Підказка: Цей урок - текстова версія відео-навчання від Марко Кольдітца. Тексти можуть містити розмовний стиль.
Тепер маска має витікати водою, як від водоспаду.
Кроки 1–10
Крок 1
Відкрийте файл "Водоспад" через Файл>Відкрити.
Крок 2
Клацніть по Інструментин рука, щоб збільшити зображення.
Яка частина зображення буде використана для подальшого комбінування? Марко пояснює, що йтиме лише про середню частину водоспаду, оскільки нижня третина занадто м'яка, а перехід як щілина йому не подобається. Верхній водоспад також не має сенсу, так само як і вся рослинність на краю.
Цю середню частину тепер потрібно виділити.
Крок 3
Спочатку оберіть Інструмент вирізання і зменште файл взагалі. Це забезпечить менший розмір файлу і менше розчарування під час подальшого редагування.
Іноді може виникнути ситуація, коли потрібно перетворити зображення - як тут - щоб краще інтегрувати його в інше. І якщо ви почнете перетворення, тримаючи за краї, то може бути складно працювати з деталями.
Тому вже зараз Марко обрізав відрізок так, щоб зображення було якомога меншим.
І після цього можна продовжити редагування зображення.
Важливо в цьому випадку, що під час роботи з інструментом вирізання галочка виставлена в Видаляти пікселі за межами. Це означає, що все, що було вирізано, справді вирізано і повністю видалено.
Якщо б галочка не була встановлена, то краї залишалися б, хоча б були невидимі. Однак зображення все ще можна було б переміщувати вліво чи вправо, і ці області знову б стали б видимі. Це було б недеструктивним способом працювати.
Але якщо ясно, що навколишнє середовище в подальшому використовуватись не буде, то можна просто видалити пікселі.
Крок 4
Тепер треба виділити область води.
Для цього Марко ретельно розглядає окремі канали, щоб з'ясувати, який надасть найбільший контраст. У цій грі Синій канал є однозначним переможцем.
Крок 5
Виходячи зі Синього каналу, тепер потрібно створити маску.
Перш ніж перейти до фактичного процесу, Марко показує ще дві альтернативи і показує, що в цьому випадку вони не є такими успішними:
З одного боку, ви можете знову перейти до Зображення>Канальні обчислення. Тобто дозволити Каналу: Синій змішуватися з собою, наприклад, в режимі змішування М'яке світло.
Якщо ви встановите та знову знімете пташечку біля Попереднього перегляду, то побачите порівняння до-після.
Він вже набуває контрастності.
З іншого боку, це може бути ще радше з Режимом змішування Легко. Проте тут білизна зверху з'їдається.
Але також потрібно зберегти сірі відтінки, бо це півпрозорість, через яку пізніше просвічуватиме маска.
Тому Марко клікає на Скасувати.
Синій канал вже ідеально підходить для того, що потрібно зробити тут. Це означає, що в цьому випадку навіть не потрібно робити канальне обчислення, а можна просто використовувати Синій канал і створювати маску з нього.
Клацніть, утримуючи клавішу Ctrl-, на Синьому каналі і створіть так званий вибір яскравості.
Крок 6
Тепер клацніть на незмінному шарі "Фон" на значок маски. Це перетворить шар "Фон" у рухомий шар і відразу створить маску.
Перейменуйте цей шар у "Водоспад".
Крок 7
На зображенні все ще зберігаються деякі частини рослинності, які також мають кольори. Все це можна зараз видалити. Клацніть на маску з утриманою клавішею Alt-, щоб виразити вводу, і тим самим ви потрапите безпосередньо в маску. Це схоже на канальні обчислення, коли ви потім змінюєте альфа-маску та коригуєте там щось.
Тепер візьміть Пензлик, чорний Колір переднього плану, і видаліть або засуньте в чорне ті фарбовані області. Все, що біле, пізніше все ще буде видимим.
І в цьому випадку не потрібно працювати дуже точно, тобто не треба фігурно виділяти кожну окраплену крапельку.
Отже, цього цілком вистачить:
Марко наголошує на тому, що він також дуже любить дуже точну роботу, але зауважує, що завжди слід питати себе, чи це ефективно і яка мета, або де пізніше ви хочете використовувати зображення. Тут просто немає необхідності витрачати багато часу і дійсно вирізати кожну окрему краплю води. Але в іншому випадку це може бути необхідно при ретуші в області краси, коли вам потрібно вирізати окремі волосинки і вії. Дійсно, все залежить від мети використання.
Крок 8
Клацніть на зображення, щоб побачити готовий результат.
Крок 9
Якщо ще є рослинність, ви можете видалити ці кольорові ділянки, натиснувши знову на маску і ще раз намалювавши їх чорним кольором фарби з пензлем і кольором переднього плану.
Тут також не варто звертати надмірної уваги. Просто робіть круг по навколишніх рослинних зон і видаліть грубі ділянки рослинності.
Коли маска активна, ви цього не побачите належним чином, оскільки все чорно-біле.
Крок 10
Наступним кроком є видалення залишкового кольору. Це дуже просто робиться, натиснувши на шар зображення і одночасно натиснувши Ctrl+Shift+U.
Таким чином усе зображення буде повністю десатироване і всі кольорові відомості зникнуть. Воно має залишитися чорно-білим, вам наразі нічого іншого не знадобиться.
Тепер переходимо до кроків 11–20
Крок 11
Тепер ви берете водоспад і перетягуєте його на інше зображення.
Крок 12
Тепер ви внесли зображення в інше зображення - у цьому випадку клацніть правою кнопкою миші на шарі та виберіть Конвертувати в смарт-об'єкт.
Крок 13
У відео Марко заспокоїв тих, хто можливо опанується, що маска зникла.
Подвійним клацанням на значку ви переходите у нову вкладку в смарт-об'єкті і там ви знову маєте точно ті ж відомості про зображення, які ви тільки-но вставили в смарт-об'єкт: тобто мініатюру шару та маску.
Змінюйте їх коли вам зручно, зберігайте, потім знову закривайте вкладку і зміни будуть видно на основному зображенні.
Отож не бійтеся, смарт-об'єкт фактично подібний до групи.
Крок 14
Якщо ви тепер подивитесь на водоспад на зображенні, ви побачите, що він з перспективи по суті навпаки. Він тече з правого верху до лівого низу, тоді як мав би текти з лівого верху до правого низу.
Через Редагувати>Трансформувати>Відобразити по горизонталі ви можете відобразити водоспад.
Також ви можете відобразити водоспад, натиснувши Ctrl+T, потім торкнувшись однієї точки та переносячи її відповідно на протилежний бік.
Також можна відобразити вертикально, зверху вниз та навпаки.
Крок 15
Тепер розмістіть водоспад так, як він повинен бути.
Крок 16
За допомогою Ctrl+T ви можете трішки стиснути водоспад і зробити його довшим.
Якщо щось затримується чи лінії гакують десь, утримуйте клавішу Ctrl- під час тягання. Тоді це не станеться, і ви зможете налаштувати все так, як вам потрібно.
Якщо все гаразд, підтвердіть натисненням Enter.
Крок 17
Однак верхня границя водоспаду все ще не виправдовується, оскільки вона дуже пряма. Вона також повинна бути вигнута, як маска.
Крок 18
За допомогою Редагування>Трансформування>Перетворення можна редагувати край.
Фільтр трансформації або ця функція активована і працює.
Марко зауважує, що на цьому етапі може з'явитися повідомлення про помилку.
Це сталося тоді, коли Смарт-об'єкт з'єднаний з Маскою шару. У цьому випадку просто видаліть символ зв'язку і можете починати перетворення звичайним чином.
Крок 19
Тепер потягніть вузли та перетворіть водоспад для точності. Вам можна відвести трохи часу, щоб все виглядало добре. Наприклад, зверніть увагу, щоб око не було занадто закрите.
Тепер стає зрозуміло, чому Марко обрізав водоспад перед вирізанням. Бо, якби він цього не зробив, вузли були б подалекше від водоспаду, і зараз працювати з водоспадом було б складніше. Це було б дещо роздратовують. Тому Марко одразу вирізає все, що він вже точно не використає у зображеннях, які він вирізає.
Крок 20
Далі треба дещо відредагувати та видалити деякі частини нижнього краю водоспаду, де він зустрічається з морем.
Для цього Марко створює маску шару у відео-навчанні та вибирає пензлик Photoshop. Він пояснює, що такі пензлики можна знайти безкоштовно або за плату в інтернеті.
На новому "Шар 1" та з чорним кольором переднього плану Марко швидко показує, як цей обраний ним пензлик працює:
Ця плямиста форма особливо підходить для вирізання водопаду. Таким чином не виникають занадто м'які переходи, як це було б звичайним пензлем.
Створений для демонстраційного відео шар Марко зараз же вилучає.
Пензлики можна завантажити з Інтернету або створити самостійно. Як це зробити, Марко показує в своєму відео-навчанні Створення текстурного пензлика в Photoshop на PSD-Tutorials.de.
Залишайтесь на зв'язку: Кроки 21–24
Крок 21
Марко зменшує Прозорість пензлика до 77% та клацкає декілька разів по водопаду. Таким чином він виділяє цю область.
Оскільки пензлик є плямистим, перехід не буде м'яким або різким, а, скоріше, трохи плямистим - як вода взагалі.
Крок 22
Якщо ви ще раз приблизите зображення, ви побачите, що водоспад частково не ідеально вирізаний і залишились сірі відгомони. Вони повинні бути видалені зараз.
Активуйте шар "Водоспад" та перегляньте режими шарів. Як вже зазначалося у попередніх уроках цього серіалу, перший режим затемнює, третій відповідає за контраст, а другий - за світлоту. Світлити означає, що відбуваються зміни світлих елементів зображення, затемнені - ні.
Оберіть Віднімається від'ємне, і все виглядає набагато реалістичніше. Всі сірі відгомони зникли.
Проте все ще є трохи туманності. Але і цьому можна запобігти, …
Крок 23
… і це на дуже простий спосіб.
Клацнувши двічі на вільну область шару, ви відкриваєте вікно налаштувань Стилів шару.
У минулому прикладі, де Марко видалив синій колір, ви бачили, що синій колір може бути видалений в режимі Lab. У цьому випадку ви в RGB-режимі і може видаляти все від чорного до білого.
Тому, якщо ви тягнете регулятор праворуч, зникне туман на зображенні. Зрозуміло, з жорсткою контуром, тому розбивайте регулятор, утримуючи клавішу Alt-, і все виглядає правдоподібно.
Цей дрібний шматочок туману зправа угорі ви вилучите в наступному кроці.
Крок 24
Зменште розмір пензля приблизно до 59 та намалюйте по залишку туману, доки він повністю не зникне.
Це виглядає так, ніби вода тече з маски.
У наступній частині серії уроків Марко покаже, як створити водоспад і зліва та як забезпечити водою верхні частини поточного водоспаду, які ще трохи прозорі.