КіноМа 4D: підручник з скульптування в 3D

Ефективне випікання в CINEMA 4D для ідеальних текстур

Усі відео з уроку Кінематограф 4D: посібник з моделювання 3D

Після того, як ви створили свої моделі в CINEMA 4D і готові зробити наступний крок, вступає в дію "запікання ". Тут ви перетворюєте ваші складні змодельовані форми в три різні текстури: Displacement, Normal і AO-Map. Мета полягає в тому, щоб перенести полігональну структуру на простіший базовий об'єкт, щоб мінімізувати час рендерингу і максимізувати якість зображення. У цьому посібнику я крок за кроком поясню, як виконати цей процес, щоб ви могли працювати ефективно та успішно.

Основні висновки

  • Присвоюйте текстурам унікальні імена та місця розташування.
  • Вибирайте 16-бітну глибину кольору для кращої деталізації тіней.
  • Використовуйте карти переміщень, нормальні карти та карти AO для реалістичного зображення.
  • Забезпечте достатню роздільну здатність, щоб заощадити обчислювальні ресурси.
  • Активуйте опцію копіювання результату, щоб зберегти оригінальну модель і текстури.

Покрокові інструкції

Першим кроком є підготовка діалогу випікання. Переконайтеся, що всі ваші моделі завершені.

Ефективне випікання в CINEMA 4D для ідеальних текстур

Після завершення моделювання відкрийте діалог випікання. Він має зрозумілу структуру і складається з двох основних вкладок, які ми зараз розглянемо більш детально.

У діалозі Bake (Випікання) важливо дати ім'я новим матеріалам, які будуть створені, і вказати, де вони мають бути збережені. Без цієї інформації можуть виникнути небажані проблеми.

Натисніть на кнопку збереження і виберіть папку. Я рекомендую назвати матеріал "тестовий матеріал" і зберегти його в папці materials. Переконайтеся, що ви правильно визначили місце збереження, щоб уникнути плутанини пізніше.

Формат текстури - TIF або PSD. За жодних обставин не обирайте інший формат, оскільки ці два формати забезпечують збереження без втрат.

Ефективне випікання в CINEMA 4D для ідеальних текстур

Я рекомендую встановити глибину кольору на 16 біт, оскільки 8 біт часто буває недостатньо і створює менш деталізовані тіні. Використовуючи 16 біт, ви досягнете кращої якості візуалізації.

Тепер ви можете ввести розміри для вашого матеріалу. Для сферичних об'єктів бажано вибирати рівномірні розміри. Найчастіше для ширини і висоти використовуються значення 512 x 512 або 2048 x 2048.

Також варто ввімкнути Супердискретизацію. Це зменшує артефакти на обличчях і краях об'єктів. Значення 1 для параметра Супервибірка вже забезпечує покращену якість.

Переконайтеся, що ви хочете зберегти ультрафіолетове випромінювання, і встановіть прапорець для створення копії результату. Це важливо для того, щоб не втратити як оригінальний об'єкт, так і запечений матеріал.

У розділі опцій слід увімкнути карту зміщення, оскільки вона може відображати зміщення полігонів на вашій сітці у змістовний спосіб. Крім того, для отримання реалістичних тіней у візуалізації рекомендується створити карту нормалей і мапу AO.

Якщо відображення підходить, залиште цей параметр вимкненим. Для чітких структур, таких як сфери, немає необхідності змінювати тип відображення.

Нарешті, перед тим, як натиснути "Запікати", переконайтеся, що налаштування рівнів і цільових об'єктів правильні.

Тепер ви можете розпочати процес запікання. Натисніть на кнопку "Запікати" і не поспішайте. Рендеринг текстур може зайняти деякий час, тому зробіть невелику перерву.

Ефективне випікання в CINEMA 4D для ідеальних текстур

Після запуску процесу запікання ви побачите, як повільно обчислюється нормальна карта. Дайте програмі попрацювати і подивіться на результати без відчаю, навіть якщо на перший погляд вони здадуться вам безладними.

Резюме - Ефективне запікання в CINEMA 4D

Запікання складних моделей в CINEMA 4D може значно прискорити робочий процес за рахунок оптимізації часу рендерингу. Застосовуючи правильні прийоми, такі як присвоєння імен, налаштування глибини кольору та активація карт зміщення і нормалей, ви можете досягти високоякісних результатів.

Поширені запитання

Длячого потрібне запікання в CINEMA 4D? Запікання використовується для перетворення складної геометрії в більш ефективні текстури для скорочення часу рендерингу.

Який формат вибрати для текстур? найкраще використовувати TIF або PSD, оскільки вони дозволяють зберігати текстури без втрат.

Чому 16-біт краще, ніж 8-біт?16-бітна глибина кольору забезпечує кращу деталізацію тіней і вищу якість зображення.

Чи потрібно робити копію результату під час запікання?Так, це рекомендується для того, щоб зберегти як запечений матеріал, так і оригінальну модель.

Скільки часу триває процес запікання?Це залежить від складності моделі та вибраних налаштувань, але може зайняти деякий час.

551,530,539