У цьому посібнику ви навчитесь, як використовувати функцію "Surface Noise" в ZBrush, щоб надати цікаві деталі на поверхні ваших моделей. Surface Noise є ефективним методом для створення текстур, які зроблять ваші 3D-моделі більш реалістичними. Я проведу вас крізь процес крок за кроком та покажу необхідні інструменти і техніки, щоб витягнути максимум з цієї функції.
Основні відомості
- Surface Noise - це техніка застосування детальних текстур на 3D-моделях.
- Чиста UV-карта є важливою для рівномірного розподілу Surface Noise.
- З правильною маскуванням ви можете впливати на конкретні області моделі.
Посібник крок за кроком
Спочатку завантажте вашу 3D-модель в ZBrush. Для цього посібника ми використовуємо супергероя, якого ви можете завантажити як робочий файл. Спочатку відкрийте модель, перейшовши до режиму редагування. Тепер ви повинні побачити чіткий вигляд вашої моделі.
У наступному кроці ми зосередимося на плащі. Для цього увімкніть режим соло, щоб відображався лише плащ. Таким чином вам буде легше працювати та краще розгледіти всі деталі.
Після того як у вас є плащ у режимі соло, ви можете розпочати оптимізацію полігонів. Переконайтеся, що кількість полігонів у вашій моделі достатня для збереження необхідних деталей. У нашому прикладі ми працюємо з приблизно 7000 полігонами.
Тепер ви готові до додавання Surface Noise. Для цього перейдіть до вкладки "Surface" у вашому меню Subtool. Тут ви знайдете опцію "Noisemaker". Переконайтеся, що вікно не занадто мале, оскільки ви там матимете багато варіантів. Ви можете налаштувати вікно так, щоб все було зручно видно.
Коли ви готові, натисніть "Add Noise", щоб додати новий шумовий тектсур. Тут ви відразу ж побачите, як змінюється ваш плащ. Ви можете змінювати "Масштаб" шуму та налаштовувати силу. Експериментуйте з налаштуваннями, щоб отримати найкращий ефект для вашої моделі.
Силу шуму також можна налаштувати за допомогою від'ємного або додатнього значення. Додатнє значення підвищує шум, а від'ємне значення зменшує його. Ви повинні налаштувати параметри так, щоб результат відповідав вашим уявленням, перш ніж його прийняти.
Додатково ви можете налаштувати рівні вашого підрозділу, щоб отримати більше деталей при повторному застосуванні шуму. Для цього перейдіть до розділу Geometry та виберіть "Рівні підрозділу". У нашому прикладі ми підвищуємо рівні до 4, що відповідає приблизно 500000 полігонам.
Але що, якщо ви хочете виключити певні області від застосування шуму? На допомогу приходить функція маскування. Утримуючи клавішу "Control" натиснутою, виберіть області, які ви хочете замаскувати. Ви можете вигострити маску, щоб отримати красивіші краї.
Тепер ви можете знову активувати Surface Noise. Якщо вам заважає видимість маски, ви можете приховати маску у будь-який момент і продовжувати працювати з шумом, не відображаючи його.
Ще один важливий момент - використання альф. Якщо ви хочете застосувати певні візерунки, такі як зірки, на вашу модель, завантажте альфа-зображення в область Surface Noise. Переконайтеся, що основні значення, такі як сила та розмір, налаштовані правильно для досягнення найкращих результатів.
Перш ніж використовувати альфа-канал, впевнийся, що твоє модель має чисту UV-карту. UV-карти допомагають розподілити текстури рівномірно по поверхні твоєї моделі. Для створення UV-карти можеш використовувати плагін "UV Master", який допоможе тобі створити чисте розташування UV.
Після створення UV-карти ти зможеш знову повністю використовувати Povitryaniy Shum. Зірки або інші взірці, які ти використовував, повинні тепер бути рівномірно розподілені по всій сітці.
Якщо ти не впевнений у якості та структурі шуму, збільшуй кількість полігонів у своїй моделі та знову застосовуй шум.
Тепер, після експериментування з UV та Povitryanim Shumom, ти можеш також вносити зміни в кольори. Використовуй опцію "Color Blend", щоб налаштувати кольори своєї моделі. Також ти можеш використовувати маскування для цільового нанесення кольорів.
Завершуючи, коли все виглядає так, як ти хочеш, налаштуй свої кінцеві параметри рендеру. ZBrush надає тобі багато можливостей для досягнення найкращих результатів зі своєї моделі.
Підсумок
У цьому посібнику ти дізнався, як ефективно використовувати Povitryaniy Shum в ZBrush. Змінюючи шум, UV-карти та маскування, ти маєш можливість збагачувати свої моделі унікальними та реалістичними деталями. Де б ти не хотів додати трохи більше текстури та характеру, ти можеш скористатися цими техніками.
Часто запитувані питання
Як активувати режим соло?Щоб активувати режим соло, натисни на відповідний символ вгорі справа в області інструментів підмоделей.
Що таке UV-карта і чому вона важлива?UV-карта - це плоске зображення твоєї 3D-поверхні, яке допомагає рівномірно наносити текстури.
Як використовувати маскування в ZBrush?Щоб використовувати маскування, утримуй клавішу управління натиснутою та вибери області, які ти хочеш замаскувати.
Скільки полігонів має мати моя модель для використання Povitryanogo Shumu як мінімум?Для дуже дрібних деталей твоя модель має мати щонайменше 20 000 полігонів або більше, однак ти можеш також експериментувати з 7000.
Чи можна перенести Povitryaniy Shum в інше програмне забезпечення?Дані Povitryanogo Shumu не можна перенести як сітку, оскільки це алгоритм, який застосовується до початкової сітки.