Коли ви створюєте сцену в CINEMA 4D, зазвичай ви спочатку моделюєте, а потім додаєте світло вже, коли вже працюєте.

Чи так ви це робите? Спочатку ви створюєте підлогу, потім додаєте дуже просту сцену.

Редакторська тінь та тінь від ґрунту

Цій кулі я дав значення Y-висоти 100. І зараз у нас є ця штука, що зараз буде нашою сценою. Зараз ми все ще використовуємо стандартне світло - це означає, що ми ще не встановили власне світло.

Редакторська тінь і тінь підлоги

Хто бажає подивитися - в параметрах редактора можна побачити стандартне світло, або навіть змінити його напрямок.

Але дивіться: Ми все ще не маємо правильної тіні. Але саме це іноді досить круто: Ви не хочете завжди все рендерити.

Редактор та тінь підлоги

Тож можливо нам варто спочатку створити нове джерело світла, додати йому м'яку тінь…

Редакторська і тінь на землі

… і потім витягнути це джерело світла з кулі. Тепер можна побачити, що у нас є гарне світло на кулі. Але: Тінь, звісно, ще відсутня.

Редакторська тінь і тінь підлоги

Це не так вже й сильно критично, адже зазвичай таке дуже рендерять, і тоді можна побачити тінь.

Редакційні та  тіні підлоги

Якщо я хочу побачити це вже під час моделювання, щоб налаштувати моє джерело світла, то мені слід зробити наступне: Я клікаю тут на параметри, там Удосконалене OpenGL вже увімкнено (це видно по тому, що три символи тут знизу доступні для вибору), і я клікаю на тінь зараз.

Редактор-тінь та тінь підлоги

І як тільки я це роблю, ви бачите, що тінь вже зараз тут у редакторі видно, отже я можу налаштувати своє джерело світла так, щоб тінь, яка мені можливо знадобиться для створення, була видимою.

Редактор та тіні на дорозі

Це іноді досить розумно; при цьому варто пам'ятати, що це досить сильно навантажує вашу графічну карту. Тож якщо в вас є дуже багато об'єктів або складних об'єктів, це не є дуже хорошою ідеєю.

Але, щоб просто подивитися: Як виглядає моє світло насправді, як виглядає моє джерело світла? Як веде себе моя тінь? Як це важливо? — це дуже корисна річ дивитися тінь вже тут, під час моделювання, у редакторі.

У цьому підручнику мова йде про тему тіней. Зазвичай ви б хотіли перенести тінь, яку кидає об'єкт 3D, у 2D сцену, і для цього спочатку вам потрібно роздивитися 2D сцену на задньому плані. І щоб тінь стала видимою там.

Отже - що я зробив? Я викликав звичайний об'єкт підлоги, розташувавши його на Y-висоті -100, щоб куля з радіусом 100 см точно лежала на цьому об'єкті підлоги.

Редакційні та ґрунтові тіні

Потім я створив матеріал, це саме наша 2D сцена, яку я хотів би показати - ось ви можете побачити її у маленькому вигляді -,

Редакційний та бібліотечний тінь.

… і тепер це має бути відображено у такий спосіб, що ця куля знаходить належний тінь. Для цього спочатку потрібен так званий об'єкт фону. Я трохи більше простору тут створюю, щоб ви могли побачити, що тут можна завантажити об'єкт фону.

Редакторський та підлозівковий тіні

Але щоб він став видимим, цьому об'єкту відбиття потрібен саме такий матеріал. В цьому каналі кольору просто завантажено нашу вулицю 1, тобто це зображення, яке я приготував. Нам не потрібен блиск, нам не потрібно нічого, нам потрібно тільки це. І це я зараз перетягну сюди на фон.

Редакційні та тіні підлоги

Ось так. Але ви бачите: Це ще не зовсім відповідає. Треба спочатку вирівняти горизонт так, щоб він дійсно лежав на горизонті.

Редактор та тіні на підлозі

І зараз можна піти далі з освітленням. Фізичне небо вже тут. Я включаю його ще раз і просто повертаю його (клікаючи) - так, щоб сонце приблизно сяяло з правильного напрямку, а саме ззаду. Це можна побачити за відбитком на підлозі, що це повинно вже б відбуватися.

Редакційна та підлогова тіні

Тоді нам дійсно залишається просто притягнути цей матеріал сюди і я це просто зроблю, притягнувши його сюди на підлогу. І тут ви, звісно, бачите, що воно тут багаторазово повторюється. Ми абсолютно не можемо це використовувати.

Редакційна та наземна тіні.

Що ми робимо? Нам просто потрібно інакше мапити це, а саме натискати - не на Мапування-площі, а на Фронтальне-мапування.

Редакторська та тінь підлоги

Тоді це буде розміщено на цій підлозі точно з нашого кута зору.

Редакційна та тіньова підлога

У фоні воно вже є, просто там його ще приховує фізичне небо. Тому йому потрібен так званий тег Рендера; через Теги>Теги CINEMA 4D ви отримуєте цей тег Рендера,

Редакторський та підлоговий відтінок

… і там я можу вказати, що я не хочу, щоб фізичне небо було видимим для камери. Отже - викидайте це.

Редакторська тінь і тінь підлоги

І тепер справа виглядає вже значно краще. Я рендерю це все, ми подивимося на це - і, на мою думку, ми вже майже там.

Редакторські та бодішені відтінки

Нам ще потрібно зробити дві речі: нам потрібно трішки повернути небо, щоб тінь ... падала так - виглядає краще.

Редакційна та підлогова тінь

І друге, що нам потрібно зробити: ви також дуже чітко бачите: наша підлога виявляється набагато жовтіше, ніж небо. Це тому, що тут ще є маленька дрібниця. Нам дійсно потрібно також для підлоги тег Рендера (через Теги>Теги CINEMA 4D->Тег Рендера)…

Редакційна та підлогова тінь

… і просто там вказати спосіб нашого композингу, а саме, що ми хочемо створити зведення-заднього плану, отже, зведення, яке складається з підлоги та заднього плану. Я це виберу - тоді в редакторі спочатку нічого не зміниться.

Редакційна та тінь підлоги

Якщо я зараз це знову рендерю, то ви побачите, що небо і задній план гладко переходять один в одного, а моя тінь падає точно так, як вона має падати.

Редакторська та тінь на підлозі