Навчальне відео з роботи у 3D! Експерт з Cinema 4D Улі Штаєгер розповість тобі протягом трьох годин, як працює моделювання й підсвічування тривимірних сцен. На прикладі космічної станції спочатку ти моделюватимеш приміщення з середини на зовні. Потім ти створиш переконливу сцену з допомогою підсвічування й шейдерів. Доторкнися в Cinema 4D до зірок.
Cinema 4D пройдений: від нічого до простору, від простору до ідеально освітленої сцени. Відкрий скарбницю досвіду професіонала та слідуй робочому процесу, який збагатить твої власні проекти у майбутньому.
Урок номер один: Не може бути сцени без історії! Геземане 7 - це місяць планети Мандаріан у Субсідійній системі. Космічна станція, яка будується у цьому Практичному посібнику, знаходиться на луно-стаціонарній орбіті. І ось ми вже в самому центрі подій, а саме в 3D-моделюванні та розсвітленні такої станції за допомогою Cinema 4D.
Щоб зробити кімнату кімнатою, спочатку потрібно її уявити, а потім побудувати. Тому в першій частині цього відео-посібника мова йде про 3D-моделювання сегмента кімнати з дуже простих елементів. Тим, хто має деякий досвід роботи з Cinema 4D, це не дасть жодних труднощів. Після завершення сегмента, з його інстанцій створюється справжня кімната. Ви можете дотримуватися порад тренера і легко варіювати кімнату або реалізувати повністю власний проект, де новий SSAO буде дуже корисним.
Крім того, увесь файл з робочими документами, що містить об'єкти (такі як роботичні руки, кабелі, рейкові системи та інші речі), які незамінні в космічній станції, є включеними, звісно, усе з відповідними матеріалами. Ви можете використовувати їх або користуватися як натхнення для власних космічних об'єктів.
У другій частині навчання мова йде про розсвітлення і налаштування світла, а також про створення шейдерів, де тренер Улі Штаїгер передбачає базові знання. Покрім класичного матеріалу, створеного в Photoshop, нової підтримки Substance версії R18 і деяких підлегліших трюків, ви дізнаєтеся, як за допомогою тегу кольорів вершин створити реалістично виглядючі, витерті краї, не використовуючи BodyPaint.
Ви слідуєте робочому процесу 3D-професіонала під час повного втілення проекту з Cinema 4D. Ви збираєте безліч досвіду, який можете застосувати в своїй власній роботі. Ви вчитеся уміло використовувати інструменти програми та маєте можливість ознайомитися з різними новими функціями версії R18. 3D-моделювання кімнати та наступна розсвітлення - ось як правильно це робити відтепер.
Пройди вчасний шлях обробки зображень!
Обробка фотографій та композиція зображень
Більше стилю, більше потужності, більше шаблонів!
Як це працює. Які можливості є.
Економте час за допомогою штучного інтелекту
Просто професійно обробляйте зображення.
Чисто вирізано!
Повна потужність, більше натхнення, максимальний WOW-ефект!