Примітка: Цей посібник є текстовою версією відповідного відео-навчання Марко Кольдіц. Тексти можуть мати розмовний стиль.
Створення другого водопаду піде набагато швидше, ніж перший, оскільки його вже не потрібно вирізати.
Кроки 1–11
Крок 1
Клацніть по шару "Водоспад" і, утримуючи клавішу Alt, перетягніть його вгору (1). Таким чином він буде скопійований (2).
Тепер виберіть копію водоспаду на зображенні і перетягніть її на місце, справа від маски (3).
Крок 2
Виберіть Правка>Перетворення>Відобразити по горизонталі для того, щоб відзеркалити новий водоспад, хоча ймовірно, що це практично нікому не буде помітно в готовому зображенні.
Крок 3
Однак помітно, що вода в цей час перебуває перед маскою.
Тому тепер перетягніть шар "Копія водоспаду" між шарами "Маска" та "Лампа".
При цьому слід трохи обережно контролювати, щоб шар випадково не потрапив у один з папок. Він правильно розташований - точно між двома групами - лише тоді, коли між шарами з'являється тонка лінія.
Крок 4
Тепер перейменуйте шари на "Водоспад, ліворуч" і "Водоспад, праворуч" (1).
Взявши шар "Водоспад, праворуч" та перетягнувши його на символ папки, ви перенесете його в власну групу (2).
Також перейменуйте його на "Водоспад" (3). Це зробить все більш зручним.
Крок 5
Виглядає дуже добре. Можливо, трохи перемісьте водоспад, доки він не буде таким, як ви хочете. Це може зробити кожен за своїм бажанням.
Крок 6
Якщо частина водоспаду все ще видно зверху, ви можете просто видалити це місце, використовуючи кисть на активній масці.
Крок 7
Інша річ, яка помітна, є те, що на шарі "Водоспад, праворуч" є деякі області, через які можна подивитися на небо через водоспад. Це досить нелогічно, оскільки якщо вода виливається з маски, ви не могли б просто дивитися крізь воду на небо.
Це місце тепер повинно бути заповнене.
Крок 8
Для цього клікніть на шар "Водоспад, праворуч" та створіть новий шар, натиснувши на значок Створити новий шар (1).
Тоді перетягніть його під шар "Водоспад, праворуч" (2) та перейменуйте його на "Водоспад корекції" (3).
Крок 9
На цьому шарі виберіть білий колір переднього плану і малюйте кілька разів по відкритому місці за допомогою цього потрісканого кисті з непрозорістю близько 62%.
Потім зменште розмір кисті та зменште непрозорість до 41%, щоб закрити ще деякі навколишні місця.
Добре в тому, що з такими кистями виглядає так, ніби вода ще трохи бризкає вгору. Тому ви можете клікати трохи поза межі. Для таких бризків води ви можете знову трохи збільшити непрозорість. Марко встановлює її на рівні 68% для цього.
Якщо, як це сталося в навчальному відео з Марко, ви помилено змінили колір фону, тоді натисніть D, щоб колір фону знову став білим, а потім X, щоб білий колір знову став передній план.
Крок 10
Якщо бризки води стали занадто чіткими, ви можете це точково виправити за допомогою маски.
Для цього виберіть звичайну кисть, встановіть передній план на чорний колір та малюйте з непрозорістю 100% по неприємних місцях, поки не будете задоволені.
Крок 11
Це вже виглядає набагато краще. Порівнянням "до-після" ви побачите, що це вже виглядає набагато заповненіше.
Продовжуємо з Раундом 2: Кроки 12–21
Крок 12
Хто бажає, може зменшити непрозорість цього шару трохи. Марко відкриває відео-навчання і спробує 80%, 90% і 95%, вирішує залишити його на рівні 95%.
Крок 13
Таким чином, створено два водоспади.
Тепер ви також можете трохи зменшити непрозорість лівого водоспаду. Марко встановлює її на рівні 95%, щоб водоспад виглядав трохи прозорішим, оскільки він є віддаленим.
Крок 14
Тепер залишається тільки створення зон, де водоспади вдаряють у море. Це також можна зробити:
Для цього найкраще перейти за рівень шару з човном, то є, ви натиснете на шар "Човен" і створите новий шар, який потрібно перетягнути під рівень шару з човном.
Цей шар ви перейменовуєте в "Бризки", хоча насправді це стосується хвиль, але ви можете називати його, як завгодно.
Тепер ви знову вибираєте плямисту/бризкову пензлик.
Крок 15
Тепер зробіть пензлик трохи більшим і встановіть непрозорість на рівні 100%. Потім натисніть на зображення і створіть таку фігуру:
Крок 16
Перетворіть шар у розумний об'єкт - шляхом правого кліку на шарі та конвертування в розумний об'єкт. Це завжди варто робити.
Потім масштабуйте шар, стискаючи його та трохи витягуючи. Перемістіть цю фігуру приблизно під водоспад і підтвердіть клавішею "Enter", коли будете задоволені.
На цьому етапі ви також можете трохи більше часу витратити.
Крок 17
Тоді знову скопіюйте шар (див. Крок 3) та перетягніть фігуру у зображенні під лівий водоспад.
Звісно, тепер потрібно трошки змінити перспективу. Оскільки це трохи подалеку, зменшуєте цю копію трохи.
Це, звичайно, можна ще індивідуально налаштувати, повертаючи пензлик у цьому місці, щоб це не було 1:1 копією.
Крок 18
Зменшіть непрозорість обох шарів "Бризки" та "Копія Бризки". Марко встановлює відео-навчанні шар "Копія Бризки" на 84%, а шар "Бризки" на 88%.
Крок 19
Далі ви, звісно, можете поєднати кілька шарів разом. І таким чином, наприклад, з додатковим шаром можна симулювати удар води.
Марко створює відео-навчанні новий шар, вибирає плямистий пензлик та за допомогою повної непрозорості створює нову фігуру на зображенні. Згодом цей шар знову перетворюється в розумний об'єкт. Потім масштабує та переміщує новий бризк у зображенні. Підтверджується клавішею "Enter".
Потім ви ще зменшуєте непрозорість шару до 46%.
Марко підкреслює, що в цій ситуації можна грати, як завгодно, і спокійно витрачати на це час, поки все виглядає дійсно добре. Він також дає кілька порад на цей рахунок…
Наприклад, ви могли б подвійно клацнути на шар "Бризки", щоб відкрити вікно "Стилі шару".
Тут ви можете настроювати прозорість нижчерозміщеного шару за допомогою ползунка "Підлежний шар". Таким чином буде прозорим все, що є темним у морі. За допомогою розділеної стрілки ви можете налаштувати це досконало.
Це дозволить дещо розчленувати площу та зробить зображення ще трохи реалістичнішим.
Те ж саме Марко робить із шаром "Копія Бризки":
І до напівпрозорого "Шар 1" Марко відноситься аналогічно:
Крок 20
Марко на хвилину зупинив відео, щоб детально працювати над рівнями бризк і зараз показує, як зараз виглядає зображення:
Крім того, він перебудував деякі рівні ближче, що він пізніше детальніше пояснить.
Крок 21
Марко помістив лівий водоспад не під маскою, а разом з іншим водоспадом в одну папку.
Крім того, він надав лівому водоспаду маску, що вирізається вздовж лінії обличчя.
Також поверхня води зараз в окремій групі рівнів.
Отже, водоспади поки що завершені.
У наступній частині серії уроків Марко покаже, як можна ще трохи оптимізувати шкіру. Тому що тут є окремі волоски, що не виглядає дуже гарно - принаймні не з цією таємничою маскою.
Крім того, він покаже, як ви можете намалювати трохи води на чоло. Він покаже стиль графіки, який він сам створив, за допомогою якого ви зможете малювати краплинки води дуже простим способом.
Після завершення цієї частини зображення виглядає так: