Ласкаво просимо до вашого навчального посібника з ZBrush! Сьогодні я крок за кроком покажу вам, як зі складного High-Poly-Dynamesh створити чистий базовий меш за допомогою ZRemesher. Процес ремешінгу є ключовим для створення чистих Low-Poly-мешей, які ідеально підходять для подальших робіт. Ми також використаємо функцію проекції, щоб відтворити наші існуючі деталі на новий меш.
Головні висновки
- ZRemesher - потужний інструмент для створення чистих і добре структурованих мешів.
- Створіть резервну копію свого Dynamesh перед початком ремешінгу.
- Переконайтеся, що ви встановили правильні параметри для полігруп і топології.
- UV-карта в цьому кроці є необов'язковою, але дуже рекомендована для подальшого використання в інших програмах.
Пошаговий посібник
Спочатку переконайтеся, що ваш Dynamesh відредагований і готовий для ремешінгу. Якщо ви задоволені своєю ландшафтом або об'єктом, зараз час уніфікувати меш.
Перш ніж робити ремешінг, переконайтеся, що ви створили дублікат свого Dynamesh. Важливо мати резервну копію у разі невдачі під час ремешінгу. Клацніть на функцію дублювання і перейменуйте новий під-інструмент у "Remesh".
Добре було б зберегти резервну копію, перш ніж продовжувати з наступним кроком. Відомо, що ZBrush в незначних випадках летить, особливо коли ресурси споживаються складними мешами. Регулярно зберігайте свій проект, щоб уникнути втрати даних.
Тепер ми можемо перейти до ZRemesher, який розташований в меню Geometry. Увімкніть опцію "Keep Groups", якщо хочете, щоб ваші полігрупи залишалися після ремешінгу. Це забезпечить оптимізацію топології і збереже вашу початкову групову інформацію.
У наступному кроці натисніть "ZRemesh". У вас буде 333,000 полігонів, а після ремешінгу залишиться всього близько 18,000. Ви побачите, що новий меш стане чистим і чітко визначеним.
Якщо ви перейдете в режим Solo, ви зможете переглянути полігрупи. Важливо звернути увагу, що у мешу не повинно бути дірок. Якщо все ж таке відбудеться, ви можете виправити це, повернувшись в меню Geometry і вибравши "Close Holes".
Тепер ми хочемо, щоб новий базовий меш був обладнаний UV-картою. Тут так само важливо мати чисту топологію. Для цього використовуємо UV Master. Спочатку виберіть полігрупи, щоб забезпечити, що вони залишаться як групи.
Почніть генерацію UV, натиснувши "Unwrap". За менше ніж чотири секунди ви отримаєте придатну UV-карту для вашого мешу. Тут ви також побачите на UV-карті різні острови, що важливо для текстурування.
Після створення UV-карти ми можемо проекціювати деталі на новий меш. Для цього повернемося до нашого інструменту Dynamesh і увімкнемо функцію проєкції. Переконайтеся, що ви працюєте в динамічному режимі Solo.
Натисніть "Ctrl+D" та виберіть "Project All". Це дозволить перенести деталі на ваш новий базовий меш. Ви можете повторити цей крок, щоб забезпечити повну проєкцію всіх необхідних деталей на ваш меш.
Якщо ви переходите у режим Solo і перевіряєте деталі, то помітите, що відмінності є мінімальними. Ви побачите, що ваш новий меш зараз складається приблизно з 1,1 мільйона полігонів, що надає вам достатньо польоту для подальших деталей.
Перш ніж зберегти проект, переконайтесь, що все в порядку і ви задоволені новим Basemesh. Після завершення деталей ви зможете сконцентруватися на наступному етапі вашої роботи та наступних кроків у вашому робочому процесі.
Зведення
У цьому навчальному посібнику ви навчилися, як створити чисте Basemesh з High-Poly-Dynamesh за допомогою ZRemesher. Ви дізналися про значення резервних копій, полігруп та UV-карти, а також навчився, як відновити деталі на ваш новий меш.
Часті питання
Як створити резервну копію мого Dynamesh?Ви можете створити дублікат вашого Dynamesh у меню Subtool та перейменувати його.
Що таке ZRemesher?ZRemesher - це інструмент у ZBrush, який допомагає створити чистий та структурований меш.
Як переконатися, що полігрупи залишаться?Активуйте опцію "Зберегти групи" в меню ZRemesher.
Як створити UV-карту в ZBrush?Використовуйте UV Master, щоб згенерувати UV-карту, вибравши полігрупи та клацнувши на "Розгорнути".
Чи можна потім редагувати деталі проектування?Так, ви можете в будь-який момент проекцію та налаштування деталей.