У цьому навчальному посібнику ви дізнаєтеся про захоплюючу функцію Nanomesh в програмі ZBrush, яка була вперше представлена у версії R7. Ця функція дозволяє вбудовувати менші меші в існуючі полі-меші і змінювати їх різноманітними способами. Незалежно від того, чи ви хочете створити деталізовані текстури для одягу, натуральні елементи, такі як камені, або інші структури, Nanomesh надає вам інтуїтивний та потужний спосіб збагатити свої моделі за допомогою полігонів.
Найважливіші висновки
- Nanomesh дозволяє розміщувати нові меші на кожному полігоні існуючого мешу.
- Змінюючи розмір, кутову ротацію та інші параметри, ви можете створювати індивідуальні варіації.
- За допомогою Nanomesh ви можете створювати більш ефективні та деталізовані моделі, не збільшуючи зайво загальну кількість полігонів.
Використання функції ZBrush Nanomesh: Посібник з кроками
Крок 1: Створення базового мешу
Спочатку запустіть ZBrush і нарисуйте площину. Корисно працювати з площиною, оскільки це дозволить вам краще розуміти роботу Nanomesh. Нарисуйте площину розміром 10х10, щоб зберегти зручну кількість полігонів, та перетворіть її в полімеш.
Крок 2: Доступ до функції Nanomesh
Щоб отримати доступ до функції Nanomesh, відкрийте C-Моделювальник. За замовчуванням активований полі-режим. Натисніть клавішу пробілу та виберіть "Insert Nanomesh". Тепер ви можете почати додавати Nanomesh.
Крок 3: Вибір мешу
Тепер ви можете збільшити масштаб на одному полігоні та розмістити меш, наприклад куб, на ньому. Також ви можете просто перетягувати різні меші безпосередньо на кожен полігон для більшої варіації.
Крок 4: Налаштування Nanomesh
У меню Інструментів є підменю для Nanomesh. Тут ви можете налаштувати всі параметри, такі як розмір і кут повороту доданих елементів. Налаштуйте розмір та параметри повороту відповідно до ваших вимог.
Крок 5: Розміщення мешів
За допомогою функції "Show Placement" ви можете побачити розташування своїх елементів Nanomesh. Це допомагає краще керувати розташуванням і переконатися, що все виглядає добре.
Крок 6: Варіація мешів
Щоб зробити ваші моделі цікавішими, ви можете налаштувати значення зміщення та активувати випадковий розподіл. Ці функції роблять ваші моделі живими, оскільки вони більше не виглядають монотонно.
Крок 7: Перетворення у фіксований меш
Якщо ви задоволені результатом і хочете експортувати Nanomesh для подальшої роботи в іншу програму (наприклад, Cinema 4D), ви можете перетворити його в фіксований меш. Перейдіть в Інвентар і виберіть "One to Mesh". Тепер ваш Nanomesh буде перетворено в звичайний полімеш.
Крок 8: Редагування нового мешу
Тепер ви можете продовжити редагування нового мешу, який складається з вашої початкової площини та доданих елементів мешу. Видобудьте деякі частини або відредагуйте їх різними пензлями, щоб подальше вдосконалення ваших мистецьких творів.
Крок 9: Створення складних структур
Для подальшого використання можливостей Nanomesh ви можете використовувати різноманітні меші для зображення природних середовищ, наприклад, камені на землі. Підготуйте декілька різних каменів і слідуйте тому ж самому процесу для їх вставки в ваш меш.
Крок 10: Комбінування різних елементів
Працюючи з різними каменями, варто пам'ятати, що, утримуючи клавішу Shift, можна додати декілька каменів одночасно. Це надасть вашій моделі більше характеру і зробить елементи менш схожими один на одного.
Крок 11: Контроль над шарами
За допомогою функції "Group Split" ви можете перетворити різні камені на окремі підінструменти. Це дозволить вам краще контролювати окремі елементи для подальшої роботи з ними індивідуально.
Крок 12: Остаточні налаштування та експорт
Після того, як ви задоволені редагуванням каменів або інших елементів мешу, ви можете експортувати весь моделі або рендерити його, щоб зберегти і представити остаточний результат.
Підсумок
У цьому посібнику ви дізналися, як ефективно використовувати функцію Nanomesh в ZBrush для додавання деталей до своїх моделей. Ви побачили, як вставляти різні меш-елементи, налаштовувати їх і збагачувати геометрію вашої моделі.
Часті запитання
Що таке Nanomesh в ZBrush?Nanomesh - це функція в ZBrush, яка дозволяє розміщувати невеликі меш-елементи на окремих полігонах існуючого мешу.
Яка версія ZBrush потрібна для Nanomesh?Nanomesh було вперше введено з ZBrush R7.
Чи можна експортувати Nanomesh?Так, після конвертації в фіксований меш ви можете експортувати його в інші програми.
Які типи елементів можна додати за допомогою Nanomesh?Ви можете додати різні меш-елементи, такі як кільця, камені або інші шаблони для створення деталей у ваших моделях.
Чи потрібно збільшувати кількість полігонів для використання Nanomesh?Не обов'язково, оскільки Nanomesh може ефективно покращити геометрію з обмеженою кількістю полігонів.