Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нововведення у версії 19 - вибір практичних поліпшень у робочому процесі

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Звісно, неможливо охопити всі маленькі, але практичні поліпшення в одному посібнику. Тому цей посібник має на меті заохочити вас відкрити безліч полегшень самостійно.

Відзначення нововведень кольором

Для всіх, хто нехочеться спочатку шукати в документації, перш ніж приступити до роботи з новим програмним забезпеченням, виділення нововведень кольором є великим плюсом. Жовті пункти меню, обведені та заповнені жовтими палітрами чітко сигналізують, що в даному меню, в відповідній палітрі або саме в цій функції приховується нововведення.

Нове у випуску 19 - вибір практичних покращень у робочому процесі

Це також полегшує розрізнення між вже існуючими об'єктами або командами і новими, доданими або переробленими функціями.

Щоб одразу ж перейти до правильного місця у посібнику Cinema 4D з виділеного запису, як завжди, вам достатньо натиснути комбінацію клавіш Command+F1, коли вибраний запис.

У налаштуваннях програми за замовчуванням ми знаходимо відповідні налаштування під Інтерфейсом. Через меню Підсвідки функцій можна переглянути ще раз нововведення R19 або вимкнути виділення кольором.

Новинка в версії 19 - вибір практичних поліпшень у робочому процесі.

Якщо ми ввімкнемо опцію прозорості, жовтий колір слабшає при першому виклику елемента, при п'ятому виклику зникне забарвлення повністю.

Нові у випуску 19 - вибір корисних покращень робочого процесу

Покращений відображення OpenGL-Viewport

Також в релізі 19 Maxon знову працював над тим, щоб якість відображення в режимі редактора-перегляд була ще ближче до зміненого результату.

Нове в релізі 19 - вибір практичних поліпшень у робочих процесах.

Як нам показують також виділені жовтими нововведеннями в налаштуваннях перегляду, якість відображення відбивання була ще значно покращена. Особливо стосується це відображень неба та прямокутних поверхневих світлодіодів.

Далі у діалозі налаштувань нас чекає особлива опція, коли ми використовуємо камеру з встановленою фокусною відстанню: відображення глибини різкості у режимі редактора-перегляд.

Нове у версії 19 - вибір корисних покращень робочого процесу

Ця опція дозволяє нам оцінити глибину різкості без жодного тестування на пряму в режимі редактора-перегляд.

Новинка в версії 19 - вибір корисних поліпшень робочого процесу.

Розширені клавіші-модифікатори

З клавішами-модифікаторами мають на увазі зручні додаткові клавіші, такі як Shift та Alt, за допомогою яких ми можемо автоматично зробити новий об'єкт під- (клавіша Shift-) або надоб'єкт (клавіша Alt-) вибраного об'єкту під час створення.

Новою в релізі 19 є можливість використання клавіш-модифікаторів при множинному виборі. Таким чином ми можемо, наприклад, додати власний об'єкт екструдування до кожного вибраного базового об'єкту сплайну, утримуючи клавішу Alt-

Новинка в релізі 19 - вибір практичних покращень у робочому процесі.

… одночасно призначити власний деформатор кожному з вибраних елементів готових об'єктів екструдування.

Нове у випуску 19 - вибір практичних поліпшень робочого процесу.

При під-підсадці нового об'єкта – наприклад, деформера – для кількох елементів ми використовуємо звичну клавішу Shift-.

Нове в релізі 19 - вибір практичних поліпшень у робочому процесі.

Потім для всіх вибраних елементів буде створено власний деформатор.

Нове в версії 19 - вибір практичних поліпшень робочого процесу

Хоч таке поліпшення є скоріш розширенням існуючої функціональності, ми отримуємо цілком новий клавішу-модифікатор, якщо натиснемо комбінацію клавіш Shift+Alt.

Що стосується прикладу: у цьому випадку шість об'єктів полігону кожний має підсаджений під собою ще один об'єкт полігону. Усі елементи вибрані.

Новинка в версії 19 - вибір корисних покращень у робочому процесі

Якщо ми утримуємо клавішу Shift- при створенні деформування, вищерозташовані об'єкти отримають призначення або підпорядкуватися деформеру.

Нова в релізі 19 - вибір практичних поліпшень у робочому процесі.

Якщо ж ми використаємо новий клавішу-модифікатор Shift+Alt, то також всі нижерозташовані елементи отримають власний деформатор або будуть підпорядковані.

Нове у випуску 19 - вибір практичних поліпшень робочого процесу.

Інший новий клавішу-модифікатор дає нам можливість групувати кілька об'єктів під будь-яким батьківським об'єктом. При групуванні через комбінацію клавіш Alt+G, як правило, як новий батьківський об'єкт використовується нульовий об'єкт.

Але якщо ми визначимо наше вибране і потім при створенні нового об'єкта утримуватимемо клавішу Ctr або Ctrl-Alt,

Нове в версії 19 - вибір практичних покращень робочого процесу.

… служить цей новий об'єкт як надоб'єкт для наших згрупованих елементів.

Нове в версії 19 - вибір практичних покращень у робочому процесі

Покращений різ діапазонів

Довгоочікуване покращення інструменту різ діапазонів полегшує нанесення рівномірно розподілених різів під час моделювання.

Нове в релізі 19 - вибір практичних покращень у робочому процесі.

У діалозі налаштувань інструменту різ діапазонів з'явилася нова опція Рівномірні різи. Щоб розділити об'єкт на рівномірно розподілені розрізи, ми, як завжди, обираємо бажаний режим і різовий діапазон, вказуємо кількість різів. Активація опції Рівномірні різи автоматично забезпечує, що …

Нове у випуску 19 - вибір корисних покращень у робочому процесі

… різи розподіляться рівномірно на діапазоні різів.

Нове в релізі 19 - вибір практичних покращень в робочому процесі.

Відображення світлових областей у виді редактора

Не останнім часом внаслідок впровадження фізично-заснованого рендерингу (PBR) з фізичними матеріалами та (фізично правильними) світловими областями ці джерела світла все частіше використовуються.

У діалозі налаштувань області світла на сторінці Деталі- ми знайдемо опцію Показати як область у виді, яка враховує цей розвиток.

Нове у випуску 19 - вибір корисних покращень у робочому процесі.

Завдяки цій опції ми можемо працювати з світловою областю при освітленні сцени у вигляді редактора.

Нове в релізі 19 - вибір практичних покращень робочого процесу.

Робота з UV-точками та -полігонами

Команда Перетворити вибір в меню Вибір є дуже зручною, коли йдеться про конвертацію певного вибору для іншого режиму редагування.

Нове у випуску 19 - вибір практичних поліпшень робочого процесу.

У Cinema 4D Release 19 доданий діалог конвертації для UV-точок та UV-полігонів.

Нове в релізі 19 - вибір практичних покращень робочого процесу

Робота з UV-точками та UV-полігонами тепер відбувається аналогічно звичайним точкам і полігонам у Cinema 4D. Ми можемо редагувати UV-точки та UV-полігони через Координатний-менеджер …

Нове в версії 19 - вибір практичних поліпшень у робочому процесі

… або змінювати наявні UV-координати шляхом подвійного клацання на UV-точці.

Нове у випуску 19 - вибір практичних покращень робочого процесу