У цьому уроці ми познайомимося з ефектом CC Particle World в Adobe After Effects для створення реалістичної симуляції осколків скла. Урок проведе вас через різні параметри налаштування ефекту і крок за кроком покаже, як додати його до вашого проекту. Хоча процес може здатися складним, наприкінці ви зможете створювати приголомшливі візуалізації, які додадуть нового виміру вашому проекту.
Основні висновки
- Використання CC Particle World для створення частинок.
- Налаштування властивостей частинок, таких як тривалість життя та швидкість розмноження.
- Реалізація фізичної поведінки частинок.
- Застосування розмиття руху для підвищення реалістичності.
Покрокові інструкції
Почніть з поточного стану вашого проекту, без скляного поверхневого шару. Його буде тимчасово вимкнено, щоб вам було легше застосовувати нові ефекти.

Спочатку додайте нову кольорову область, яку ви назвете "Скло". Вона має відповідати розміру композиції; колір спочатку не має значення.

Потім перейдіть до "Ефектів" і виберіть "Моделювання" > "Світ частинок CC". Цей ефект дає вам незліченну кількість можливостей для інтеграції різних частинок у ваш проект.

У меню "Particle" (Частинки) ви можете визначити різні типи частинок. Для нашого проекту ми обрали тип "Трикутник", який ідеально підходить для імітації осколків скла.

Частинки генеруються з моментами "Народження" і "Смерті", які ви можете налаштувати за допомогою "Довголіття" і "Народжуваності". Якщо ви збільшуєте коефіцієнт народжуваності, відповідно генерується більше частинок.

Тут ви можете бачити "Виробника" у перехресті, який визначає положення частинок. Ви можете регулювати це положення, включаючи радіус, щоб змінити розподіл частинок у приміщенні.
Наступним елементом є фізична поведінка ваших частинок. У розділі "Фізика" ви можете налаштувати рух і гравітацію, що важливо для реалістичності анімації.

Потім поверніться до меню "Частинки" і змініть колір "Народження" та "Смерті" частинок. Змініть їх на скляний колір - ідеально підійде відтінок між сірим і блакитним.
Крім того, значно зменшіть розмір частинок (Birth Size і Death Size), щоб вони виглядали реалістично. Встановіть їх приблизно на 0,025.

Тепер все залежить від того, як і коли ви хочете створити частинки. Рівень народжуваності має бути високим лише в момент зіткнення, а потім одразу ж падати до нуля. Тому тут ви можете встановити ключовий кадр.

Щоб гарантувати, що частинки не залишатимуться постійно видимими, встановіть високе значення народжуваності лише на один кадр, наприклад, 20, поки ви анімуєте навколо моменту зіткнення.

Тепер важливо анімувати виробника з автомобілем. Це робиться шляхом анімації даних про положення в часі та регулювання швидкості частинок.

Нарешті, в категорії "Фізика" налаштуйте "Дію на підлогу" так, щоб частинки відскакували назад при контакті з підлогою.

Щоб покращити загальний динамічний вигляд, додайте ефект "Force Motion Blur", який імітує розмиття руху осколків скла.
Тепер перевірте всі налаштування ще раз. Можливо, вам знадобиться зробити останнє точне налаштування положення частинок по осі X, щоб переконатися, що вони створені в потрібному місці.

Якщо все підходить, ви готові до наступних кроків у вашому проекті, де ви хочете додати дим, щоб підсилити ефект зіткнення.
Підсумок
У цьому уроці ви навчилися створювати реалістичні осколки скла для автокатастрофи за допомогою CC Particle World. Кроки включають налаштування системи частинок, налаштування властивостей і додавання фізичної поведінки. Використовуйте ці прийоми, щоб покращити свої проекти After Effects і зробити їх ще більш реалістичними.
Часті запитання
Як вибрати правильні частинки для моєї анімації?Вибір частинок залежить від типу симуляції. Тип "Трикутник" має сенс для осколків скла.
Чи можу я змінити розмір частинок в будь-який час?Так, розмір можна змінити в будь-який час в налаштуваннях "Particle".
Як я можу забезпечити реалістичний рух частинок? За допомогою налаштувань "Фізики", особливо гравітації та взаємодії з ґрунтом, ви можете досягти реалістичного вигляду.
Яку роль відіграє "Виробник"?"Виробник" є джерелом частинок і визначає, де і скільки частинок буде створено.
Як додати розмиття руху до системи частинок?Це робиться за допомогою ефекту "Force Motion Blur", який імітує розмиття руху частинок.