У цьому Посібнику ти вивчиш, як розробляти основи Ігор пригод, у яких взаємодія з ШІ-персонажами становить основний акцент. На основі чатової програми ми створимо геймплей, що дозволить тобі переміщатися між різними кімнатами та вирішувати завдання. Ми зосередимося на інтерфейсі користувача, станах гри і базових логіках, які необхідні для навігації та взаємодії з персонажами.

Головні висновки

У цьому посібнику ми зосередимося на тому, як:

  • Створити просту гру пригод, що базується на текстовій взаємодії.
  • Розробити інтерфейс для навігації між різними кімнатами.
  • Взаємодіяти з ШІ-персонажами для формування геймплею.
  • Запровадити просте керування станом з React.

Посібник з кроками

Крок 1: Визначення основ гри

Спочатку важливо задуматися про основну структуру гри. Наша ідея полягає в створенні гри пригод, яка надає можливість взаємодії з ШІ-персонажами. Ці взаємодії є ключем до вирішення завдань та підвищення рівня в грі.

Крок 2: Приведення інтерфейсу у відповідність

Щоб пристосувати інтерфейс до своєї ідеї, ти повинен прибрати та оптимізувати існуючий чат-компонент. Це початкова точка розвитку механіки гри. Інтерфейс користувача має бути інтуїтивним та підтримувати геймплей, надаючи чіткі інструкції та опції.

Основи розробки пригодницької гри на основі штучного інтелекту

Крок 3: Впровадження ігрових механік

На цьому етапі ми визначимо основні ігрові механіки. Гра не матиме складних механік інвентаризації або збирання. Замість цього акцент буде зроблено на взаємодію з ШІ-персонажами. Ти будеш використовувати прості команди, такі як "піди на північ" або "говори з [Персонаж]", щоб просуватися в грі.

Крок 4: Забезпечення навігації в грі

Для впровадження навігації тобі необхідно переконатися, що гравці можуть переміщатися між різними кімнатами та місцями. Це досягається за допомогою простих кнопок, що підтримують команди "йти на схід" або "йти на північ". Поточні кімнати та їх описи повинні бути отримані з централізованої структури даних.

Основи розробки ігор з пригодами з штучним інтелектом

Крок 5: Структурування даних кімнат

Тут ти створюєш структуру даних кімнат. Тобі потрібно переконатися, що кожна кімната має унікальний ідентифікатор, опис та можливі виходи. Важливо, щоб лише доступні виходи були активними, в той час як інші залишались вимкненими.

Основи розробки пригодницької гри зі штучним інтелектом

Крок 6: Використання управління станом з React

Для управління поточним положенням гравця використовується Стан в React. Цей стан зберігає поточний номер кімнати та оновлює вигляд користувача відповідно до зміни положення гравця. Реалізація управління станом є ключовою для забезпечення плавного геймплею.

Основи розробки пригодницької гри з штучним інтелектом

Крок 7: Забезпечення взаємодій з ШІ-персонажами

Центральною особливістю нашої гри буде взаємодія з ШІ-персонажами. Вони повинні бути програами згідно їхніх ролей у грі. Гравці повинні мати змогу взаємодіяти з персонажами шляхом цільового керування розмовою, що дозволить їм завершити свої завдання.

Підсумок

У цьому посібнику ти навчився, як будувати структуру гри пригод, яка акцентується на текстовій взаємодії з ШІ-персонажами. Ми пристосували інтерфейс до ігрових механік, впровадили просту навігацію між різними кімнатами та заклали основи для комунікації з персонажами, вбудованими в гру. Наступні кроки будуть спрямовані на те, щоб надати ШІ-персонажам відповідні навички та розширити геймплей.

Часто задані питання

Скільки часу займає розробка гри?Час розробки може варіюватися залежно від обсягу та складності, але прості прототипи можуть бути розроблені за кілька тижнів.

Чи можна пізніше розширювати гру?Так, ти можеш в будь-який момент модифікувати та розширювати гру, щоб додати нові механіки або історії.

Яка мова програмування використовується?У цьому посібнику ми використовуємо React для інтерфейсу користувача та JavaScript для логіки та управління даними.