Світло включено - розфарбовка тіла вимкнена! Ось як ти можеш текстурити та фарбувати свої 3D-об'єкти
Чи то автомобіль, фасад будинку, телефон або - як у цьому прикладі - лампа: лише через виразні деталі твої 3D-об'єкти виглядають дійсно реалістично. Як діяти, пояснює тренер Улі Штайгер у цьому учбовому посібнику з BodyPaint 3D!
Редагування UV та 3D-фарбування в Cinema 4D: від UV-карт до фарбування та рендерингу
Щоб фарбувати поверхні своїх 3D-об'єктів та додати їм текстури, спочатку треба розібрати їх на UV, на двовимірні візерунки. У першому розділі посібника з BodyPaint 3D ти дізнаєшся, як це зробити базово та для складніших об'єктів за допомогою UV Edit.
У другій частині навчального курсу ти приділиш увагу текстурам та матеріалам, які накладаєш на свої об'єкти. Так, наприклад, використовуючи карту бруду, ти додаєш трохи бруду. Також ти навчишся видаляти неприємні кути на переходах між двома UV.
На закінчення третього розділу посібника з BodyPaint: Бери пензлики! Подивися, як, наприклад, наносиш краплю фарби на поверхню своєї моделі та дізнайся, що таке матеріали PBR.
Зміст учбового посібника з BodyPaint 3D узагальнено
На прикладі 3D-моделі лампи твій тренер проведе тебе через різні етапи текстурування та фарбування 3D-об'єктів в Cinema 4D. Те, що ти побачиш у посібнику, можеш практично повторити за допомогою навчальних матеріалів. Основні етапи твого навчання:
- UV-карти за допомогою UV Edit: Як ти розгортаєш поверхні простих та складних моделей
- UV Paint у дії: Як ти крок за кроком створюєш текстури з допомогою майстра
- Карта бруду: Створення реалістичних слідів зношування
- Проекційне фарбування: Видалення неприємних кутів на переходах між UV
- Фарбування: Як ти малюєш маленькі та дрібні деталі на поверхні
- Закінчення: Ознайомлення з налаштуваннями рендерінгу фізичним візуалізатором