Сьогодні я хочу розповісти вам про дуже популярний ефект Low-Poly в Photoshop!
3D-моделі складаються зі значної кількості полігонів, і чим більше полігонів використовується для 3D-об'єкта, тим більш деталізований в кінці буде модель. Проте нам не потрібна програма або функція 3D, щоб застосувати цей ефект в Photoshop - нам потрібно лише інструмент Lasso для полігонів, фільтр Середнє значення і чудова дія, яка значно відсуне від нас багато дрібниць.
Крок 1 - Модифікація сітки
Спочатку ми відкриваємо бажаний файл. Моя вибір пав на знімку тукуна - чудового та барвистого птаха.
Перш ніж ми можемо почати працювати з ефектом Low-Poly, нам потрібно зробити деякі налаштування в Photoshop, які дуже спростять нашу роботу. Спочатку ми вмикаємо сітку через Вид>Сітка, щоб нам було легше розмістити полігони.
Тепер ми можемо редагувати сітку в Photoshop! Щоб це зробити, ми просто переходимо до Редагувати>Передактування стилів>Лінії, сітка та лепілки...
З'являється вікно, де ми можемо змінити сітку. Спочатку я змінюю вимірювання з см на піксель. Я вказую значення 10 пікселів з підрозділкою.
Додатково ми можемо вибрати колір і тип сітки, що спростить нам роботу.
Крок 2 - Ми створюємо дію ефекту Low-Poly
Спочатку нам потрібне вікно Дії; його можна активувати через Вікно>Дії.
Тут ми можемо створити нашу нову дію (1) і назвати її. Наприкінці ми призначаємо нашій дії клавішу функції (у цьому прикладі F4).
Але спочатку нам потрібно призупинити запис (2).
Тепер ми можемо обрати інструмент Лассо для полігонів (L) і обрати наш перший трикутник. Проте перед цим ми повинні видалити галочку у Згладжування зверху - інакше Photoshop створить нам переходи між усіма полігонами.
Тепер ми можемо скопіювати обране трикутник на новий шар за допомогою Ctrl+J - проте на жаль, ми втрачаємо наше обрання.
Щоб його відновити, ми можемо просто клацнути Ctrl+Клік на мініатюру шару.
Тепер ми можемо заповнити обране з допомогою середнього кольору. Для цього ми просто переходимо до Фільтр>Фільтр розмиття>Середнє значення. Наприкінці ми скасовуємо обрання за допомогою Ctrl+Д.
Тепер настав час почати нашу дію! Ми обираємо обрання наступного трикутника інструментом Лассо для полігонів, потім розпочинаємо Запис дії (1) і клацаємо на Фоновий шар для обрання джерела обрання (2). Цим ми вказуємо джерело обрання.
Тепер ми можемо повторити попередні кроки:
1) Скопіювати обрання на новий шар за допомогою Ctrl+J.
2) Тепер можна перейменувати шар на "Полігон".
3) Відновити обрання за допомогою Ctrl+Клік на мініатюру шару "Полігон".
4) Фільтр>Фільтр розмиття>Середнє значення
5) Скасувати обрання за допомогою Ctrl+Д
Готово! Тепер ми можемо припинити запис! Тепер кожного разу, коли ми вибираємо трикутник за допомогою інструменту Лассо для полігонів, ми просто клацнемо клавішу F4, щоб виконати дію.
Крок 3 - Кілька порад щодо ефекту Low-Poly
Обираючи трикутники, ми повинні пам'ятати, що вони повинні безперервно з'єднуватися, тому ми повинні приєднувати інструмент Ласо для полігонів лише до кутів вже існуючих полігонів.
Крім того, кількість загальних полігонів, яку ми використовуємо, має значення: в залежності від того, чи створюємо ми більше або менше полігонів, наскільки деталізованим буде наш об'єкт у кінці.
Розмір полігонів також важливий, де потрібні більше деталі, наприклад, в окі чи в тонких переходах кольорів на дзьобі. А де деталей менше - наприклад, на животі та спині птаха.
Після завершення можна обрати всі шари полігонів і об'єднати їх у папку.
Оскільки ми створили окремий шар для кожного полігона, ми також можемо швидко редагувати полігони.
Наприклад, зараз ми можемо поекспериментувати зі стилями шарів та швидко передати налаштування на всі полігони. Для цього просто правий клік на редагованому шарі полігону та перехід на Копіювати стиль шару, обрати всі інші шари полігонів та правий клік на Вставити стиль шару.
У нас є ще багато інших можливостей для редагування об'єкта.