У цьому навчальному посібнику я покажу тобі, як отримати вражаючі результати з використанням інструменту MatchMaker-Brush в ZBrush. Інструмент MatchMaker-Brush - це спеціальний інструмент, який дозволяє тобі передавати і налаштовувати форми та деталі між двома суб-інструментами. Це особливо корисно, коли тобі потрібно створювати одяг, броню або інші елементи, для яких потрібні точні налаштування. Давай без зайвих слів почнемо і побачимо, як ти можеш максимально використовувати цю щітку.
Основні висновки:
- Інструмент MatchMaker-Brush адаптує деталі одного суб-інструменту до іншого.
- Використання Shadowbox дозволяє легко створювати емблеми та малюнки.
- З правильним масштабуванням та розташуванням ти можеш досягти ідеальних результатів.
Крок за кроком
1. Вибір та підготовка твоєї фігури
На початку тобі знадобиться суб-інструмент, над яким ти плануєш працювати. Я рекомендую обрати інструмент "Супергерой" з Lightbox. Подвійно натисни на нього та перетягни на робочу область. Потім перейди до режиму редагування та додай декілька додаткових підрозділів під "Geometry", щоб досягти близько 900 000 полігонів.
2. Отримання доступу до інструменту MatchMaker-Brush
Інструмент MatchMaker-Brush можна знайти у налаштуваннях пензлів. Його використання полягає у проектуванні форми одного мешу на інший. Це дозволяє тобі вносити докладні корекції.
3. Підготовка суб-інструменту для деталей
Перш ніж працювати з інструментом MatchMaker-Brush, треба адаптувати фігуру. Важливо спочатку зробити фігуру симетричною. Використовуй інструмент Надування (клавіша "В", а потім "І"), щоб надути деякі ділянки фігури та додати додаткові деталі.
4. Створення емблеми за допомогою Shadowbox
Щоб розмістити красиву емблему на груди твого супергероя, використовуй Shadowbox. Створи новий суб-інструмент і додай зірку, яку хочеш використовувати як емблему. Встанови роздільну здатність у Shadowbox на 256, щоб отримати достатню кількість деталей.
5. Малювання у вікні Shadowbox
Тепер настав креативний етап: на малюй емблему у вікні Shadowbox. Для цього використовуй щітку маскування для створення форми. Якщо потрібен гострий край, ти можеш додати значення альфа до маскування для зміни контурів.
6. Налаштування форм та деталей
Коли твоя емблема готова, перейди в меню Деформація та застосуй "Поліровка", щоб отримати більш гладку поверхню. Ти можеш ще більше збільшити підрозділи, щоб досягти кращої точності деталей.
7. Розміщення емблеми на грудях
Тепер повертайся до свого супергероя та розмісти емблему в потрібному місці. Переконайся, що розмір емблеми не занадто великий, щоб його можна було коректно проектувати. Використовуй налаштування "Деформація" для коригування.
8. Проектування за допомогою інструменту MatchMaker-Brush
Увімкни інструмент MatchMaker-Brush та проекціюй емблему на груди героя. Витягни з середини суб-інструменту на зовнішній бік, щоб отримати гармонійну форму. Май увагу, щоб все виглядало рівномірно.
9. Дороблення розміщення
Після проектування емблеми використовуй інструмент Переміщення, щоб точно підігнати емблему. Натискуй клавішу Shift, щоб точно переміщувати суб-інструмент.
10. Переглядайте та налаштовуйте результати
Наостанок, вам варто уважно оглянути результат. Переконайтеся, що він виглядає однаково у всіх місцях і ідеально прилягає до грудей супергероя. У разі необхідності продовжуйте вносити коригування, щоб отримати найкращий результат.
Підсумок
У цьому навчальному посібнику ви дізналися, як використовувати щітку MatchMaker для проектування деталей з одного підінструмента на інший. Ви зрозуміли, як створити та налаштувати емблему за допомогою Shadowbox. З правильними методиками ви зможете досягти вражаючих результатів у ZBrush!
Часті запитання
Що таке щітка MatchMaker?Щітка MatchMaker - це інструмент в ZBrush, який проектує форму мешу на інший та адаптує деталі.
Як використовувати Shadowbox?Shadowbox дозволяє створювати та редагувати складні форми та малюнки безпосередньо в ZBrush.
Чи можна точно налаштовувати деталі за допомогою щітки MatchMaker?Так, щітка MatchMaker дозволяє точно налаштовувати деталі, якщо основні форми розміщені належним чином.
Яка оптимальна величина для проектованого підінструменту?Проектований підінструмент не повинен бути більшим за цільовий підінструмент, щоб його можна було застосувати належним чином і без спотворень.