У цьому посібнику я покажу тобі, як забезпечити взаємодію гравця з кількома NPCs (негравецькі персонажі) у грі. На цей раз це буде з персонажем на ім'я Dr. Owen. До цього гравець міг спілкуватися лише з барменом. Тепер ми розширюємо цю функціональність, щоб гравець також міг спілкуватися з Dr. Owen після того, як він виконає спеціальне завдання.
Найважливіші висновки
- Ви можете інтегрувати NPC у вашу гру, які будуть доступні лише після виконання певних завдань.
- Взаємодія з NPC може бути реалізована через випадаючі меню, щоб динамічно показувати доступні опції.
- Кожен NPC потребує власного системного запиту та задньої історії для забезпечення більш реалістичної взаємодії.
Посібник по кроках
Спочатку ми розглянемо, як можна інтегрувати взаємодію з Dr. Owen у нашу гру. Для цього потрібно створити завдання, яке треба виконати, перш ніж гравець зможе поговорити з цим NPC.
Крок 1: Створення завдання Для можливості розмови з Dr. Owen гравцеві спочатку потрібно завершити завдання "Поїсти Dr. Owen". Ви починаєте з того, що приводите гравця до бару, де він може ініціювати взаємодію з барменом. Коли гравець заходить до бару, йому має відкритися можливість говорити з барменом. Це відбувається на момент 26.
Тепер гравець має взаємодіяти з барменом, щоб виконати завдання. Після розмови він угостить Dr. Owen напоєм. Гравець повинен запитати бармена: "Чи можу я угостити Dr. Owen напоєм?". Це допоможе виконати завдання, і гравець отримає можливість спілкуватися з Dr. Owen.
Крок 2: Динамічний список NPC Після завершення гравцем завдання Dr. Owen з'явиться у випадаючому списку NPC, з якими він може спілкуватися. Потрібно перевіряти, чи завдання "Поїсти Dr. Owen" було успішно виконане, щоб забезпечити доступність Dr. Owen.
Для цього потрібна функція перевірки, яка визначатиме, чи завдання було виконане. Це відбувається на момент 120, де реалізовано логіку доступності NPC.
Крок 3: Розширення взаємодій з NPC Створіть новий масив для NPC у коді, щоб інтегрувати як бармена, так і Dr. Owen. Важливо присвоїти кожному персонажу ідентифікатор та ім'я, щоб гравець знаходився з ким розмовляє.
Логіка фільтрації NPC повинна бути реалізована так, щоб показувалися лише доступні NPC. Кожного разу, коли гравець вибирає персонажа випадаючому списку, перевіряється, чи він є в масиві доступних NPC.
Це забезпечить, що будуть показані лише опції, які фактично можна використати, як обговорювалося на момент 180.
Крок 4: Системний запит для Dr. Owen Для забезпечення взаємодії з Dr. Owen потрібний спеціальний системний запит, що містить його задню історію. Це потрібно реалізувати, щоб взаємодії з Dr. Owen були змістовними та привабливими.
Після того, як випадаюче меню працює правильно і гравець може вибрати Dr. Owen, потрібно переконатися, що всі взаємодії з Dr. Owen вже не відбуваються з барменом. Це обговорюється на момент 238.
Підсумок
У цьому посібнику ви дізналися, як ви можете інтегрувати нового NPC у свою гру, взаємодія з яким стане доступною лише після виконання певного завдання. Ви розглянули роботу NPC, динамізуючи випадаючі опції, а також необхідність власних системних запитів для NPC.
Часто задавані запитання
Як я можу активувати взаємодію з Dr. Owen?Переконайтеся, що ви виконали завдання "Поїсти Dr. Owen".
Як я можу додати нових NPC у мою гру?Створіть новий масив з NPC та оновіть логіку доступності в вашому коді.
Як працює випадаюче меню для NPC?Випадаюче меню заповнюється динамічно на основі доступних NPC, залежно від завершених гравцем завдань.