Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нове у випуску 20 - ще більше практичних поліпшень та нових функцій.

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Видалення включених точок під час видалення полігонів

Ця змінена функція в Cinema 4D Release 20, безперечно, викликала вже багатьом проблеми. Спочатку давайте розглянемо, на що потрібно було звернути увагу в попередніх версіях при видаленні полігонів. Спершу ми у режимі редагування полігонів створили селекцію і з впевненим натисканням клавіші Видалення видалили її.

Нове у випуску 20 - додаткові практичні поліпшення та нові функції

редагування полігонів, візуально все було нормально.

Нове в випуску 20 - ще більше практичних поліпшень та нові функції.

Але коли ми переходили в режим редагування точок, ми помічаємо, що видалились лише полігони, але не відповідні точки. На рисунку нижче ця проблема відразу помітна, при складнішому об'єкті це, звичайно, не завжди очевидно.

Нове у випуску 20 - ще більш близькі покращення та нові функції

Нове значення за замовчуванням в Cinema 4D Release 20 полягає в тому, що несполучені точки видаляться разом з видаленням. Цей параметр можна увімкнути або вимкнути в встановленнях програми під розділом Моделювання/Скульптинг.

Нове у версії 20 - додаткові практичні поліпшення та нові функції.

Проте, у більшості випадків, коли видаляються полігони, також потрібно видалити відповідні точки, тому я раджу залишити значення за замовчуванням і у випадку потреби просто додати клавішу Shift, якщо потрібно залишити точки.

Новинки у версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.

Експорт окремих об'єктів

Якщо потрібно окремо зберегти об'єкти з сцени Cinema 4D, це зазвичай пов'язано з надмірними зусиллями.

Нове у версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.

Наостанок, ми повинні спочатку видалити всі інші об'єкти в сцені. В Release 20 це робиться набагато простіше. Ми вибираємо потрібний(-і) об'єкт(-и) у менеджері об'єктів ...

Нове в версії 20: додаткові практичні вдосконалення та нові функції

... та викликаємо нову команду Зберегти вибрані об'єкти як… у меню Файл.

Нове у релізі 20 - додаткові практичні поліпшення та нові функціональні можливості

Після збереження та відкриття нового документа Cinema 4D може знадобитися відредагувати позицію, розмір або орієнтацію на бажане початкове значення.

Нове в версії 20 - додаткові зручні покращення та нові функції

Крім успішно експортованих (під-)об'єктів також передаються додаткові відомості, такі як матеріали, шари тощо.

Нове у версії 20 - додаткові практичні покращення та нові функції

Збереження поточного виду як зображення

Нова команда Відправити відображення в зображення з меню Вид швидко забезпечує шлях для збереження вмісту виду як зображення.

Нове у випуску 20 - додаткові практичні покращення та нові функції.

Після виклику цієї команди відразу відкривається менеджер зображень з зображенням виду. Через команду Зберегти як… у меню Файл це зображення також можна швидко зберегти.

Нове в релізі 20 - ще більше корисних вдосконалень та нові функції

Новий градієнт кольорів

Градієнт кольорів зустрічається на багатьох етапах у Cinema 4D і є важливим інструментом для точного управління не лише текстурами, але й областями впливу. Давайте розглянемо нові функції градієнта на прикладі шейдера градієнта, який використовується як текстура.

Нове в версії 20 - додаткові корисні вдосконалення та нові функції

Відтепер у відображенні градієнта ми можемо масштабувати або переміщувати вид градієнта, натискаючи клавіші 2 або 1.

Нове у випуску 20 - ще більше практичних вдосконалень та нові функції

Через клавішу H або клік на маленькі крапки по краях відображення під скритим вмістом ми можемо повернутися до стандартного вигляду.

Нове в випуску 20 - додаткові зручні поліпшення та нові функції

Корисні маленькі крапки видно навіть тоді, коли обрано декілька керувальних точок градієнта. Обрані точки можна переміщати разом, утримуючи натиснутою кнопку миші.

Нове в версії 20 - ще більше зручних вдосконалень та нові функції.

Потягнувши за одну з двох крапок, ми стискаємо або розтягуємо обрані керувальні точки і визначений ними вміст.

Нове у версії 20 - додаткові зручні поліпшення та нові функції

Щоб створити градієнт з обраних кольорів палітри, просто створіть їх у палітрі та виберіть ...

Нове в версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.

... та потім просто перетягніть їх у вікно градієнту за допомогою перетягування. Обрані кольори рівномірно розподіляться в знову створеному градієнті.

Нове в релізі 20 - ще більше практичних поліпшень та нові функції.

Для кожного вказівника градієнту ми можемо зручно вибрати потрібний перехід між двома кольорами через меню Інтерполяція.

Нова в Реліз 20 - додаткові зручні поліпшення та нові функції

Деякі зручні функції також надає контекстне меню, яке ми викликаємо правою кнопкою миші. Таким чином, ми можемо передати вказівники або весь градієнт реверсу, подвоїти вказівники або розподілити або налаштувати розмір подання градієнту.

Нове в випуску 20 - додаткові практичні поліпшення та нові функції.

Відображення проекції у тегу текстури

Ті, хто працюють з Cinema 4D Release 20 і хочуть відредагувати текстуру об'єкта у звичному режимі редагування текстури, будуть раді зведеному відображенню геометрії текстури.

Нове у випуску 20 - ще більше зручних покращень і нові функції.

Ми зобов'язані за це нове відображення миру Просто в діалозі Налаштування тегу текстури.

Нове у версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.

Відомо, що заданий раніше параметр Сітка продовжує існувати, але тепер, через справді погану якість вибору, його використання надзвичайно рідкісне.

Нове у випуску 20 - додаткові корисні покращення та нові функції

На відміну від цього, параметр Повний є набагато практичніним, оскільки тут, на додачу до наявної текстури, ми бачимо вставлену з нумерацією UV-карту.

Нове у випуску 20 - ще більше зручних вдосконалень та нові функції

Визначення замків

У Cinema 4D Release 20 також була покращена структура роботи з замками. У Параметрах програми ми знаходимо окремі списки шляхів для Шляхів файлів (пошукових каталогів для текстур та ресурсів) та списки шляхів для Баз даних (ресурсів для редактора вузлів), які ми можемо вільно визначати.

Нове у випуску 20 - ще більше зручних вдосконалень та нові функції

Новим додатком у Параметрах програми є окремий список шляхів для Плагінів. Тому, як тільки плагіни для версії 20 будуть готові, їх вже не обов'язково розміщувати у каталозі програми.

Нове у версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції

Імпорт CAD (Visualize і Studio)

Власники версій Visualize і Studio можуть радіти в Cinema 4D Release 20 безпосередньому імпорту даних CAD форматів IGES (.igs або .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, так .slddrw) та Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr). З вихідних даних зберігаються сплайни та екземпляри, під час конвертації полігональні меші змінюються змінюється якість.

Завантаження CAD-файлу можливе за допомогою команди Додати… або Відкрити… з меню Файл.

Нове в версії 20 - ще більше зручних вдосконалень та нові функції.

У діалозі вибору файлів ми обираємо CAD-файл, який потрібно відкрити.

Нове в версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.

Перед кожним імпортом ми побачимо відповідні Параметри імпорту для формату даних CAD. Тут ми визначимо, які елементи повинні бути взяті або перетворені. Для першої спроби залишаємося при стандартних налаштуваннях.

Нове в версії 20 - додаткові практичні покращення та нові функції.

І ця перша спроба виглядає не дуже погано. Імпортований двигун 2-тактний, хоча із неправильною орієнтацією, але це можна виправити дуже швидко.

Нове у випуску 20 - ще більше практичних вдосконалень та нові функції.

Також погляд на Файловий-Менеджер показує, що імпортовані окремі об'єкти не були просто безладно записані. Існуючі сборки залишились незмінними, і є також екземпляр для виявлення.

Нове в версії 20 - додаткові практичні покращення та нові функції.

Коли ми зблизимося до об'єктів у виді Редактора, ми відразу помітимо дещо малу кількість поділок на округлостях. Тут також є місце для вдосконалення.

Нове в версії 20 - ще більше зручних покращень та нові функціональні можливості.

Ми робимо нову спробу і встановлюємо в Параметрах імпорту в розділі Поверхнева Теселяція деталі на Високий. Цього має вистачити для виправлення гострих кривих. З цієї можливості ми також можемо активувати опцію Обміняти вісь Y і Z для коригування неправильної орієнтації.

Нове в версії 20 – додаткові корисні вдосконалення та нові функції.

Через більш високу Тесселяцію зараз криві виглядають набагато краще.

Нове у випуску 20 - додаткові практичні поліпшення та нові функції.

Також вирівнювання імпортованого CAD-об'єкту тепер правильне. Фактично, передача даних з CAD-програм ще ніколи не працювала так добре, як в Cinema 4D Release 20.

Нове в версії 20 - додаткові практичні вдосконалення та нові функції.