Ви вивчили основні функції Cinema 4D і тепер хочете застосувати вивчене в практичному проекті? У цій статті я покажу вам, як побудувати акустичну систему з простого куба. Ми крок за кроком створимо чітку і функціональну структуру, яка не тільки добре виглядає, але й може бути ефективно використана.
Основні результати
- Ви дізнаєтесь, як перетворити куб на акустичну систему.
- Ми використовуємо редагування полігонів для створення отворів.
- Диск для мембрани правильно позиціонуємо та масштабуємо.
- Наприкінці ми з'єднуємо об'єкти, щоб створити загальний об'єкт.
Покрокові інструкції
Створіть і налаштуйте куб
Спочатку створіть куб, який слугуватиме основою для вашої акустичної системи. Встановіть розміри куба так, щоб вони відповідали типовим розмірам басової колонки. Для цього посібника, наприклад, ви можете використовувати такі розміри: 80 см завглибшки, 60 см завширшки і 100 см заввишки.

Сегментація куба
Важливо розділити куб на рівні сегменти, щоб згодом можна було виконати точну обробку. Встановіть сегментацію на шість поділок для глибини (60 см) і десять поділок для висоти (100 см). Така регулярна структура спрощує подальшу обробку.

Трансформація куба
Щоб продовжити редагування куба, необхідно перетворити його в полігональний об'єкт. Для цього натисніть клавішу "C". Це дасть вам всі необхідні опції для редагування куба, і тепер ви можете активувати редагування полігонів.

Створення полігонів для отвору
Щоб створити отвір для колонки, виберіть нижні полігони куба і видаліть їх. Для цього натисніть на полігони, які ви хочете видалити, і натисніть кнопку "Видалити".

Створення мембрани
Далі вам потрібно створити диск для мембрани. Цей диск представлятиме отвір у коробці. Розмістіть диск в центрі координат і масштабуйте його до діаметра близько 19 см. Тепер потрібно переконатися, що позиція правильна, щоб він ідеально вписався в коробку.

Активуйте прив'язку
Щоб точно розташувати диск, я рекомендую активувати інструмент прив'язки. Це полегшить вирівнювання країв диска точно з гранями куба. Функцію прив'язки можна активувати в налаштуваннях програми.

Регулювання кількості сегментів
Наразі мембрана складається з 30 сегментів. Для того, щоб мембрана добре прилягала до куба, встановіть кількість сегментів на 16. Таким чином, краї мембрани опиняться навпроти відповідних країв куба.

З'єднання об'єктів
Наступний крок - з'єднати куб і мембрану в єдиний об'єкт. Це важливо для того, щоб мати можливість закрити отвори, які утворилися після видалення полігонів. Для цього виберіть обидва об'єкти, перейдіть до опцій об'єкта і виберіть "Об'єднати і видалити".

Надання імені ящику Перед завершенням роботи над проектом просто назвіть новий об'єкт "Ящик". Тепер ви створили функціональну колонку з простого куба.

Підсумок - Створення колонки з куба
У цьому уроці ви дізналися, як створити коробку гучномовця з куба в Cinema 4D. Ми пройшли всі необхідні кроки, включаючи сегментацію, підгонку форми і створення диска для конуса. Ці практичні навички допоможуть вам бути більш точними та креативними у своїх 3D-проектах.
Часті запитання
Як створити куб у Cinema 4D? Щоб створити куб, виберіть піктограму куба на панелі інструментів.
Як сегментувати структуру куба? Параметри сегментації можна налаштувати в налаштуваннях атрибутів куба.
Що такеінструмент прив'язки? Інструмент прив'язки допомагає точно вирівняти об'єкти один до одного.
Як з'єднати об'єкти в Cinema 4D? Виділіть об'єкти, перейдіть до опцій об'єкта і виберіть "З'єднати і видалити".
Як перейменувати об'єкт у Cinema 4D? Ви можете перейменувати об'єкт, клацнувши на ньому правою кнопкою миші та вибравши "Перейменувати".