Термін "Поле" новий у контексті Функцій витоки в Cinema 4D. Однак, коли ми розглядаємо список у меню Створення>Поле, ми бачимо кілька відомих з Модифікаторів частинок форм витоки або записи, які нагадують ефектори в MoGraph. У власників версій Prime та Visualize Cinema 4D цей список є трохи коротший, оскільки вони мають "Основні поля".
Три приклади, розглянуті в цьому навчальному посібнику, можна знайти в пакеті робочих матеріалів до цього навчального посібника.
Інтеграція полів
Якщо ми розглянемо новий діалоговий вікно модифікатора частинок на сторінці Витоки, ми побачимо список полів, які мають впливати на управління витокою модифікатора. Стовпці Змішування та Прозорість вказують на те, що поля можуть бути по-різному взаємодіяти та комбінуватися між собою.
Давайте подивимося, як працювати з полями на об'єкті клонування з MoGraph, який розташовує свої підлеглі об'єкти куби на горизонтальній площині Сітки. На клон діє простий ефектор, який призначений об'єкту клону на сторінці Ефектори.
Ми бачимо основний стан без активного Ефектора простого типу. Для відображення впливу нам достатньо просте перетворення клонів.
На сторінці параметрів Ефектора простого типу залишається тільки трансформація позиції, значення у 50 см по Y-осі вже достатнє. Як вже зазначалося, у цьому ефекторі також нова сторінка Витоки зі списком полів. У нижній частині є три кнопки, через які ми можемо додати до списку полів об'єкти поля, площини полів та рівні модифікаторів та комбінувати їх між собою.
Об'єкти поля чітко визначені, вони зберігаються як куля, куб тощо в менеджері об'єктів та впливають за їх позицією, формою, завантаженим звуковим файлом або маленьким скриптом. На початку ми обмежимося Полем кулі.
Тепер вплив Ефектора простого типу обмежується областю, визначеною за допомогою Поля кулі. Через ручки Поля кулі ми можемо взаємодіятивно визначати позицію, радіус або також регулювати втому на межі поля кулі. Зручно відображається сила впливу на клони кольорами.
Вибравши Площину поля кулі у списку полів, ми знайдемо у настройках Поля кулі численні параметри для визначення витоки всередині поля.
Розгортаючи решту розділів на сторінці Перетворення, ми отримуємо додаткові опції для виконання області та контурів.
Дії наших змін можна спостерігати безпосередньо в Вікні редакції.
Поєднання полів
Показані досі можливості стосуються одного поля. Однак ми, звичайно, можемо додати ще поля до списку полів. При цьому ми маємо вибір режимів змішування через меню у стовпці Мішання та регулятор Прозорість, щоб поєднати обидва поля між собою.
Розрахунок полів за цими вказівками відбувається у місцях, де перекриваються області полів.
Після того, як обидва Поля кулі взаємно взаємо перестоюються до Максимуму, тепер третє Поле у формі Куба повинно зменшити цей ефект. Шляхом кнопки ретельно підготовано обладнання Польовий куб швидко створено, як режим змішування використовується Віднімання. Оскільки Польовий куб знаходиться вище обох Полів кулі, він впливає на обидва Поля кулі.
Ми можемо зручно керувати Позицією, Орієнтацією та Розміром Поля кулі через відображення в Вікні редакції.
Поле
У другому прикладі тепер використовується поле. Інформацію з полів не можна безпосередньо отримати з менеджера об'єкту, наприклад, викидані частки емітента, точки об'єкта або шляха, або ж час.
Замість полів тепер працює емітент часток для керування трансформацією ефектора просто. Ми знаходимо поля в середній з трьох кнопок на сторінці зниження ефектора - там збережено емітент часток.
Після натискання кнопки відтворення ми бачимо, як падаючі частинки фарбують ефект на карті вершин. Щоб фарбування залишалося і навіть розширювалося, нам просто потрібно інтегрувати ще один шар модифікатора заморожування і встановити режим на Зростання.
Мультиінстанси
Підсумовуючи цей урок про нові поля в Cinema 4D R20, я хотів би зробити екскурс і вказати на непомітну, але дуже практичну нову функцію в Інстансах.
Якщо у нас є велика кількість клонів або об'єктів, наприклад, у випадку трави або луків, продуктивність в редакторі Cinema 4D дуже швидко падає відчутно.
Тому деякі роки тому були введені Інстанси рендеру. У версії 20 тепер є так звані Мультиінстанси, які приносять додаткове покращення продуктивності, оскільки вони обробляють клони внутрішньо як один об'єкт.
У діалозі налаштувань об'єкту клону на сторінці Об'єкту оберіть режим Мультиінстанс.
Починаючи з меню Режим відображення, можна вибрати якість або рівень деталізації клонів, які мають бути показані в редакторі.
Відоме в MoGraph Об'єкт матриці подача Матриці, наприклад, дуже близько до кінцевого результату і дуже прискорює редактор Cinema 4D в поєднанні з новими Мультиінстансами.