Навчальне відео з роботи у 3D! Експерт з Cinema 4D Улі Штаєгер розповість тобі протягом трьох годин, як працює моделювання й підсвічування тривимірних сцен. На прикладі космічної станції спочатку ти моделюватимеш приміщення з середини на зовні. Потім ти створиш переконливу сцену з допомогою підсвічування й шейдерів. Доторкнися в Cinema 4D до зірок.
Cinema 4D пройдений: від нічого до простору, від простору до ідеально освітленої сцени. Відкрий скарбницю досвіду професіонала та слідуй робочому процесу, який збагатить твої власні проекти у майбутньому.
Урок номер один: Не може бути сцени без історії! Геземане 7 - це місяць планети Мандаріан у Субсідійній системі. Космічна станція, яка будується у цьому Практичному посібнику, знаходиться на луно-стаціонарній орбіті. І ось ми вже в самому центрі подій, а саме в 3D-моделюванні та розсвітленні такої станції за допомогою Cinema 4D.
Щоб зробити кімнату кімнатою, спочатку потрібно її уявити, а потім побудувати. Тому в першій частині цього відео-посібника мова йде про 3D-моделювання сегмента кімнати з дуже простих елементів. Тим, хто має деякий досвід роботи з Cinema 4D, це не дасть жодних труднощів. Після завершення сегмента, з його інстанцій створюється справжня кімната. Ви можете дотримуватися порад тренера і легко варіювати кімнату або реалізувати повністю власний проект, де новий SSAO буде дуже корисним.
Крім того, увесь файл з робочими документами, що містить об'єкти (такі як роботичні руки, кабелі, рейкові системи та інші речі), які незамінні в космічній станції, є включеними, звісно, усе з відповідними матеріалами. Ви можете використовувати їх або користуватися як натхнення для власних космічних об'єктів.
У другій частині навчання мова йде про розсвітлення і налаштування світла, а також про створення шейдерів, де тренер Улі Штаїгер передбачає базові знання. Покрім класичного матеріалу, створеного в Photoshop, нової підтримки Substance версії R18 і деяких підлегліших трюків, ви дізнаєтеся, як за допомогою тегу кольорів вершин створити реалістично виглядючі, витерті краї, не використовуючи BodyPaint.
Ви слідуєте робочому процесу 3D-професіонала під час повного втілення проекту з Cinema 4D. Ви збираєте безліч досвіду, який можете застосувати в своїй власній роботі. Ви вчитеся уміло використовувати інструменти програми та маєте можливість ознайомитися з різними новими функціями версії R18. 3D-моделювання кімнати та наступна розсвітлення - ось як правильно це робити відтепер.
Пройди вчасний шлях обробки зображень!
Обробка фотографій та композиція зображень
Просто професійно обробляйте зображення.
Поглиби свої знання з штучного інтелекту!
Економте час за допомогою штучного інтелекту
Чисто вирізано!
Швидко до високоякісного офісного обладнання
Як це працює. Які можливості є.