Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нове у випуску 21 - ще більше новинок та поліпшень.

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Пониження шуму

Це, строго кажучи, Intel Open Image Denoiser, який Maxon вбудував у Cinema 4D Release 21 як Пост-ефект. Таким чином, Денойзер працює з усіма двигунами рендерингу.

Розглянемо простий сценарій, як Деноїзер успішно бореться з шумом на зразок.

Нове у версії 21 - додаткові новинки та поліпшення.

У зразку використовується фізичний рендерер з увімкненою Глибиною різкості. Проте я встановлюю Якість взірців на рівні Низький, щоб Денойзер утворював достатньо помітний шум.

Нове у випуску 21 - додаткові нововведення та покращення

Особливо в областях тіней і на самій геометрії завдяки низькій кількості взірців очікувано з'явився шум на зразку.

Нове в релізі 21 - додаткові новинки та поліпшення

Замість підняття кількості взірців для поліпшення якості з відчутно вищими часами рендерингу, ми використовуємо Пост-ефект Денойзер з меню Ефекти… у Налаштуваннях рендера.

Новинки та поліпшення в релізі 21 - weitere Neuheiten und Verbesserungen

Вікно налаштувань Пост-ефекту Денойзер є зрозумілим і стосується лише налаштувань для можливого багатопроходового рендерингу.

Нове у версії 21 - ще більше новинок та покращень

Результат нового рендерингу з Деноїзером говорить сам за себе. Хоча він ще не ідеальний, в порівнянні із початковим зображенням відбулася помітна покращення.

Нове у випуску 21 - ще більше новинок та покращень.

Порівняння часів рендерингу заборонить останні сумніви. Завдяки Деноїзеру для відмінного результату рендерингу потрібно лише на дві секунди більше часу рендерингу.

Нове в релізі 21 - додаткові нововведення та покращення

Підполя та маски

Для більш зручного та логічного використання полів ("Fields") в Cinema 4D, список полів, вбудованих у об'єкт Поле сил або в функції Зменшення, все більше нагадує з точки зору функціональності шарів відповідні програми для обробки зображень.

Розглянемо ще один простий приклад у вигляді об'єкту Матриця, який модифікується за допомогою Простий ефектор.

Нове у випуску 21 - додаткові нововведення та покращення

Всього три Шари поля внесені до списку на сторінці Зменшення ефектора Простий. Поточно активне Лінійне поле відповідає за сходинкове зміщення клонів.

Для використання одного Шару поля як Маски для іншого Шару поля, ми викликаємо контекстне меню кліком правої кнопки миші, де знаходимо команду Додати маску.

Нове в релізі 21 - додаткові новинки та вдосконалення

Для створення Маски для Шару поля можна також використовувати відповідну кнопку нижче від списку Шари полів. Створена маска є підоб'єктом Шару поля, на який вона впливає. Якщо ми призначимо Масці підоб'єкт Шару поля, такий як Сферичний об'єкт, то Сферичний об'єкт буде виступати як Маска для Лінійного поля.

Нове у випуску 21 - Додаткові новинки та поліпшення.

Так само, як у програмі для обробки зображень, ми можемо керувати впливом Шарів поля окремо через Прозорість, а також поєднувати їх разом за допомогою покладеної на стовпець Змішування режиму змішування. Вищестоящий Шар поля кільцевого відповідно впливає на всі піднімні до нього шари.

Нове у випуску 21 - ще більше новинок та поліпшень

Результат нашої структури Шарів поля. Сферичний шар поля маскує вплив Лінійним шаром поля, тоді як вищестоящий Кільцевий шар поля впливає на всі елементи у своїй зоні впливу.

Нове в оновленні 21 - додаткові новинки та поліпшення.

Копіювання та вставка точок та полігонів з об'єкта до об'єкта

Заголовок власне все говорить - навіть якщо деякі здивуються тим, що такий на перший погляд базовий функціонал з'явився лише з Версією 21. Тепер ми можемо просто копіювати відбор точок та полігонів через команду копіювання (Ctrl + C) та вставити через команду (Ctrl + V) до іншого об'єкта. В якості системи координат використовується система координат вибраного об'єкта.

Новинка в релізі 21 - додаткові нововведення та покращення

Крім того, копіювання та вставка працює, навіть не використовуючи ще інший об'єкт як приймач. Наприклад, для копіювання геометрії в середині одного об'єкта та подальшого використання її.

Нове в випуску 21 - ще більше нововведень та покращень.

Якщо при вставленні не вибрано жодного об'єкта, Cinema 4D автоматично створить новий об'єкт, щоб можна було вставити скопійовану геометрію туди.

Нове у випуску 21 - додаткові новинки та покращення

UV-трансформація

Для роботи з виборами UV у Cinema 4D Release 21 тепер є зручний новий інструмент UV-трансформація. В принципі він об'єднує попередньо окремі інструменти Переміщення, Масштабування, Обертання а також горизонтальне чи вертикальне деформування в один інструмент.

Як тільки ми створимо вибірку UV, можна активувати інструмент UV-трансформація.

Нове у випуску 21 - ще більше новинок та поліпшень.

За допомогою відомих ручок по боках або кутах області вибору ми можемо тепер переміщати, масштабувати, обертати … область вибірки UV.

Нове у випуску 21 - додаткові новинки та поліпшення.

… і з допомогою клавіші Ctrl горизонтально або вертикально деформувати.

Нове у випуску 21 - ще більше новинок та покращень.

Інспектор активів проекту

Новий Інспектор активів проекту замінює виключно відповідальний за текстури Менеджер текстур і тепер відповідає за всі активи, які знаходяться зовнішньо та є необхідними для відтворення. Можуть це бути текстури зображень, звукові файли, XRefs, світильники IES, файли Substance тощо.

При цьому Інспектор активів проекту показує не лише Статус, Ім'я та Шлях даного активу, але й його приналежність всередині сцени, наприклад, до Елементу сцени, Шару або навіть до Екшена.

Новітні у версії 21 - ще більше новинок та поліпшень.

Як особлива корисна функція може виявитися нова команда Поєднання активів. Вона збирає всі активи, що належать конкретному проекту, і зберігає їх в папці проекту. При цьому шляхи до файлів переновлюються чи стають відносними.

Нове у випуску 21 - додаткові новинки та поліпшення

Налаштування піктограм

Останнім нововведенням я хотів би звернути увагу на кілька нових можливостей для індивідуального оформлення Піктограм об'єктів. Навіть якщо Піктограми об'єктів є відносно маленькими і непомітними, вони все ж надають корисну орієнтацію і - як у випадку версії 21 - трохи більше інформації.

Те, що джерело світла виробляє тіні, уже можна було побачити в попередніх версіях Cinema 4D за піктограмою світлових джерел. Нововведенням є те, що колір джерела світла тепер відображається на Піктограмі об'єкта.

Нове у випуску 21 - додаткові новинки та поліпшення

Хто бажає додати своїм елементам у Менеджері об'єктів інші, більш інформативні піктограми, той отримує від Cinema 4D Release 21 кілька нових варіантів. У показаному прикладі я хочу замінити піктограму Каркасу Subdivision Surface на підроблену піктограму, відповідну моєму Персонажеві.

На сторінці Базові налаштування об'єкта Subdivision Surface є кнопка Завантажити шаблон…, де Cinema 4D надає вибір зручних піктограм.

Нове у версії 21 - додаткові новинки та поліпшення.

В них можна знайти, наприклад для Анімації персонажа, швидко підходящі піктограми, що зазвичай краще підходять для управляючих елементів, ніж наявні піктограми нульових об'єктів у більшості випадків.

Нове у випуску 21 - додаткові нововведення та покращення.

Хто любить ще трохи більше індивідуальності, може вибрати відповідну піктограму з неймовірної кількості піктограм для функцій та об'єктів через Менеджер команд і запам'ятати відповідний Ідентифікатор. Клікнувши правою кнопкою миші на Запис ІД, ми можемо скопіювати Ідентифікатор через контекстне меню …

Нове у випуску 21 - додаткові новинки та поліпшення

… і вставити його безпосередньо у поле Файл піктограми/ІД об'єкта. Перед відображенням нової піктограми потрібно лише видалити "ІД" перед номером. Після цього з власним кольором вона отримає кінцевий штрих.

Нове в ​​версії 21 - додаткові новинки та поліпшення