Ти вже створив першу Basis у Cinema 4D і тепер хочеш згенерувати другий елемент з першого. Ця інструкція проведе тебе через процес створення нижньої бази, яка буде витягнута з твоєї існуючої моделі. Пояснюється, як ти можеш видаляти полігони і закривати утворене отвір either з допомогою полігонного олівця або інструмента мосту.
Найважливіші висновки
- Створіть окрему нижню базу з існуючої моделі.
- Придумай логічні назви для своїх моделей, щоб забезпечити зручність.
- Видаляй полігони, щоб креативно створювати "пробиви".
- Використовуй полігонний олівець або інструмент мосту, щоб закривати отвори.
Покрокова інструкція
Почни з вибору існуючої моделі. Ти вже створив першу базу, яка тепер є твоєю центральною базою. Вибери об'єкт Gribler і скопіюй його, утримуючи клавішу Strg. Таким чином ти створиш копію, яка буде служити як нижня база. Не забудь назвати її — просто назви її "нижня база", щоб покращити зручність. Важливо, щоб ти назвав всі об'єкти, оскільки пізніше ти можеш мати багато різних моделей.

Опусти нижню базу трохи вниз, щоб добре позиціювати її в сцені. Ти можеш використовувати інструмент переміщення, щоб перемістити базу на потрібне місце. Переконайся, що нове розташування нижньої бази гармонійно вписується у твою загальну композицію.

Після того, як ти відкоригував позицію нижньої бази, настав час створити кілька креативних пробивів. Вони додадуть глибини до сцени. Ти можеш вибрати окремі полігони і видалити їх відповідно, щоб створити бажане отвір у нижній базі. Перемикнися на режим редагування полігонів і вибери полігони, які ти хочеш видалити. Хороша ідея — також вибрати полігони знизу, щоб пробив виглядав цілісно.

Вибери вид, який найбільш зручний для тебе — вид зверху або центральна перспектива добре підходять для точного вибору. Після того як ти вибрав бажані полігони, просто видали їх за допомогою клавіші Entf.

Щоб закрити відкриті простори у нижній базі, у тебе є два варіанти: інструмент мосту або полігонний олівець. Якщо ти вибереш полігонний олівець, працюй з клавішею Strg, щоб з’єднувати точки та закривати отвори. Переконайся, що точки правильно змикаються для забезпечення чистих переходів.

Повтори цю процедуру на інших відкритих місцях, які ти маєш у своїй нижній базі. Не поспішай, щоб переконатися, що з'єднання точні та геометрія залишається чистою. Не соромся вдосконалити модель відповідно до свого смаку.

Щоб перевірити фінальний результат, ти можеш додати об'єкт SDS (Subdivision Surface), щоб краще оцінити округленість і завершення. Гарно виконана модель покаже через об'єкт SDS гарну округлість, що забезпечить візуальну виразність у твоєму загальному зображенні.

Увімкни знову вид на об'єкт Gribler, щоб оглянути свій прогрес і перевірити фінальну структуру. Рекомендується налаштувати види, щоб перевірити всі деталі. Подумай про подальшу обробку фінальної композиції у Photoshop, щоб додати ще більше візуальних ефектів.

Резюме – Інструкція з моделювання нижньої бази у Cinema 4D та Photoshop
Ти успішно дізнався, як створити нижню базу з вже існуючої моделі. Завдяки цілеспрямованому видаленню та редагуванню полігонів, а також вмілій розстановці та називанню, ти можеш зберігати свої об'єкти в порядку та привабливо оформленими. Закриття пробивів з полігонним олівцем або інструментом мосту розширюють твої творчі можливості під час моделювання.
Часто задавані питання
Як видалити полігони у Cinema 4D?Вибери полігони у режимі редагування полігонів та натисни клавішу Entf.
Яка різниця між полігонним олівцем та інструментом мосту?Полігонний олівець дозволяє точнішу обробку, в той час як інструмент мосту може швидше створювати з'єднання між полігонами.
Як я можу раціонально називати свої моделі?Називай кожен об'єкт за їхньою функцією або роллю в сцені, щоб зберегти порядок.