У цьому уроці ви перетворите велетня праворуч на вашому зображенні на вражаючого природного гіганта зі скелі та моху. Крок за кроком ви навчитеся цілеспрямовано вставляти та коригувати текстури і гармонійно інтегрувати їх у свою композицію.
Основні ідеї
- Використання коригувальних шарів для покращення динаміки кольору.
- Робота з масками для ідеального налаштування текстур.
- Використання принципу обтравочної маски для точного розміщення текстур на тілі велетня.
Покрокові інструкції
Для початку перетворіть тіло велетня, щоб досягти більшої природності та текстури.
Тепер нам потрібно перетворити велетня праворуч на натурального велетня, що робиться шляхом цілеспрямованого нанесення текстур. Щоб оптимально підготувати велетня, потрібно спочатку знебарвити тіло. Клацніть на групі тіла, яка включає цю та інші області, і створіть коригувальний шар для динаміки. Перетягніть повзунок насиченості до кінця вліво. Це забезпечить майже повне знебарвлення гіганта. Щоб переконатися, що цей динамічний шар впливає лише на тіло, активуйте обтравочну маску. Перейменуйте цей коригувальний шар на "desaturate" і відрегулюйте динамічний діапазон приблизно до -77, щоб досягти бажаного ефекту.

Після того, як десатурація завершена, настав час додати першу текстуру. Перейдіть до пункту "Відкрити файл" і виберіть потрібну текстуру. Ви помітите, що ця текстура має світлі та темні ділянки. Щоб зробити їх більш рівномірними, створіть шар тональної корекції і перетягніть повзунок білого кольору вліво, щоб досягти кращого балансу. Граючись зі значеннями сірого, можна ще більше покращити ефект.

Щоб досягти гармонійної інтеграції текстури, замаскуйте світлішу ділянку текстури. Використовуйте м'який пензель, щоб створити плавний перехід і переконатися, що текстура знаходиться в потрібному місці. Зменшіть непрозорість маски, щоб ефект виглядав більш тонким.

Тепер ви можете об'єднати текстуру за допомогою "Control + Alt + Shift + E" і перетягнути її безпосередньо на вашу композицію. Ця текстура розміщується поверх шару "десатурації" і отримує назву. Переконайтеся, що вирівняли текстуру так, щоб вона була застосована лише до тіла велетня за допомогою обтравочної маски. Тепер ви можете перевернути і відрегулювати текстуру по горизонталі, щоб досягти ідеального вигляду.

Не варто недооцінювати важливість режиму накладання. Змініть його з "звичайного" на "копіювати один в одного", щоб досягти бажаних контрастів. Значення від 58 до 60 % дасть найкращий результат. Налаштуйте розташування текстури так, щоб вона виглядала особливо добре на щоках велетня.

Потім використовуйте маску, щоб приховати області, на які текстура не повинна впливати. Використовуйте меншу непрозорість, щоб зробити оригінальну шкіру знову видимою, особливо навколо очей та інших помітних рис обличчя.

Якщо під час редагування виникають проблеми з продуктивністю, перевірте розмір файлу у вікні "Інформація". Великий розмір файлу може вплинути на обчислювальну потужність.

Щоб текстура виглядала більш природно, може знадобитися зменшити непрозорість у певних місцях. Поекспериментуйте з різними рівнями непрозорості, особливо на краях тіла, щоб створити більш плавний перехід між текстурою і шкірою.

Повторіть процес з наступною текстурою для руки. Створіть нову групу під назвою "Arm" (Рука) і додайте текстуру до цієї групи. Знову ж таки, використовуйте маску, щоб переконатися, що текстура буде застосована лише до потрібної ділянки.

Потім замаскуйте область навколо руки і переконайтеся, що текстура точно відповідає формі руки. Налаштуйте текстуру так, щоб вона відповідала природним контурам тіла. Потім відкоригуйте видиму текстуру та інтегруйте її за допомогою іншої маски, щоб відновити початковий вигляд у потрібних місцях.

Тон-коректор допоможе відрегулювати яскравість, особливо в області спини, яка може здатися занадто яскравою. Експериментуйте з яскравістю текстур, щоб знайти ідеальний баланс.

Нарешті, зробіть подальші налаштування тіней, щоб гармонізувати все зображення. Додайте текстуру, яку можна знову налаштувати, щоб краще підкреслити область рук.

У наступному відео ви дізнаєтеся, як ще більше вдосконалити текстуру кам'яного гіганта, щоб він виглядав як справжня скеля.
Короткий опис - Як створити природного гіганта у Photoshop - розміщення та налаштування текстур
У цьому уроці ви дізнаєтеся, як перетворити гіганта на природного велетня у Photoshop за допомогою ефективного розміщення та налаштування текстур. Весь процес включає знебарвлення тіла, додавання та налаштування текстур і вибіркове маскування небажаних ділянок.
Поширені запитання
Як знебарвити тіло у Photoshop? Ви можете знебарвити тіло за допомогою динамічного коригувального шару і перетягнути повзунок насиченості вліво.
Як додати текстуру до моєї композиції? Ви можете додати текстуру через меню "Файл", а потім "Помістити".
Що таке обтравочнамаска? Обтравочна маска обмежує видиму область шару шаром нижче, тобто текстура застосовується лише до потрібної області.
Як змінити непрозорість шару?Непрозорість шару можна регулювати у вікні властивостей, переміщуючи повзунок непрозорості.
Які режими накладання корисні для текстур? Такі режими накладання, як "копіювання один в одного" або "м'яке світло", часто корисні для гармонійної інтеграції текстур у ваше зображення.