3D-проекти та анімації в After Effects

Створення точок переходу в After Effects

Усі відео з уроку 3D-проекти та анімації в After Effects.

Анімація 3D-об'єктів в After Effects може бути складним, але надзвичайно корисним завданням. Зокрема, використання точок переходу вздовж шляху відкриває безліч творчих можливостей. У цьому уроці ви дізнаєтеся, як використовувати вирази для створення простої анімації, в якій точка "стрибає" вздовж визначеного шляху. Ви дізнаєтеся, як можна градаціювати послідовності рухів і створювати цікаву динаміку.

Основні висновки

  • За допомогою виразів можна керувати точкою, яка стрибає по заздалегідь визначеній траєкторії.
  • Градація рухів дозволяє точно контролювати стрибки та анімацію.
  • Ви зрозумієте, як використовувати такі змінні, як частота та модуль, для реалізації складних послідовностей рухів.

Покрокове керівництво

Щоб створити точки переходу в After Effects, виконайте наступні кроки:

По-перше, почніть з базового налаштування. Вам слід створити суцільний базовий об'єкт, який слідує певним шляхом. У цьому випадку вихідний об'єкт - це простий шлях, створений за допомогою ручної анімації. Переконайтеся, що шлях чітко визначений, щоб ви могли використовувати його пізніше.

Створення точок переходу в After Effects

Мета полягає в тому, щоб ваша анімована точка стрибала вздовж шляху. Щоб досягти цього, завжди враховуйте дві точки: початкову і кінцеву. Ці точки мають вирішальне значення, оскільки вони визначають, куди точка повинна стрибнути.

Тепер вам потрібно градація чисел анімації. Почніть зі значення, яке описує стрибок від однієї точки до іншої. Ви повинні планувати рух з певною частотою, тому подумайте про проміжок часу, за який точка повинна досягти нового місця призначення.

Ця структура дозволяє динамічно організувати стрибок з однієї точки в іншу. Ви завжди вказуєте початкову точку як перше значення, а кінцеву точку як друге значення, щоб створити стрибки відповідно до анімації.

Наступним кроком буде створення виразу в After Effects. Виберіть об'єкт, який має стрибати, і перейдіть до налаштувань положення. Там видаліть існуюче значення і підготуйте місце для вашого втручання.

Створення точок переходу в After Effects

Як тільки ви вкладете в матрицю виразів, додайте прапорець, щоб заблокувати властивості ефекту, інакше ви ризикуєте ненавмисно їх змінити. Спочатку встановіть частоту (FRQ), щоб визначити ритм стрибка.

Створення точок переходу в After Effects

Важливим елементом буде значення "Progress", яке представляє кількість часу, необхідного для стрибка. Це значення має варіюватися між 0 і 1, а потім використовуватися для кожного стрибка.

Тепер використовуйте оператор по модулю, щоб знову і знову циклічно змінювати значення між 0 і 1. Ви можете досягти цього за допомогою виразу Прогрес = Час * Частота % 1.

Щоб реалізувати градацію руху, визначте другу позицію (позиція B), яка слідує за наступною часовою послідовністю. Для цього вам знадобляться функції Math.Floor і ToWorld, які враховують глобальне положення важливих об'єктів у вашій анімації.

Створення точок переходу в After Effects

Переконайтеся, що ви також посилаєтеся на поточний момент часу плюс один для позиції B, щоб завжди правильно фіксувати наступну позицію. Аналогія з точкою, яка активується локально, також застосовується і тут.

Створення точок переходу в After Effects

Ідеальна взаємодія цільових точок також вимагає правильного застосування лінійної функції, щоб потрапити з точки A в точку B. Значення X, Y і Z слід налаштовувати в кожному конкретному випадку.

Створення точок переходу в After Effects

Створивши тривимірний масив з X_Target, Y_Target, Z_Target, ви гарантуєте, що ваш вираз зможе правильно керувати різними вимірами і, таким чином, гарантує плавну анімацію.

Нарешті, порівняйте анімацію руху ваших точок переходу з анімацією вихідних даних, щоб переконатися, що реалізація є послідовною і дає бажані результати.

Створення точок переходу в After Effects

Висновок - Точки переходу в After Effects: градація контуру для 3D-проектів

У цьому уроці ви дізналися, як ефективно створювати точки переходу вздовж контуру за допомогою виразів в After Effects. Вивчені прийоми керування стрибками та їхньою частотою дозволять вам створювати приголомшливі анімації.

Часті запитання

Як створити шлях для анімації?Просто створіть об'єкт і анімуйте його шлях вручну, щоб визначити бажаний рух.

Яка різниця між початковою і кінцевою точкою?Початкова точка - це поточне місце розташування точки, а кінцева точка - це наступне місце, куди точка повинна перейти.

Як працює частота в анімації? Частотавизначає, як часто точка стрибає протягом певного періоду часу, і може бути легко налаштована для досягнення різних анімаційних ефектів.

Що таке оператор по модулю і для чого він використовується?Оператор по модулю допомагає обмежити значення і гарантувати, що після певної межі значення знову почнеться з нуля, що ідеально підходить для циклів.

411,486,906,696,877,815