Терміни "User Interface" (UI), "User Experience" (UX) та "Usability" пов'язані між собою, але мають різні концепції. Ось основні відмінності:

  1. User Interface (UI):
    • UI відноситься до візуальних елементів та можливостей взаємодії, які користувач бачить безпосередньо на екрані та використовує у додатку або на веб-сайті. Сюди входять макети, кольори, шрифти, зображення, кнопки, іконки та інші графічні елементи, а також брендінгові та довірчі елементи та дизайн взаємодії.
    • Головною метою дизайну інтерфейсу користувача є створення привабливого, ефективного та інтуїтивного інтерфейсу, який полегшує взаємодію між користувачем та цифровим продуктом.
  2. User Experience (UX):
    • UX охоплює усі враження, які користувач має від продукту. Це відноситься не лише до візуального дизайну (UI), але й до загальної взаємодії з користувачем, емоцій, очікувань та сприйняття під час усього процесу користувацького досвіду – включаючи сприйняття перед та після фактичного використання.
    • Головною метою UX є забезпечення відповідності продукту потребам та очікуванням користувачів та надання позитивного, задовільного та ефективного досвіду – уникнення фрустрації на кожному етапі подорожі споживача.
  3. Usability:
    • Usability відноситься до зручності використання продукту та того, наскільки легко користувачі можуть виконувати певні завдання на веб-сайті чи в додатку.
    • Вона акцентується на ефективності, результативності та задоволенні користувачів в процесі використання продукту. Також до Usability входить передбачуваність, тобто знаходження користувачем звичних шаблонів (пошук знаходиться у верхній частині або праворуч), навігація знаходиться у верхній або лівій частині тощо.
    • Usability є частиною загального UX, а саме областю, яка відбувається під час використання користувачем. Дружній інтерфейс є важливою частиною Usability.

Особливо важливий часовий аспект. Відчуття користувача розпочинаються ще до використання зі сподіванками, очікуваннями та попередніми судженнями користувача. Досвід користувача потім пройде процес використання – цей часовий аспект відображає Usability зі задоволенням, ефективністю та продуктивністю у використанні. І, кінець, досвід користувача завершується зробленими враженнями і емоційними зв'язками після використання.

Під час того, як дизайн інтерфейсу користувача переважно зосереджується на шрифтах, кольорах, кнопках, зображеннях, іконках тощо, дизайн досвіду користувача виходить за рамки: UX-дизайнер враховує цільову аудиторію та персонажів, визначає інформаційну архітектуру, працює з макетами та прототипами, розробляє шляхи взаємодії вздовж подорожі споживача та створює сценарії та елементи взаємодії. Навіть розповідь історії є частиною досвіду користувача.

Отже, UX-дизайнер розробляє концепцію потужного прототипу у вигляді клацаного макету для візуалізації інформаційної архітектури та шляхів взаємодії:

Концепція макету інтернет-магазину

Ось приклад мобільного дизайну інтерфейсу користувача із клацальними шляхами, створений у Adobe XD:

Клікабельний прототип у мобільному дизайні зі шляхами

Фактичне оформлення секцій веб-сайту відноситься до інтерфейсу користувача. Ось приклад візуальнного дизайну інтерфейсу користувача з розгорнутої концепції клацаного макету:

Дизайн користувацького інтерфейсу онлайн-магазину

У підсумку: UI фокусується на візуальному дизайні та елементах взаємодії, UX відноситься до загального досвіду користувача, а Usability концентрується на дружності та легкості використання продукту. Усі три аспекти є важливими для створення цифрового продукту, який є як естетично привабливим, так і функціональним, та надає позитивний досвід користувача, уникненням можливої фрустрації.

Користувацький досвід проти користувацького інтерфейсу проти використовуваності: знай обличчя.

Опубліковано на від Matthias Petri
Опубліковано на:
Від Matthias Petri
Матіас Петрі заснував разом зі своїм братом Стефаном Петрі агенцію 4eck Media GmbH & Co. KG у 2010 році. Разом зі своєю командою він керує популярним спеціалізованим форумом PSD-Tutorials.de та платформою електронного навчання TutKit.com. Він опублікував численні тренування з редакції зображень, маркетингу та дизайну, працює викладачем в ФХМ Росток на займальній посаді „Цифровий маркетинг та комунікації“. За свою діяльність він отримав кілька нагород, включаючи Спеціальну премію Мережі сайтів Мекленбург-Передньої Померанії 2011 року та „Креативника Мекленбург-Передньої Померанії 2015 року“. У 2016 році його названо Фелоу Компетенццентром культури та креативних галузей федерального уровню та він активно діє в рамках ініціативи „Ми - схід“ як підприємець та виконавчий директор, представляючи багатьох інших представників східних німців.