Світ 3D-моделювання пропонує численні можливості для творчої самореалізації. Особливо в поєднанні з Cinema 4D та плагінами, такими як Greebler, відкриваються нові виміри для дизайну цікавих моделей. У цьому посібнику ми розглянемо Об'єктовий вкладка Greebler, щоб дізнатися, як ефективно використовувати Greebles для створення цікавих і складних структур.
Основні висновки Основні налаштування для роботи Greeblers проводяться в Об'єктовій вкладці. Тут ви задаєте початкове значення та можете визначити, чи Greebles з’являтимуться на внутрішній чи зовнішній частині об'єкта. Важливо ретельно обирати підрозділення, щоб контролювати кількість полігонів.
Покрокова інструкція
Крок 1: Додати об'єкт
Спочатку ви додаєте до своїй сцені базовий об'єкт, наприклад, кулю. Це ідеальний експериментальний об'єкт, оскільки ви можете з ним отримати багато різних результатів. З правильним плагіном ви можете почати активувати та налаштовувати Greebles.

Крок 2: Викликати об'єктову вкладку
Після того, як ви створили свій об'єкт, натискаєте на об'єктову вкладку. Це область, де вносяться всі необхідні налаштування для Greebles. Тут ви починаєте розуміти основи структури та встановлювати параметри, які впливають на Greebles.

Крок 3: Використання Random Seed
В об'єктовій вкладці ви бачите опцію «Random Seed». Це значення визначає, де розміщуватимуться Greebles. Клікнувши на значення «Random Seed» кілька разів, ви можете створити різні розподіли для Greebles, що надає вам багато творчої свободи.

Крок 4: Налаштування субдивізії
Важливий аспект роботи з Greebles - це субдивізія об'єкта. При цьому не підрозділяється сама куля, а Greebles можуть отримати додаткові рівні деталізації завдяки цій функції. Ви повинні бути обережні, щоб не робити занадто багато підрозділень відразу, оскільки це може суттєво збільшити кількість полігонів.

Крок 5: Показати полігони
Коли ви натискаєте на опцію «Полігони», Greebles спочатку приховуються. Тут ви повинні трохи наблизитися, щоб краще бачити Greebles. Метою цієї функції є показати, як Greebles впливають на поверхню об'єкта, коли ви наближаєтеся.

Крок 6: Активувати внутрішній вид
Іншою корисною функцією є опція «Back of Polygon». Вона показує Greebles з внутрішньої сторони кулі. Ця функція надзвичайно корисна для створення інтер'єрів і використання Greebles там.

Крок 7: Використання Retain Input Objects
Коли ви активуєте функцію «Retain Input Objects», сам об'єкт залишається збереженим, а Greebles можуть бути видалені або змінені. Щоб побачити вплив цієї функції, ви повинні налаштувати положення Greebles і уважно спостерігати за змінами.

Крок 8: Exclude Low Area Polygons
Ця опція дозволяє вам виключати менші полігони. Залежно від розміру полігонів у вашій сцені з вашої кулі буде знято більше або менше. Необхідно протестувати цю можливість, щоб зрозуміти, як вона вплине на ваші Greebles.

Крок 9: Використання Exclude Thin Polygons
З цією функцією ви можете виключати тонкі полігони. Вона має значний вплив на розташування Greebles, особливо в зонах з вищою кількістю полігонів. Результат може змінюватися в залежності від об'єкта та його форми, тому проведіть кілька тестів, щоб отримати бажаний результат.

Крок 10: Налаштування конфігурації
Після того, як ви виконали всі зазначені вище кроки, настав час розглянути різні конфігурації та їх вплив на Greebles. Тут ви можете продовжувати налаштовувати динамічні налаштування та експериментувати, поки не отримаєте очікуваний результат.

Підсумок
Використання об'єктової вкладки у Greebler дозволяє вам створити цікаві 3D-моделі, застосовуючи численні налаштування, такі як Random Seed, Subdivision та опції для показу полігонів ефективно. Greebler надає вам гнучкість для створення Greebles як на внутрішній, так і на зовнішній сторонах ваших об'єктів.