Скляний ефект додає елегантності та глибини вашим шрифтам і макетам. Завдяки прозорості та світловідбиваючим відблискам він надає вашому дизайну сучасного та захоплюючого вигляду. Будь то логотипи, заголовки чи творчі композиції - цей ефект гарантовано приверне увагу кожного. У цьому уроці я крок за кроком покажу вам, як створити реалістичний ефект скла у Photoshop, який можна використовувати як для тексту, так і для елементів макета. Давайте почнемо і покращимо ваші дизайни!
Перший скляний ефект буде витікати/вибиватися з фонового зображення, створюючи єдність з фоном.
Другий скляний ефект не буде зливатися з фоном, а лежатиме зверху і виглядатиме від тьмяного до злегка матового.
Джерела зображень у цьому уроці: archaeopteryx_stocks
Частина 1: Створення статичного тексту з ефектом скла
Перший текст з ефектом скла виглядатиме злегка текучим, як чисте скло, що злегка виділяється на тлі.
Крок 1: Створення нового документа
Я створюю новий документ за допомогою комбінації клавіш Ctrl+N розміром 1600x1200 пікселів. Залежно від розміру документа, налаштування параметрів заливки та фільтрів можуть відрізнятися.
Крок 2: Виберіть фонове зображення
Для цього ефекту найкраще вибрати фонове зображення з деталями, щоб заломлення шрифту крізь скло також можна було розпізнати. Наприклад, зображення хмар - погана ідея. Я обираю зображення квітки, на якому видно чіткі структури квітки.
Крок 3: Розміщення тексту
Щоб досягти ефекту заокругленого скла, вигідно, щоб обраний шрифт вже містив вигини. Я використовую 640-пунктову гарнітуру, щоб написати літери PSD чорним кольором у документі.
Крок 4: Створюємо матричний шар для розрахунку світла зі спотворенням
Клацаю мініатюру текстового шару, утримуючи клавішу Ctrl, щоб виділити літери.
Викликаю діалогове вікно Покращення краю (Improve edge ) за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Alt+R. Там я встановлюю заокруглення і м'який край приблизно по 15 пікселів. Заокруглення важливе, тому що, хоча зарубки шрифту гарно заокруглені, сам інтервал між літерами - тобто ефект "рукава" шрифту - надто незграбний. М' який край використовується для того, щоб зробити ефект м'якшим при переході при використанні скляного фільтра.
Я створюю новий шар за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Shift+Alt+N і заливаю його білим кольором. Найшвидший спосіб залити білим кольором - встановити стандартні кольори на панелі інструментів за допомогою клавіші D, а потім задати колір фону для заливки за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Reset. Білим кольором заливається лише область виділення!
Скасовую виділення комбінацією клавіш Ctrl+D. Створюю новий шар під шаром з білими літерами - натиснувши Ctrl і клацнувши на піктограмі "Новий шар " на панелі шарів, новий шар також розміщується під поточним шаром! - і заливаю його чорним кольором. Якщо на панелі інструментів встановлені стандартні кольори, найшвидший спосіб заливки кольором переднього плану - натиснути Alt+Reset.
Я зводжу всі видимі шари до одного, виділяючи їх і використовуючи комбінацію клавіш Ctrl+E. Важливо, щоб шар, який залишився, був фоновим шаром, оскільки наступний фільтр вимагає матрицю як фоновий шар. Якщо матриця не є шаром, зменшеним до фонового шару, заломлення через скляний фільтр не буде працювати належним чином.
Я використовую Layer>New>Background з меню шару, щоб перетворити прозорий шар на фоновий.
Тепер я зберігаю документ як PSD-файл з назвою Matrix-01-Original.psd.
Крок 5: Застосовуємо скляний фільтр зі структурою матриці
По-перше, я натискаю комбінацію клавіш Alt+Z кілька разів, доки не з'явиться мій оригінальний робочий файл. Таким чином, я можу продовжити роботу в поточному робочому файлі, але буде краще, якщо я видалю зайві шари матричної структури і збережу робочий файл як PSD-документ.
Потім я вибираю свій фоновий шар. Якщо це ще не смарт-об'єкт, я можу перетворити його на смарт-об'єкт, клацнувши правою кноп кою миші на панелі керування шаром. Перевага смарт-фільтрів полягає в тому, що я можу змінювати їх у будь-який час без втрат. Якщо шар було перетворено на смарт-об'єкт, до нього можна застосовувати фільтри як до смарт-фільтрів.
Я викликаю фільтр скла через меню Фільтр>Фільтр спотворення>Скло. Я вибираю спотворення 20 і згладжування 15.
Важливо, що тепер я вводжу свою матрицю в гру як специфікацію структури. Я роблю це, викликавши меню Структура>Завантажити структуру. У браузері, що відкриється, я вибираю раніше збережений PSD-файл матриці. У попередньому перегляді тепер видно, як замість літер створюється ефект розмитого скла.
Попередній ефект виглядає так:
Крок 6: Знову активуйте текстовий шар
Я активую чорний текстовий шар, який я створив на початку для створення матричного PSD-файлу.
Вигідно перетворити текстовий шар на смарт-об'єкт. Таким чином, сам текст залишається захищеним в оригіналі смарт-об'єкта (PSB-файлі), а подальше редагування здійснюється неруйнівним способом.
Крок 7: Створення текстового ефекту
У параметрах заливки текстового шару я можу встановити злегка сплющений, м'яко висічений край з такими значеннями:
- Глибина: 400 відсотків
- Розмір: 8 пікселів
- Розмиття: 4 пікселі
- Кут: 120 градусів
- Висота: 30 градусів
- Режим глибини: Помножити на 40% непрозорості та 70% яскравості(B)
Я встановив режим накладання шару на Накладення ( Overlay).
Оскільки в цьому уроці ми багато говоритимемо про значення яскравості, я хотів би коротко пояснити, що я маю на увазі. Палітра кольорів у Photoshop найбільше відповідає моделі HSB з трьома значеннями: Відтінок, Насиченість і Яскравість. Відтінок - це права кольорова смуга, насиченість можна регулювати рухом вліво-вправо в селекторі кольорів, а яскравість - рухом вгору-вниз. Коли я посилаюся на значення яскравості в цьому посібнику, я маю на увазі лише значення B відповідно до моделі HSB, без посилання на колірний тон або насиченість.
Режим глибини було встановлено на 70 % яскравості. Відповідно, зображення в селекторі кольорів має такий вигляд.
Поки що ефект виглядає так:
Крок 8: Вставляємо художній фільтр із пластикової плівки
Щоб підсилити ефект, я застосую художній фільтр. По-перше, я перетворюю свій текстовий шар на смарт-об'єкт, щоб можна було без втрат змінювати параметри заливки тощо.
Я обираю найвищі можливі налаштування повзунка в художньому фільтрі з поліетиленової плів ки:
- Блиск: 20
- Деталізація: 15
- Згладжування: 15
Ефект одразу виглядає набагато більш скляним, схожим на скляні кульки.
Крок 9: Застосуйте фільтр ще раз
Щоб ще більше підкреслити ефект, я просто натискаю Ctrl+F, щоб застосувати останній фільтр ще раз.
На панелі керування шаром для смарт-об'єкта двічі відображається пластикова плівка смарт-фільтра, яку я тепер можу змінювати індивідуально, якщо потрібно.
Крок 10: Тінь всередину і падаюча тінь
Нарешті, я можу додати мінімальну внутрішню тінь до мого шару з яскравістю 85%, щоб літери були обрамлені дуже легко, практично ледь помітно.
Для цього я викликаю параметри заливки шару і встановлюю яскравість тіні за допомогою піпетки кольорів. Я також роблю такі налаштування:
- Непрозорість: 70 відсотків
- Відстань: 1 піксель
- Розмір: 1 піксель
- Напівкруглий контур
Оскільки внутрішня тінь розраховується за кутом падіння світла, мені також потрібно створити падаючу тінь, яка створить такий самий ефект на протилежному боці.
Налаштування такі ж, як і для внутрішньої тіні.
Крок 11: Варіації
Ефект дуже легко змінювати. Наприклад, я можу просто вибрати різні режими в опціях заливки для смарт-фільтрів і подивитися, як змінюється ефект. Я також можу просто продублювати свій текстовий шар і змістити його в різних режимах шару.
Я також можу будь-коли застосувати інші фільтри до текстового шару. Це дає мені майже нескінченну кількість можливих варіацій.
У цьому прикладі я уявляв собі більш плавний перехід від фону до скляного ефекту. Тому я знову виділяю літери тексту з натиснутою клавішею Ctrl, клацаю на мініатюрі шару і викликаю діалогове вікно Покращення краю. Виділення набуває округлення і мінімального м'якого краю, щоб перехід від тексту до фону був більш плавним.
Створюю новий шар комбінацією клавіш Ctrl+Shift+Alt+N і заливаю його чорним кольором; якщо на панелі інструментів активовані стандартні кольори, використовую комбінацію Alt+Reset.
Скасовую виділення за допомогою Ctrl+D. Тепер я можу просто перетягнути наявні параметри заливки та смарт-фільтри з попереднього текстового шару на новий шар, утримуючи клавішу Alt. Параметри заливки та смарт-фільтри дублюються. У цьому випадку я деактивую падаючу тінь і внутрішню тінь. Я також можу деактивувати оригінальний текстовий шар і встановити для нового текстового шару режим Інвертування шару.
Тоді мій кінцевий ефект виглядає більш м'яким і плавним у переході. Як невелику варіацію, я встановив техніку для Сплющених країв і Рельєфу на Жорстке долото ( Chisel hard ).
Недоліком цього скляного ефекту є те, що я більше не можу легко змінювати положення мого тексту. Якщо я змінюю позицію, мені також доводиться змінювати пов'язану з ним матрицю. Однак є спосіб, за допомогою якого я можу динамічно створювати текст зі скляним ефектом так, щоб заломлення світла адаптувалося до нового положення тексту в будь-який момент.
Частина 2: Створення динамічного тексту з ефектом скла
Особливістю динамічного тексту з ефектом скла буде те, що я зможу змінювати текст і розмір літер у будь-який час, а також переміщати текст в цілому в документі. Заломлення світла зберігається постійно і автоматично адаптується до нового фону.
Як приклад, мій текст буде виглядати не таким чистим і вибитим, як у першому прикладі, а дещо тьмянішим до матового скла і розміщеним на фоні. У цьому уроці ви можете побачити два можливі способи створення різних текстів з ефектом скла.
Крок 1: Створіть новий документ
Я створюю новий документ за допомогою комбінації клавіш Ctrl+N розміром 1600x1200px. Залежно від розміру документа, налаштування параметрів заливки та фільтрів можуть відрізнятися.
Крок 2: Виберіть фонове зображення
У цьому прикладі я також обираю зображення квітки, на якому видно чіткі структури квітки.
Крок 3: Додайте текст
Для досягнення ефекту заокругленого скла вигідно, щоб обраний шрифт вже містив вигини. Я вписую літери PSD будь-якого кольору в документ, використовуючи армію 640 пунктів.
Крок 4: Зменшуємо область до 0 відсотків
Я зменшую повзунок області до 0 відсотків. Різниця між непрозорістю і площею стає особливо очевидною в цьому підручнику. У той час як повзунок непро зорості можна використовувати для зміни вмісту шару і стилів шару з точки зору прозорості, повзунок області можна використовувати лише для роботи з вмістом шару. Вибрані стилі шарів (за допомогою параметрів заливки ) залишаються видимими.
Оскільки спочатку не було встановлено жодних параметрів заливки, поточний вигляд текстового шару буде повністю приховано.
Крок 5: Налаштування ефекту скла
Я використовую кілька варіантів заливки, щоб надати моїм буквам скляного ефекту. Важливо: мені доводиться налаштовувати параметри заливки залежно від документа і розміру літер.
Тінь:
Яскравість тіні - 45% за допомогою наступних параметрів:
- Метод множинної заливки
- Непрозорість 60 відсотків
- Відстань 12 пікселів
- Розмір 10 пікселів
- Напівкруглий, згладжений контур
Ефект падаючої тіні:
Тінь всередину:
Тіні всередину надається яскравість 90% з наступними параметрами:
- Режим змішування з множенням
- Непрозорість 85 відсотків
- Відстань 15 пікселів
- Неповназаливка 30 відсотків
- Розмір: 57 пікселів
- Лінійний, згладжений контур
Зовнішнє світіння:
Зовнішньому світінню надається 20-відсоткова яскравість за допомогою наступних параметрів:
- Метод заливки Негативний Множення
- Непрозорість: 60 відсотків
- Розмір 10 пікселів
- Напівкруглий, згладжений контур на 70-відсотковій ділянці
Сплющений край і рельєф:
Сплющений край з внутрішньої сторони жорстко висічений. Закруглений також доступний як варіація!
Доступні наступні варіанти:
- Глибина: 100 відсотків
- Розмір: 20 пікселів
- Розмиття: 8 пікселів
- Кут 120 градусів
- Висота 70 градусів
- Режим глибини з 60 відсотками яскравості та 40 відсотками непрозорості
Попередній ефект зі зробленими налаштуваннями:
Глянець:
Глянцю надається яскравість 70% з наступними параметрами:
- Метод заповнення кольором Dodge
- Непрозорість: 40 відсотків
- Кут 100 градусів - Відстань 100 пікселів
- Розмір 100 пікселів
- Лінійний, згладжений контур
Лист у стилі скла готовий. Я також можу дуже гарно налаштувати ефект скла за допомогою варіацій у параметрах заливки.
Я навмисно використовував відтінки сірого в стилях шарів, щоб скляний текст можна було легко застосувати до інших фонів без необхідності змінювати колір у параметрах заливки , щоб він відповідав новому фону зображення. Метод заливки з обтіканням кольору на вкладці " Глянець " забезпечує необхідну кольорову виразність!
Крок 6: Створіть матричний шар для заломлення світла зі спотворенням
Я дублюю текстовий шар за допомогою комбінації клавіш Ctrl+J. Створюю новий шар, утримуючи клавішу Ctrl, і натискаю на іконку "Новий шар " на панелі керування шарами, яка знаходиться під текстовим шаром, який я щойно продублював. Я заливаю цей шар сірим тоном з яскравістю 60%.
Усі параметри заливки, окрім внутрішньої тіні, у текстовому шарі деактивовані. Я редагую внутрішню тінь у параметрах заливки. Там я зменшую яскравість сірого кольору до значення близько 50%, щоб тінь всередині була трохи сильнішою.
Виділяю всі шари і зменшую їх до одного за допомогою комбінації клавіш Ctrl+E. Важливо, щоб після зменшення до одного шару, він був створений як фоновий шар, тому що наступний скляний фільтр вимагає матрицю як фоновий шар. Якщо матрицю не зменшити до фонового шару, заломлення через скляний фільтр не буде працювати належним чином. Я можу перетворити прозорий шар на фоновий за допомогою команди Layer>New>Background з меню шару.
Матриця створена. Тепер я зберігаю документ як PSD-файл з назвою matrix-02-original.psd.
Крок 7: Застосовуємо скляний фільтр зі структурою матриці
Я повертаюся до попередніх кроків за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Alt+Z, поки не повернуся до початкового стану редагування перед створенням матриці.
По-перше, я дублюю фонове зображення, яке я розмістив на початку, за допомогою комбінації клавіш Ctrl+J.
Викликаю дублікат і вибираю фільтр спотворення скла. Я завантажую свій шар матриці як структуру.
За допомогою повзунків я можу налаштувати ефект спотворення за бажанням. Вибираю:
- Спотворення: 18
- Згладжування: 12
Підтверджую вибір натисканням OK. Тепер мій текст заломлюється саме в тій точці, де він знаходиться. Ефект скла виглядає майже реалістично завдяки заломленню світла.
Щоб переконатися, що ефект дійсно з'являється лише в області тексту і що немає ламаних країв, я просто виділяю текст із натиснутою клавішею Ctrl і клацаю на мініатюрі шару на панелі керування шаром і додаю виділення до мого скляного фільтра як маску смарт-фільтра. Потім ефект обрізається саме до тієї області, де він має бути застосований.
Ефект готовий. Якщо матриця занадто складна для вас, ви також можете просто застосувати фільтр Осциляція (Oscillations ). Хоча ефект не є оптимальним, він наближається до автентичного заломлення світла.
Якщо я захочу перемістити текст, то помічу, що заломлення світла в продубльованому фоновому шарі не переміщується разом з ним. Це дратує, тому що тепер мені доведеться копітко адаптувати нову матрицю для остаточного розміщення мого тексту.
Крок 8: Створіть стандартну матрицю
Для цього ефекту краще з самого початку створити стандартну матрицю, в якій добре працюють всі можливі варіанти розміщення тексту.
Я знову викликаю свій файл matrix-02-original.psd, дублюю текст кілька разів і розміщую дублікати по всьому документу. Оскільки PSD-файл складається лише з фонового шару, найшвидший спосіб зробити це - за допомогою штампу копіювання.
У цьому прикладі текст PSD було просто скопійовано. Також корисно просто зафарбувати певні структури в матриці темним пензлем, які потім будуть зміщені. Це гарантує, що під час подальшого розрахунку скла жодні символи не будуть розпізнаватися.
Потім я зберігаю документ як matrix-02-standard.psd.
Крок 9: Створіть скляний фільтр зі стандартною матрицею
Оскільки фільтр спотворення скла був застосований як смарт-фільтр , я викликаю його знову, двічі клацнувши на ньому. Я оновлюю структуру за замовчуванням у меню фільтра новим файлом матриці matrix-02-standard.psd.
Крок 10: Реорганізація структури шарів
Тепер я можу знову видалити маску смарт-фільтра. Тому що, якщо текст має рухатися в документі, маска буде занадто статичною. Я розміщую шар з новим ефектом фільтра в нижній частині панелі керування шаром. Над ним розміщується оригінальне фонове зображення.
Потім мені потрібно перетворити шар з ефектом фільтра з прозорого шару на фоновий. Я роблю це за допомогою команди Layer>New>Background з меню шару.
Крок 11: Застосовуємо техніку вирізання
Ефект більше не видно через нову структуру шарів. На наступному кроці ми повернемо ефект заломлення світла на зображення.
Я викликаю опції заливки для мого текстового шару і активую сильне вибивання в додаткових опціях заливки.
Тепер усі прозорі елементи в документі вирізані, починаючи від форми тексту з текстового шару і закінчуючи фоновим шаром. Це схоже на своєрідний виріз у документі, незалежно від того, скільки шарів видно в документі. Прозорі шари ховаються саме в цій точці тексту. Оскільки фоновий шар не має прозорості, фільтр, застосований до фонового шару, завжди видно в цій точці.
Це означає, що я можу переміщати текст у будь-яку позицію, і ефект заломлення світла залишиться в буквах. Попередньо продубльований фоновий шар гарантує, що всі інші області відображатимуться без ефекту заломлення світла.
Крок 12: Альтернатива вирізанню: обтравочна маска
На жаль, техніка вирізання не настільки відома, а також є дещо статичною для варіацій ефекту. Однак є хороша альтернатива, яка більш звична для Photoshop і більш гнучка для варіацій: стандартна обтравочна маска.
Я повертаюся назад за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Alt+Z, щоб знову перетворити фоновий шар на смарт-об'єкт за допомогою смарт-фільтра зі скла. Я деактивую виріз у параметрах заливки текстового шару. Розміщую шар заломлення світла, тобто смарт-об'єкт, який я щойно відновив, над текстовим шаром.
Створюю обтравочну маску, клацнувши між текстовим шаром і шаром заломлення на панелі керування шаром. Те ж саме можна зробити за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Alt+G .
Обтравочна маска призводить до того, що заломлення світла відображається обрізаним до текстового шару.
Ефект стає видимим, коли я встановлю повзунок області з 0 відсотків назад до 100 відсотків. Ще однією перевагою використання обтравочної маски є те, що мені не потрібен фоновий шар, і теоретично я можу використовувати шар як смарт-об'єкт зі смарт-фільтрами та можливістю варіювання ефекту без втрат.
Крок 13: Зміни
Можна легко змінити літери тексту, використовуючи інші шрифти та параметри заливки.
Ефект заломлення світла можна змінювати за допомогою фільтра спотворення скла; це також дуже добре працює, наприклад, з пресетом кубоїда. Брижі або океанські хвилі також можуть бути використані для ефекту заломлення. Якщо ефект заломлення занадто слабкий, я просто застосовую фільтр до шару ще раз, використовуючи комбінацію клавіш Ctrl+F.
Оскільки в параметрах заливки ефект було створено нейтральним за кольором - тобто для зміщення використовувалися переважно сірі значення, а для заливки під глянцем - метод обтікання кольором, - то для шрифту можна дуже легко додати нове тло. Необхідні налаштування обмежуються тим, що матриця на новому тлі має один раз пройти по скляному фільтру.
У цьому прикладі я розмістив нове фонове зображення і продублював його. Дублікат також створюється як обтравочна маска для текстового шару. Я можу використати клавішу Alt, щоб перетягнути смарт-фільтр існуючого шару заломлення на моє нове, продубльоване тло. Так можна швидко адаптувати ефект до іншого тла.
Інші можливі варіації включають злегка пом'якшення або загострення заломлення світла. Це особливо корисно зі стандартною матрицею, щоб згладити жорсткі структури в ефекті. Достатньо значення розмиття у 2 пікселі.
Замість розмиття дуже добре працює підвищення різкості за допомогою високочастотного інтелектуального фільтра. У параметрах заливки смарт-фільтра я встановив метод заливки на " Накладення!". Це дає мені трохи більше різкості і контрасту в заломленні, що робить ефект заломлення світла ще більш реалістичним.
Нарешті, оригінальне зображення з фільтром високих частот: