ZBrush - це потужний інструмент для цифрового скульптингу, що дозволяє створювати складні моделі з різноманітними деталями. Одним з ключових методів роботи у недеструктивному режимі є так звані шари. У поєднанні з функцією Morph Target ви можете точно контролювати та змінювати деталі своїх моделей, не змінюючи початкової геометрії. Ця інструкція покаже вам, як ефективно використовувати ці функції.
Головні відкриття
З допомогою шарів в ZBrush ви можете додавати різні деталі та ефекти в окремих шарах і змінювати або видаляти їх за бажанням. Функція Morph Target дозволяє зберігати певні зміни у вашій сітці та цільово гараздувати їх. Поєднуючи ці дві функції, ви можете оптимізувати свої робочі процеси та забезпечити як творчу свободу, так і контроль над вашою моделлю.
Поетапний підручник
Основи шарів
Щоб повністю використовувати переваги шарів в ZBrush, вам спершу потрібно знати, як їх використовувати. Спочатку відкрийте ZBrush та завантажте ваш поточний проект. У цьому посібнику ми використовуємо просту кулю як базову форму.
Почніть вводити, щоб створити вашу кулю. Виберіть Режим редагування та переконайтеся, що ви працюєте в полімеши. Цей спосіб роботи особливо важливий, оскільки ви не постійно змінюєте ваші мережеві дані.
Створення нового шару
Перш ніж почнете додавати деталі, вам потрібно створити новий шар. Натисніть кнопку Новий шар, щоб додати новий шар. Кнопка Запис буде автоматично активована, і все, що ви зараз робите, буде записано на цьому шарі.
Виберіть Стандартну щітку та експериментуйте з різними параметрами деталізації, додаючи альфи. Для цього кроку рекомендується використовувати альфа, яка дозволяє вам наносити бажану текстуру, наприклад, шкіру апельсина, на вашу кулю. Встановіть Інтенсивність приблизно на 10, щоб оптимізувати глибину деталізації.
Налаштування потужності шарів
Після додавання перших деталей ви можете налаштувати потужність вашого шару. Для цього використовуйте регулятор, який відображається під шарами. Ви маєте можливість підсилити або зменшити інтенсивність цього шару та навіть використовувати від'ємні значення для обернення ефектів.
Пошарове розміщення різних шарів - ще одна корисна функція в ZBrush. Ви можете додавати декілька шарів і активувати або деактивувати їх незалежно один від одного. Це дає вам максимальну гнучкість у вашому робочому процесі.
Додавання додаткових деталей
Щоб подальш вдосконалити вашу модель, ви можете створити новий шар для додаткових деталей. Продовжуючи працювати в режимі Запис, оберіть Щітку переміщення та почніть формувати мережу за своїм смаком. Ви можете змінити розмір вашої щітки, щоб вносити як великі, так і дрібні зміни.
Якщо вам не подобається якийсь шар, ви можете в будь-який момент його видалити або скопіювати, щоб мати різні версії ваших деталей.
Використання функції Morph Target
Ще одна потужна функція ZBrush - це Morph Target. Після того як ви відредагували свою мережу за допомогою шарів, ви можете використовувати функцію Morph Target для зберігання та скасування змін. Почніть зберігати вашу поточну мережу перед внесенням подальших змін. Оберіть опцію Morph Target та збережіть ваш поточний стан.
Тепер ти можеш продовжити модифікувати свою сітку, використовуючи функцію Morph Target, щоб впливати на конкретні області, не змінюючи загальної структури. Працюючи з Morph Brush, ти можеш цілеспрямовано впливати там, де бажаєш внести зміни.
Поєднання шарів та Morph Targets
Поєднання шарів та Morph Targets є важливим для повного контролю над деталями твоєї моделі. Ти можеш використовувати шари для створення різних варіацій деталей, а потім використовувати Morph Targets для локального впливу на геометрію. Ефективний робочий процес може включати роботу спочатку з шарами, а потім додавання Morph Targets для останніх налаштувань.
Останні налаштування та випікання деталей
Якщо ти задоволений своєю моделлю та додав усі деталі, останнім кроком буде запікання деталей у твою сітку. Це відбувається за допомогою функції „Bake All“. Це дозволяє інтегрувати всі шари в основну геометрію твоєї сітки і працювати без шарів.
Підсумок
У цьому посібнику ти навчився, як використовувати шари в ZBrush для недеструктивної роботи та як ефективно використовувати функцію Morph Target для контролю деталей своїх моделей. Ці техніки особливо важливі для остаточного моделювання та створення складних геометрій.