У цьому посібнику ти дізнаєшся, як підготувати три квести для своєї гри, щоб досягти (попереднього) завершення. Ми підемо через необхідні кроки, щоб переконатися, що квести належним чином налаштовані і що взаємодії в грі пройдуть гладко. Цей посібник розкриває принципи системи квестів і надає корисні поради щодо впровадження.
Найважливіші висновки
- Ти дізнаєшся, як підготувати квести та перевірити, чи гравець має необхідні умови для продовження.
- Впровадження повідомлень зворотнього зв'язку, які допомагають гравцеві зрозуміти вимоги, має вирішальне значення.
- Ти маєш можливість розширити систему квестів додатковими функціями для зроблення її зручнішою для користувачів.
Посібник крок за кроком
1. Зробити базові підготовки
Щоб розпочати підготовку квестів, важливо зробити деякі базові підготовки. Ти вже підготував повідомлення "Доступ не можливий", яке з'являється в грі, коли гравець намагається піти на схід. Це повідомлення стосується охоронника-робота, який доступний за допомогою пароля.
2. Аналіз структури квестів
Подивися на ігрові дані, за які відповідальні квести. Тут ти знайдеш відповідні описи та статусні повідомлення. Вони вирішальні для взаємодій, які відбудуться в грі. Перевір, чи є місце для поліпшень або доповнень.
3. Створення магазину
Ти можеш за бажанням створити магазин, який служитиме прикрасою. Гравці можуть придбати там щось, щоб підтримати свої квести. Але це може бути і непотрібно, оскільки ти вже підготував три чати в головному квесті. Якщо ти впроваджуєш магазин, переконайся, що він є зручним для користувачів.
4. Функція перевірки квестів
Тут відбувається ключова функція: "перед виходом на схід". Вона викликається, коли гравець робить рішення піти на схід. Параметр Дані часу гри містить усю необхідну інформацію для перевірки завершення квестів.
5. Перевірка завершення квесту
В межах функції ти перевіряєш, чи завершені відповідні квести. Зараз у тебе є два квести, які треба вивчити. Якщо квест з ID "Вивчити, як обійти робота", виконано, ти можеш увійти в нове місце.
6. Впровадження повідомлень про помилки
Якщо гравець не виконує умови, слід виводити корисне повідомлення про помилку. Наприклад, текст "Робот потребує пароль" може бути показаний, якщо квест не завершено. Це покращує взаємодію користувача, оскільки гравець чітко розуміє, що йому потрібно робити, щоб продовжити.
7. Аналіз інших місць
Тепер ти можеш перевірити інші місця у грі, такі як Бар. Тут гравцю надається детальний опис. Переконайся, що середовище виглядає живо, щоб збільшити геймплей.
8. Введення взаємодії з НПЦ
У Барі важливо, щоб гравець взаємодіяв з НПЦ (незіграбельні персонажі). Розпочни з впровадження кнопки "Поговорити з", щоб почати розмову. Це також важливо для квестів, оскільки гравець часто повинен взаємодіяти з іншими персонажами, щоб здійснювати прогрес.
9. Створення випадаючого списку співрозмовників
Для подальшого розширення інтерактивної частини реалізуй випадаюче меню, яке дозволяє гравцю обирати між різними співрозмовниками. Це може бути корисно в майбутніх версіях гри.
Підсумок
У цьому посібнику ти дізнався, як підготувати та впровадити квести в гру. Ти зробив підготовки для квестів, налаштував систему перевірки завершення квестів та створив важливі можливості взаємодії з НПЦ. Це основи успішної системи квестів.
Часті питання
Як перевірити, чи завершено квест?Ви можете перевірити статус квесту в даних гри під час виконання і відповідно взаємодіяти.
Що відбувається, якщо гравець не має необхідних передумов для продовження?Якщо умови не виконані, гравцю відображається повідомлення про помилку, яке пояснює гравцеві, що робити.
Чи можна пізніше розширити систему квестів?Так, систему квестів завжди можна розширити додатковими квестами, магазинами або взаємодіями.