл
Копіювати вікноCtrl + Alt + W
Змінити макет екрануCtrl + LMT / RMT
Перемістити на шар/ЕбенM

Основи

ОсновиСкорочення
Додати/ДодаванняShift + A
ВидалитиX
Дублювати об'єктShift + D

Трансформація

ТрансформаціяСкорочення
Взяти/ПереміститиG
ОбернутиR
МасштабуватиS
Точніша трансформаціяG/R/S + Shift
Трансформація по вісямG/R/S + Y/X/Z
Скинути трансформаціюAlt + G/R/S
Увімкнути/Вимкнути відповідне редагуванняO

Моделювання/Режим редагування

Моделювання/Режим редагуванняСкорочення
Режим редагування УВІМК/ВИМКTab
Витягнути/ВитягненняE
Створити грань/КрайF
Додати розрізCtrl + R
Меню вершини/ТочкаCtrl + V
Меню грані/КраїCtrl + E
Меню поверхні/ПлощаCtrl + F
Спеціальне менюW
Об'єднатиAlt + M
Інструмент леза/НіжK
Виділити окремий вибірP
Встановити параметри Subsurf-модифікатораCtrl + 0/1/2/3/4/5

Відображення/Камера

Відображення/КамераСполучення клавіш
Обертання/зсув камериСередній клік
ЗумКолесо прокрутки
Центрування виду на курсорShift + C
Центрування виду на вибірNumpad .
Вид зверху/зверта/справаNumpad 7/1/3
Вид знизу/заду/ліворучCtrl + Numpad 7/1/3
Обертання виду на 15°Numpad 4/6/8/2
Ортографічний / перспективний видNumpad 5
Перехід до виду камериNumpad 0
Режим політної камериShift + F

Анімація

АнімаціяСполучення клавіш
Відтворити/зупинити анімаціюAlt + A
Прокрутка анімаціїAlt + колесо прокрутки
Один кадр вперед/назадСтрілки вліво/вправо
10 кадрів вперед/назадShift + стрілки вгору/вниз
Перший кадр/останній кадрShift + стрілки вліво/вправо
Наступний/останній ключовий кадрСтрілки вгору/вниз
Встановити ключовий кадрI
Видалити ключовий кадрAlt + I

Режим вибору об'єкта

Режим вибору об'єктаСполучення клавіш
ВиділитиПравий клік
Кілька виборівShift + ПКМ
Виділити все/Зняти виділенняA
Вибір за рамкою (Деталі див. під C)B
Коло виборуC
ВиділитиЛКМ
Зняти виділенняСКМ
ЗавершенняПКМ
Ласо виборуCtrl + ЛКМ утримувати

Режим редагування вибору

Режим редагування виборуСполучення клавіш
Вибір петліAlt + ПКМ
Виділити від точки 1 до 2Ctrl + ПКМ
Вибір зв'язаних об'єктівL
Вибір обернено/перевернутиCtrl + I

Приховування/Приховати

Приховування/ПриховатиСполучення клавіш
Приховати/приховуватиH
Приховати зворотнеShift + H
РозприховатиAlt + H

Чи знаєте ви, ...

  • що ви можете налаштувати багато цікавих та корисних вбудованих додатків в розділі "User Preferences -> Addons"?
  • що використовуючи скорочення в Блендері, ви можете працювати більш ніж удвічі швидше?
  • що якщо ви хочете працювати зі скороченнями клавіш з Maya в Blender, ви можете переключити їх у розділі "User Preferences -> Input -> Preset" на Maya?
  • що завдяки додаткам Blender підтримує нові рендерні двигуни (Luxrender, Yafray, тощо ...)?
  • що ви можете дізнатися майже все про Blender в Блендер енциклопедії (http://wiki.blender.org)?
  • що ви можете завантажити собі фонові зображення в 3D-вид "Properties (N) -> Background Images" (також можливо за допомогою перетягування)?
  • що ви можете змінити всі кольори робочого простору в розділі "User Preferences -> Themes", щоб бути творчими в оформленні Blender?
  • що ви можете посилатися на об'єкти в багатьох файлах злиття?
  • що якщо ви хочете опублікувати свої зображення рендерингу в Інтернеті, їх слід зберігати у форматі Jpg, оскільки цей формат має менше мегабайтів і добре зберігає якість?
  • що ви можете створювати анімовані 3D-звуки з допомогою об'єкта-динаміка в Blender?
  • що ви можете трекувати відео та вставляти 3D-об'єкти в Blender (Visual Effects)?

5 порад про Blender

  1. Три- та чотирьохкутні полігони
    Зазвичай в Blender використовуються 4-х кутні полігони. Якщо у вас виникають 3-кутні або
    n-кутні полігони, спробуйте перетворити їх на чотирикутники, оскільки 3- або n-кутні полігони часто призводять до помилок рендерингу або текстур. Якщо немає іншого виходу, такі полігони також можна використовувати.
  2. Кількість полігонів
    Чим більше полігонів в об'єкті, тим більше навантажується комп'ютер і підвищується можливість виходу програми з ладу. Рекомендується економити полігони. Чим менше полігонів у сцені, тим швидше рендериться.
  3. Повернуті полігони
    Під час редагування в режимі редагування полігони можуть перекриватися. Це призводить до помилок, які під час рендерингу можна побачити як сіро-чорні плями. Це можна виправити в режимі редагування: Панель інструментів (T) -> Нормалі -> Перерахувати. При цьому полігони будуть повернуті в одному напрямку.
  4. Пошук функцій
    Якщо ви натискаєте клавішу "пробіл" в Blender, завжди виходить маленьке вікно пошуку
    під курсором миші. Там можна шукати функції та інше. При цьому шукаються функції з вікна, на якому знаходиться курсор миші. Якщо наприклад курсор миші знаходиться в "Редакторі зображень", відображаються різні функції Редактора зображень.
  5. Зовнішні дані
    Якщо ви хочете включити текстури, посилання та інші файли у вже існуючий файл .blend-,
    можна діяти наступним чином: File -> File -> External Data -> Pack into .blend File. Те саме працює в зворотному напрямку. Якщо ви хочете витягнути тексури, посилання та інші файли з файлу .blend, виберіть "Unpack into Files" замість "Pack into .blend File" і вкажіть папку, куди файли будуть збережені
274,340,228, 539

Швидкі клавіші для Blender - підсумок гарячих клавіш

Опубліковано на від Stefan Petri
Опубліковано на:
Від Stefan Petri
Стефан Петрі разом зі своїм братом Матіасом керує популярним спеціалізованим форумом PSD-Tutorials.de, а також платформою для електронного навчання TutKit.com, яка зосереджується на освіті та підвищенні кваліфікації у сфері цифрових професійних навичок.