Ти вже створив першу Basis у Cinema 4D і тепер хочеш згенерувати другий елемент з першого. Ця інструкція проведе тебе через процес створення нижньої бази, яка буде витягнута з твоєї існуючої моделі. Пояснюється, як ти можеш видаляти полігони і закривати утворене отвір either з допомогою полігонного олівця або інструмента мосту.

Найважливіші висновки

  • Створіть окрему нижню базу з існуючої моделі.
  • Придумай логічні назви для своїх моделей, щоб забезпечити зручність.
  • Видаляй полігони, щоб креативно створювати "пробиви".
  • Використовуй полігонний олівець або інструмент мосту, щоб закривати отвори.

Покрокова інструкція

Почни з вибору існуючої моделі. Ти вже створив першу базу, яка тепер є твоєю центральною базою. Вибери об'єкт Gribler і скопіюй його, утримуючи клавішу Strg. Таким чином ти створиш копію, яка буде служити як нижня база. Не забудь назвати її — просто назви її "нижня база", щоб покращити зручність. Важливо, щоб ти назвав всі об'єкти, оскільки пізніше ти можеш мати багато різних моделей.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Опусти нижню базу трохи вниз, щоб добре позиціювати її в сцені. Ти можеш використовувати інструмент переміщення, щоб перемістити базу на потрібне місце. Переконайся, що нове розташування нижньої бази гармонійно вписується у твою загальну композицію.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Після того, як ти відкоригував позицію нижньої бази, настав час створити кілька креативних пробивів. Вони додадуть глибини до сцени. Ти можеш вибрати окремі полігони і видалити їх відповідно, щоб створити бажане отвір у нижній базі. Перемикнися на режим редагування полігонів і вибери полігони, які ти хочеш видалити. Хороша ідея — також вибрати полігони знизу, щоб пробив виглядав цілісно.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Вибери вид, який найбільш зручний для тебе — вид зверху або центральна перспектива добре підходять для точного вибору. Після того як ти вибрав бажані полігони, просто видали їх за допомогою клавіші Entf.

Створіть нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Щоб закрити відкриті простори у нижній базі, у тебе є два варіанти: інструмент мосту або полігонний олівець. Якщо ти вибереш полігонний олівець, працюй з клавішею Strg, щоб з’єднувати точки та закривати отвори. Переконайся, що точки правильно змикаються для забезпечення чистих переходів.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Повтори цю процедуру на інших відкритих місцях, які ти маєш у своїй нижній базі. Не поспішай, щоб переконатися, що з'єднання точні та геометрія залишається чистою. Не соромся вдосконалити модель відповідно до свого смаку.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Щоб перевірити фінальний результат, ти можеш додати об'єкт SDS (Subdivision Surface), щоб краще оцінити округленість і завершення. Гарно виконана модель покаже через об'єкт SDS гарну округлість, що забезпечить візуальну виразність у твоєму загальному зображенні.

Створити нижню базу в Cinema 4D та Photoshop

Увімкни знову вид на об'єкт Gribler, щоб оглянути свій прогрес і перевірити фінальну структуру. Рекомендується налаштувати види, щоб перевірити всі деталі. Подумай про подальшу обробку фінальної композиції у Photoshop, щоб додати ще більше візуальних ефектів.

Створіть нижню основу в Cinema 4D та Photoshop

Резюме – Інструкція з моделювання нижньої бази у Cinema 4D та Photoshop

Ти успішно дізнався, як створити нижню базу з вже існуючої моделі. Завдяки цілеспрямованому видаленню та редагуванню полігонів, а також вмілій розстановці та називанню, ти можеш зберігати свої об'єкти в порядку та привабливо оформленими. Закриття пробивів з полігонним олівцем або інструментом мосту розширюють твої творчі можливості під час моделювання.

Часто задавані питання

Як видалити полігони у Cinema 4D?Вибери полігони у режимі редагування полігонів та натисни клавішу Entf.

Яка різниця між полігонним олівцем та інструментом мосту?Полігонний олівець дозволяє точнішу обробку, в той час як інструмент мосту може швидше створювати з'єднання між полігонами.

Як я можу раціонально називати свої моделі?Називай кожен об'єкт за їхньою функцією або роллю в сцені, щоб зберегти порядок.

530,539,551