Безперечно, ви час від часу освітлюєте сцену за допомогою фізичного неба - так роблять, бо в ньому вже міститься все необхідне для зовнішньої сцени. Можна, звісно, ще підтримати іншими джерелами світла, але якщо ви освітлюєте цим, важливо враховувати дві речі. Я хотів би вам показати це, тож наразі ми отримаємо таке фізичне небо, або тут через Фізичне небо, з Сцени-об'єктів ...
... або, якщо ви вирішили обійтися без цього, вибирайте його тут з Створення>Фізичне небо та знову Фізичне небо.
Клацніть на це - ось воно. Дуже красиве, чи не так? З блакитнім небом, що відрізняє його від звичайного небесного об'єкту. Пам'ятайте, що ці два не слід переплутувати, небо (1) і фізичне небо.
Фізичне небо знаходиться справа зверху (2), і зазвичай воно незручно розташоване, так що сонце фактично дивиться в камеру ззаду, ззаду камери.
При виведенні на відтворення все виглядає так ...
... і, в лініях світла це взагалі абсурд, оскільки для більшості сцен це виявиться занадто нудним.
А тут перший підказку: якщо ви хочете змінити небо, то, звісно, можна подвійно клацнути на Фізичне небо. Ви можете тут перейти в Час та позицію, вибрати інший час доби, це має найбільший вплив на положення сонця. Звісно, також можна обрати інший місяць, не грудень, коли сонце стоїть в найнижчій точці на небі, тоді сонце буде вище.
Але, в принципі, це можна зекономити, оскільки можна просто обертати небо.
Це ж Об'єкт, що знаходиться тут у Менеджері об'єктів, тому досить просто обертати небо за допомогою Інструменту обертання. Бажано обертати лише навколо ось Y, отож (стрілки) клацайте мишею та тримайте, поки зелена стрічка не стане білою, тоді можна обертати об'єкт, і вже зараз можна побачити у реальному часі, що відбувається тут.
Не панікуйте через дуже темні сторони. Це нерендерований вигляд. Але якщо я зараз візьму наше небо і направлю сонце в іншому напрямку, ви побачите дві речі:
- гораздо легше обертати небо, якщо положення сонця, висота сонця відповідають, ніж звичайним шляхом через Час та позицію.
І 2.: Ви побачите, що зйомка раптово стає набагато насиченішою за настроєм.
І знову рендеримо цю сцену - воно виглядає так ...
... і тепер чітко видно, що камінь тут отримує набагато більше світла зліва та майже не отримує зправа. Це значно підвищує потенціал настрою цієї зйомки, бо контрове світло завжди сприймається як більш насичений, ніж світло йде прямо ззаду камери.
Давайте продовжимо. Я клацаю та ще обертаю ... обертаю до тих пір, поки не отримаю це:
Це світловий ефект, і я не хотів би відмовлятися від нього, тож завжди під час налаштування відбиттів на підлозі або блискучих предметах я враховую позицію джерела світла так, щоб ці відбиття також враховувалися. Це легко робити тут тільки через обертання ... можна показати з іншого боку ... наперед достовірно не можна, тут острів сам у дорозі, це можливо лише нерендеровано, але якщо ми помістимо сонце так, то має виглядати досить настроєво.
Знову рендеримо і оцінюємо роботу.
Зараз на камені досить мало світла. Це можна знову змінити, повернувши небо трохи назад або поставивши тут (стрілка) ще одне джерело світла. В цілому, все стає набагато насиченішим, ніж якщо світло йде прямо ззаду. А запам'ятайте: просто оберіть небо за допомогою Інструменту обертання.