ZBrush - це потужний інструмент, який дозволяє вам реалізувати свої творчі ідеї з різних основних об'єктів, так званих початкових. У цій інструкції ви навчитесь, як використовувати ці Початкові об'єкти, щоб ефективно й швидко почати працювати. Параметричні початкові об'єкти надають вам не лише міцну основу, але також дозволяють вам вносити різноманітні налаштування та деформації, щоб створювати моделі за вашими уявленнями.
Головні висновки
- Початкові - це параметричні початкові об'єкти, які служать основою для ваших моделей.
- За допомогою ініціалізації та деформації ви можете перетворити прості об'єкти на складні дизайни.
- Ви можете редагувати Початкові об'єкти в ZBrush у різних осях, щоб створювати реалістичні форми.
Посібник крок за кроком
1. Відкривання ZBrush та налаштування основних параметрів
Спочатку відкрийте ZBrush та сконфігуруйте своє робоче середовище. Переконайтеся, що всі елементи інтерфейсу видимі, щоб вам не пропустити жодних функцій під час процесу моделювання.
2. Створення параметричного початкового об'єкта
Щоб почати, перетягніть "3D Pillar" (стрілку) на вашу робочу область. Натисніть кнопку «Редагувати», щоб зробити об'єкт редагованим.
3. Ініціалізація об'єкта
Перейдіть до меню ініціалізації. Тут ви можете налаштувати всі основні параметри об'єкта, наприклад ширину та висоту. На прикладі я зміню радіус стріли.
4. Налаштування базових форм
Для того щоб сформувати форму стріли, ви можете вказати і пристосувати осі x, y та z. Показуйте підлогу, щоб зробити зміни видимими та змініть вертикальне спрямування об'єктів.
5. Тонка настройка та створення додаткових деталей
Одночасно змінюйте значення для радіусу і висоти, щоб зробити стрілу більш реалістичною моделлю. Це потребує трохи експериментів, тож не бійтеся випробовувати різні значення.
6. Активація Polyframing
Увімкніть Polyframes, щоб краще візуалізувати структуру вашої моделі. Це допомагає перевірити підділ вашої моделі та при потребі внести корективи.
7. Створення гриба
Тепер ви можете перетворити стрілу в гриб. Використовуйте доступні полігони та додавайте деталі через деформації.
8. Використання пензлів для моделювання
Використовуйте Clay Brush, щоб створити реалістичну поверхню на грибі. Пам'ятайте змінювати розмір пензля, щоб створити більш дрібні деталі.
9. Застосування симетрії
Увімкніть опції симетрії, щоб спростити процес редагування. Це дозволяє вам одночасно редагувати модель з обох сторін та досягати більш консистентної форми.
10. Продовження роботи з циліндром
Почніть з циліндра як нового початкового об'єкта. Ініціалізуйте об'єкт знову та пристосуйте розміри для створення труби.
11. Деформування циліндра
Змініть внутрішній радіус циліндра, щоб перетворити форму в трубу. Експериментуйте з висотами та ширинами, щоб знайти ідеальну форму.
12. Подальше оброблення полімешу
Перетворіть базовий об'єкт у полімеш, щоб мати змогу здійснювати більш деталізовані деформації та налаштування.
13. Застосування деформацій
Використовуйте інструменти деформації у ZBrush, щоб надати своєму об'єкту додаткову форму. Це може бути зроблено шляхом згинання, обертання або зменшення.
14. Створення вази або келиха
Використовуйте той самий процес для створення об'єкта, наприклад вази. Тут ви можете випробувати й адаптувати різні деформації у стилі вази.
15. З'єднання підінструментів та об'єктів
Щоб надати вашій моделі фундамент, працюйте з підінструментами, щоб додати додаткові елементи, наприклад дно. Це може бути зроблено шляхом додавання тривимірного циліндра.
16. З'єднання об'єктів
Для остаточного з'єднання об'єктів ви можете скористатися функцією Злиття. Це дозволить зберегти вашу модель як єдиний підінструмент. Перед застосуванням цієї опції обов'язково включіть обидва об'єкти.
17. Збереження вашої моделі
Нарешті, збережіть свій проект через опцію „Файл“ та оберіть „Зберегти як“ або „Завантажити інструмент“ для подальшого використання.
Загальний висновок
Підсумовуючи, у цьому посібнику ви дізналися, як працювати з параметричними базовими об'єктами у ZBrush. Від пояснення функцій до створення моделі та збереження роботи, всі кроки були простими і інтуїтивними. Пам'ятайте, що експериментування - це ключ до досягнення найкращих результатів.
Часті запитання
Що таке Примітиви у ZBrush?Примітиви - це параметричні базові об'єкти, які використовуються як основа для 3D-моделей.
Як можна редагувати примітив?Клацнувши на „Редагувати“, ви підготуєте примітив для редагування.
Що можна робити з інструментами деформації?За допомогою інструментів деформації можна змінювати та вдосконалювати форму вашого базового об'єкта.
Як зберегти свій проект у ZBrush?Перейдіть до „Файл“ та виберіть „Зберегти як“ або скористайтесь „Завантаженням інструменту“, щоб зберегти свою модель.
Як активувати опції симетрії?Трансформуйте свою модель та активуйте опції симетрії в меню одного з інструментів трансформації.