Створення скульптур у CINEMA 4D може здатися складним завданням, особливо якщо ви хочете створити складні форми, такі як дракони або людські фігури. Але з правильним підходом і знанням того, як використовувати базові контури, ви зможете розкрити свій творчий потенціал і зробити свої проекти більш ефективними. У цьому покроковому посібнику ви дізнаєтеся, як знаходити і використовувати базові контури для створення скульптур у CINEMA 4D.
Основні висновки
- Менеджер об'єктів - це найважливіша область для створення скульптур.
- Базові сіті - це збірні сіті, які служать відправною точкою для вашого моделювання.
- Ви можете використовувати існуючі матеріали або адаптувати їх, щоб створити враження глини чи інших матеріалів.
Покрокові інструкції
Спочатку відкрийте CINEMA 4D і ознайомтеся з макетом для ліплення.

Для перемикання між схемою ліплення та іншими областями використовуйте Менеджер об'єктів. Це має вирішальне значення для вашої навігації в проекті. Тут ви знайдете все, що пов'язано зі створенням скульптури.
Почніть з вибору простої сіті. У цьому випадку добре підійде сфера. Вимкніть сферу, щоб редактор мав кращий огляд.
Перейдіть до налаштувань шарів ліплення і переконайтеся, що ви вибрали відповідні об'єкти. У центрі вікна ви знайдете колекцію доступних вам пресетів.

Відкрийте папку, що містить базові шари. Там ви знайдете різні готові сіті, які вже оптимізовані для скульптування.

Виберіть найменшу базову сіть, наприклад, слона, і перетягніть її у свій проект. Зверніть увагу, що ця сіть спочатку просто розчиняється, що полегшує її подальше редагування.

Щоб оптимізувати сіть, її потрібно розбити на частини. Це робиться аналогічно до сфери, щоб отримати достатньо геометрії для подальших налаштувань.

Після того, як ви розділили базову сітку, ви можете ліпити слона відповідно до ваших ідей. Переконайтеся, що ви працюєте над усіма частинами об'єкта в єдиному блоці, щоб забезпечити безшовне моделювання.

Ще один момент: матеріал сітки спочатку з'являється у версії в тон. Ви можете видалити або налаштувати цей матеріал залежно від того, який вигляд вам більше подобається. Для цього слід стратегічно розташувати курсор, щоб вирішити, чи хочете ви редагувати весь об'єкт, чи лише матеріал.

Очі слона є окремими об'єктами. Переконайтеся, що ви налаштували скульптуру таким чином, щоб вам не довелося працювати з багатьма окремими частинами, а змоделювали все одним цілим.

Вивчіть різні пресети, які пропонує CINEMA 4D. Вони є цінним ресурсом для оптимізації робочого процесу та полегшення творчої роботи.

Крім того, ви можете завантажити інші базові сіті, які можуть бути відсутніми в CINEMA 4D за замовчуванням, щоб додатково налаштувати ваші моделі.
Підсумок - Основи скульптурного моделювання в CINEMA 4D - Створення базових сітей
Робота з базовими сітями в CINEMA 4D відкриває новий вимір у вашому творчому процесі. За допомогою правильних прийомів і досконалого знання програмного забезпечення ви зможете створювати і налаштовувати свої 3D-моделі швидше і ефективніше.
Часті запитання
Як знайти базові основи в CINEMA 4D? Ви можете знайти базові основи в папці попередніх налаштувань в макеті скульптури.
Чи можу я створювати власні базовісіті? Так, ви можете створювати власні сіті і використовувати їх як базові.
Як видалити матеріали з сіті?Ви можете вибірково видалити матеріали, перемістивши курсор у відповідну позицію.
Чиможнаналаштовувати базові сіті? Так, ви можете налаштовувати та редагувати базові сіті в будь-який час.
Чи є в CINEMA 4D додаткові ресурси для створення скульптур?Так, існує багато навчальних посібників і форумів, які допоможуть вам покращити свої навички створення скульптур.