У цьому посібнику ви вивчите, як за допомогою Transpose Master в ZBrush створювати гармонійні та динамічні пози для ваших 3D-моделей . Симетричні об'єкти часто можуть виглядати нудно, тому важливо надати виразність вашому персонажу або об'єкту. Transpose Master дозволяє вам трансформувати кілька підінструментів одночасно, що економить вам час і дає можливість ефективно працювати над загальним виглядом вашої моделі.
Найважливіші висновки
- Transpose Master - це корисний інструмент в ZBrush для контролю над кількома підінструментами одночасно.
- Використання технік маскування є ключовим для точних налаштувань.
- Корекції після трансформації необхідні для отримання реалістичних результатів.
Посібник з кроками
Щоб використати Transpose Master для трансформації ваших 3D-моделей, дотримуйтесь цих кроків:
Спочатку відкрийте своє робоче середовище ZBrush. Готуйте свого персонажа, у цьому випадку супергероя, і переконайтеся, що ви перебуваєте в режимі редагування.
Тепер час внести основні правки. Сконцентруйтеся на тому, щоб надати більше виразності одному підінструменту, наприклад, тілу. Ви можете почати, вибравши інструмент Transpose і виконавши маскування, щоб трансформувати лише ті області, які ви хочете змінити.
Щоб маскувати, натисніть клавішу Control і виберіть режим маскування. Тут особливо корисний маскувальний ласо для точних виборів. Пам'ятайте про ретельну роботу, щоб не пропустити важливі частини моделі.
Якщо ви маскували потрібні області, можете розгорнути маску, натиснувши ще раз клавішу Control і клікнувши раз. Тепер маскована область готова для трансформацій. Оберіть інструмент Rotate Transpose та визначте центр, щоб почати трансформацію.
Тепер підніміть руку моделі вгору. Ця корекція дозволить зберегти деталізацію форми, водночас створюючи динаміку. Після обертання ви можете помітити деякі неприголубані кути. Тут вам допоможе інструмент Move для внесення корекцій.
Після того як ви внесли всі правки на руці, поверніться в режим малювання, щоб відредагувати передпліччя. Повторіть кроки, використовуючи інструмент Transpose та переконайтеся, що маскуєте область навколо ліктя.
Коли ви будете задоволені передпліччям, ви можете застосувати ці ж самі кроки для ніг. Зверніть увагу, що тут беруть участь кілька підінструментів. Transpose Master допоможе вам уникнути важкої роботи з трансформацією кожного підінструменту окремо.
Перейдіть до плагінів та оберіть Transpose Master. Це об'єднає вашу модель в одне меш, що полегшить вам редагування.
Тепер ви можете почати вносити налаштування, повертаючи всю ногу назад. Пам'ятайте про правильне маскування, щоб забезпечити чисту трансформацію.
Тепер час також відредагувати плавник. Маскуйте цю область, щоб зігнути її назад. Це підсилює реалізм пози моделі.
Для подальших налаштувань голови повертайся в режим маскування. Тут ти можеш переконатися, що не будуть вплинуті небажані області, наприклад, волоконні сітки. Схили голову вперед і поверни її на бік, щоб підсилити виразність характеру.
Якщо ти задоволений позою, знову перейди в плагін і вибери "Transpose Subtool", щоб зміни були застосовані до всіх дочірніх інструментів. Дозволь ZBrush виконати розрахунки.
Незабаром результат буде видно, і ти побачиш, наскільки динамічно й живим стане твоє модель. Якщо ти хочеш зробити невеликі корекції на цей момент, скористайся інструментами Move й Smooth.
Тепер ти створив основу для реалістичного й привабливого оформлення своїх 3D-моделей, перед тим як продовжити зі світлом та рендерингом.
Підсумок
У цьому посібнику ти дізнаєшся, як завдяки використанню Transpose Masters в ZBrush можна зробити свої 3D-моделі динамічнішими. За допомогою Мастерів і інструменту Transpose ми редагували різні частини тіла одночасно, що дозволяє заощадити чимало часу й підвищити ефективність.
Часті питання
How does Transpose Master work in ZBrush?Transpose Master дозволяє об'єднати кілька підінструментів в ZBrush в одну мережу, щоб здійснювати трансформації однією дією.
Can I use Transpose Master with high-polygon models?Yes, Transpose Master can be used with high-polygon models. Make sure your computer has enough resources to perform adjustments quickly.
Do I need to make corrections after transformation?Usually yes, as creating poses can result in some unsightly edges. Use the Move and Smooth Tools to refine your model.