Анімація в After Effects: Ваш посібник для початківців

Анімація створена легко: Припливальна куля - позиції.

Усі відео з уроку Анімація в After Effects: Твій посібник для початківців

Як обіцяли, зараз ми звернемося до першої справжньої анімації, яка стосується відскоку м'яча. Це буде досить захопливо, оскільки анімація має відношення до того, бути справжньо усвідомленим того, що ти робиш. Що саме я повинен зображувати? Як я можу передати те, що я дійсно хочу показати?

У цьому випадку ми хочемо симулювати ситуацію, коли у нас є 2D-поверхня, на якій ви маєте відчуття, ніби це м'яч. Він має впасти на підлогу, відскочити і знову відскочити вгору.

Це і є принцип, який ми хочемо передати, і це не так просто. У цьому вправо ви знову зустрінетеся з деякими правилами Disney, про які ми вже говорили. Пам'ятайте їх.


Крок 1

М'яч кудись кидають і він летить вгору. Він отримав цю енергію (1).

Проте він майже нічого не виграє від цієї енергії, оскільки його переплює інша енергія - сила тяжіння (2). Вона постійно тягне м'яч вниз, і от якраз настає момент зіткнення з чимось. Тут: підлога.

Анімування легко: Перескакуючий м'яч - позиції

Де він приземлиться на підлогу? М'яч все ще має імпульс від кидка (1) і одночасно існує деяке рух вниз (2).

Отже, те, що відбувається, полягає в тому, що ми отримуємо рух, який тягне м'яч до низу у вигляді півкола (3).

У низу м'яч тоді приземлюється на підлогу.

Анімація легко зроблена: Пригойдуючийся м'яч - позиції

Тут він приземлюється на підлогу і знову кидається вгору. Закон дії сили Ньютона.

В анімації завжди потрібно усвідомлювати фізичні обставини. Особливо при відскоку м'яча, де мета полягає в тому, щоб відтворити щось за допомогою засобів анімації, що фактично було б фізичним.

Отже, м'яч приходить сюди вниз, відбивається під тим самим кутом, яким прибуває, і знову летить вгору.

Проте через свою інерцію, об'єм, масу, тертя до підлоги і т. Д. цієї сили вже не така. І я не можу точно пояснити вам це фізично, але ця сила постійно зменшується. Він починає робити такі все менші стрибки.

Це, в кінцевому підсумку, поведінка, яку демонструє м'яч.

При цьому завжди є точка розмежування - я це позначу зеленим кольором -, де вся сила переноситься.

Анімація легкою: Перескакуючий м'яч - позиції

І є точки максимуму, де він знаходиться на найвищій висоті. Ці зелено позначені точки - це наші ключові кадри.

Вгорі м'яч рухається найповільніше, оскільки вгорі в нього немає сили і він тягнеться вниз або фактично має імпульс від кидка, але водночас тягнеться донизу і таким чином перебуває у рівновазі сил або у невагомості.

Внизу справа зовсім інша ситуація: тут м'яч рухається найшвидше, оскільки він приходить з силою зверху і його відштовхують знизу. Два протилежні рухи діють один проти одного, і тому внизу відбувається різкий злам.

Це принцип, який нам треба усвідомити, перш ніж ми приступимо до анімації і встановимо ключові кадри.

Анімація легко зроблена: Кидок м'яча - позиції

Крок 2

Оскільки ми усвідомлюємо основний принцип, ми тепер встановлюємо ключові кадри.

У музиці ми маємо цей невеликий злам, на якому ми вже анімували. Тепер ми відрізаємо точно в цьому місці "Typo_Intro" за допомогою Ctrl+Ä.

Анімація легкою. Відпрацюйте Баунсинг м'яч: пози.

Крок 3

Ми пишемо "Відскок м'яча" і розміщуємо текст зверху по центру.

Анімація легко зробити: Перепригуюча куля - позиції



Відскок м'яча - це частина, з якою можна чудово почати анімацію, і, отже, це перше завдання у будь-якому курсі анімації.

Крок 4

Я хочу, щоб текст "Відскок м'яча" з'являвся лише після закінчення "Typo_Intro". Тому я переходжу до "Typo_Intro" і натискаю O для Кінцевої точки, щоб перейти до кінця.

Потім я переходжу на один кадр до "Відскок м'яча" за допомогою клавіші Стрілка вліво- і Стрілка вправо- або cmd+ліво/право або Ctrl+ліво/право. Тут я натискаю Alt+Ö, щоб встановити початок.

Потім перехід від "Легко зроблено анімацію" до "Відскок м'яча" буде гарним.

Анімація легко зробити: Бринить куля - позиції



Alt+Ö: врізає початокAlt+Ä: врізає кінець

Крок 5

Перш ніж ми продовжимо, я роблю шрифт трохи більшим.

Анімація легко: Пристріл кульки - пози.

Крок 6

Таким чином, ми вже безпосередньо у темі. Наступним етапом є створення Баунсинг-Бол. Він складається в основному лише з кольорової площі.

Ми створюємо це, встановлюємо розмір 100x100 пікселів і обираємо колір Білий як Колір.

Легко створити анімацію: Кулька, яка стрибає - пози.

Крок 7

За допомогою шару "Колоризування", білий стає жовтим. Я ще раз заблоковую шар "Колоризування". Потім я перейменовую шар на "Bouncing Ball" та підтверджую Enter.

Потім я двічі натискаю на еліпс і отримую кругове виділення, яке точно охоплює мій шар та є точно квадратним. Це ідеальний коло.

Анімація легко зробити: Пригамовуючий м'яч - пози.

Крок 8

Ми знову вирізаємо цей шар за допомогою Alt+Ö.

Потім ми блокуємо маски та переміщуємо м'яч в початкове положення.

Анімація легко зроблена: Переповзка м'яча - поузи.

Крок 9

Я натискаю P для Позиції та анімую все:

За допомогою Shift+праворуч/ліворуч або Ctrl+праворуч/ліворуч я переходжу вперед у десятках і ставлю "М'яч" на місця, описані нижче на малюнку, на кожній десятій кроці.

Так ми можемо легко і комфортно встановлювати позиції, якщо ми ще не звертаємо увагу на часування.

Анімація легко здійснюється: підкидаючий м'яч - пози.



І ми продовжимо це в наступній частині цієї серії підручників "Анімація легко: Bouncing Ball - Криві".