Коли ви створюєте сцену в CINEMA 4D, зазвичай ви спочатку моделюєте, а потім додаєте світло вже, коли вже працюєте.
Чи так ви це робите? Спочатку ви створюєте підлогу, потім додаєте дуже просту сцену.
Цій кулі я дав значення Y-висоти 100. І зараз у нас є ця штука, що зараз буде нашою сценою. Зараз ми все ще використовуємо стандартне світло - це означає, що ми ще не встановили власне світло.
Хто бажає подивитися - в параметрах редактора можна побачити стандартне світло, або навіть змінити його напрямок.
Але дивіться: Ми все ще не маємо правильної тіні. Але саме це іноді досить круто: Ви не хочете завжди все рендерити.
Тож можливо нам варто спочатку створити нове джерело світла, додати йому м'яку тінь…
… і потім витягнути це джерело світла з кулі. Тепер можна побачити, що у нас є гарне світло на кулі. Але: Тінь, звісно, ще відсутня.
Це не так вже й сильно критично, адже зазвичай таке дуже рендерять, і тоді можна побачити тінь.
Якщо я хочу побачити це вже під час моделювання, щоб налаштувати моє джерело світла, то мені слід зробити наступне: Я клікаю тут на параметри, там Удосконалене OpenGL вже увімкнено (це видно по тому, що три символи тут знизу доступні для вибору), і я клікаю на тінь зараз.
І як тільки я це роблю, ви бачите, що тінь вже зараз тут у редакторі видно, отже я можу налаштувати своє джерело світла так, щоб тінь, яка мені можливо знадобиться для створення, була видимою.
Це іноді досить розумно; при цьому варто пам'ятати, що це досить сильно навантажує вашу графічну карту. Тож якщо в вас є дуже багато об'єктів або складних об'єктів, це не є дуже хорошою ідеєю.
Але, щоб просто подивитися: Як виглядає моє світло насправді, як виглядає моє джерело світла? Як веде себе моя тінь? Як це важливо? — це дуже корисна річ дивитися тінь вже тут, під час моделювання, у редакторі.
У цьому підручнику мова йде про тему тіней. Зазвичай ви б хотіли перенести тінь, яку кидає об'єкт 3D, у 2D сцену, і для цього спочатку вам потрібно роздивитися 2D сцену на задньому плані. І щоб тінь стала видимою там.
Отже - що я зробив? Я викликав звичайний об'єкт підлоги, розташувавши його на Y-висоті -100, щоб куля з радіусом 100 см точно лежала на цьому об'єкті підлоги.
Потім я створив матеріал, це саме наша 2D сцена, яку я хотів би показати - ось ви можете побачити її у маленькому вигляді -,
… і тепер це має бути відображено у такий спосіб, що ця куля знаходить належний тінь. Для цього спочатку потрібен так званий об'єкт фону. Я трохи більше простору тут створюю, щоб ви могли побачити, що тут можна завантажити об'єкт фону.
Але щоб він став видимим, цьому об'єкту відбиття потрібен саме такий матеріал. В цьому каналі кольору просто завантажено нашу вулицю 1, тобто це зображення, яке я приготував. Нам не потрібен блиск, нам не потрібно нічого, нам потрібно тільки це. І це я зараз перетягну сюди на фон.
Ось так. Але ви бачите: Це ще не зовсім відповідає. Треба спочатку вирівняти горизонт так, щоб він дійсно лежав на горизонті.
І зараз можна піти далі з освітленням. Фізичне небо вже тут. Я включаю його ще раз і просто повертаю його (клікаючи) - так, щоб сонце приблизно сяяло з правильного напрямку, а саме ззаду. Це можна побачити за відбитком на підлозі, що це повинно вже б відбуватися.
Тоді нам дійсно залишається просто притягнути цей матеріал сюди і я це просто зроблю, притягнувши його сюди на підлогу. І тут ви, звісно, бачите, що воно тут багаторазово повторюється. Ми абсолютно не можемо це використовувати.
Що ми робимо? Нам просто потрібно інакше мапити це, а саме натискати - не на Мапування-площі, а на Фронтальне-мапування.
Тоді це буде розміщено на цій підлозі точно з нашого кута зору.
У фоні воно вже є, просто там його ще приховує фізичне небо. Тому йому потрібен так званий тег Рендера; через Теги>Теги CINEMA 4D ви отримуєте цей тег Рендера, …
… і там я можу вказати, що я не хочу, щоб фізичне небо було видимим для камери. Отже - викидайте це.
І тепер справа виглядає вже значно краще. Я рендерю це все, ми подивимося на це - і, на мою думку, ми вже майже там.
Нам ще потрібно зробити дві речі: нам потрібно трішки повернути небо, щоб тінь ... падала так - виглядає краще.
І друге, що нам потрібно зробити: ви також дуже чітко бачите: наша підлога виявляється набагато жовтіше, ніж небо. Це тому, що тут ще є маленька дрібниця. Нам дійсно потрібно також для підлоги тег Рендера (через Теги>Теги CINEMA 4D->Тег Рендера)…
… і просто там вказати спосіб нашого композингу, а саме, що ми хочемо створити зведення-заднього плану, отже, зведення, яке складається з підлоги та заднього плану. Я це виберу - тоді в редакторі спочатку нічого не зміниться.
Якщо я зараз це знову рендерю, то ви побачите, що небо і задній план гладко переходять один в одного, а моя тінь падає точно так, як вона має падати.