У цьому підручнику я покажу тобі крок за кроком, як ти можеш провести світло та рендеринг безпосередньо в ZBrush. Ти навчишся ефективно використовувати налаштування та матеріали для створення різних рендер-проходів, які потім можна використовувати в Photoshop для заключної обробки. Цей посібник спеціально призначений для початківців і допоможе тобі зрозуміти основи рендерингу в ZBrush.
Найважливіші відкриття
- Правильно налаштуй документ у ZBrush, щоб забезпечити достатньо місця для подальшої обробки зображення.
- Позиціонуй модель так, щоб враховувались найкращі кути для рендерингу.
- Використовуй різні джерела світла для створення тіней та ефектів, які зроблять модель більш живою.
- Організуй та збережи рендер-проходи, щоб ефективно продовжувати роботу в Photoshop.
Посібник з крок за кроком
Почни з підготовки свого документа. Щоб адаптувати пропорції моделі, перейди в меню "Документ". Переконайся, що деактивуєш пропорції та зміниш розмір на 1000x2000 пікселів. Потім натисни "Змінити розмір". Цим ти забезпечиш достатньо місця на сторінках для можливих коригувань в Photoshop.
Тепер, коли твій документ має правильний розмір, прийшов час оптимально розмістити модель. Увімкни перспективу, щоб краще уявити кут моделі. Через меню "Малюнок" можеш налаштувати перегляд так, щоб око було добре видно. Кут близько 70 градусів виявився ефективним. Експериментуй трохи, щоб знайти найкращу перспективу.
Після правильного розміщення моделі перейди до освітлення. Обери "Шкіряний шейдер", щоб краще оцінити кольори світла. Почни зі стандартного світла, що не буде занадто сильним. Встанови інтенсивність так, щоб весь об'єкт був добре освітленим, але ще можна було розрізнити деталі. "Матеріал воску" зі значенням близько 25 створить цікавий ефект.
Також налаштуй налаштування рендерування. Перейди до меню "Рендер" та активуй "BPR". Май на увазі, що обробка може тривати трохи довше, особливо якщо у тебе багато деталей. Важливо зберегти різні рендер-проходи. Створи нову папку та збережи найважливіші рендер-проходи, такі як глибокий канал, тіні та окслюзія амбієнту (AO).
Тепер можеш далі налаштовувати світло. Додай ще одне джерело світла, яке приходить зверху. Інтенсивність близько 0,8 створить чудові тіні і підкреслить деталі моделі. Експериментуй з позицією та інтенсивністю світла для досягнення найкращих результатів.
Якщо ти задоволений світлом, можеш додати ще одне джерело світла. Цього разу вибери таке, яке приходить знизу, щоб зробити модель ще цікавішою. Обов'язково зверни увагу на тіні, щоб створювати глибину.
Тепер зверни увагу на "крайове світло". Витягни "LightCap" з меню, щоб встановити відзнаку для країв моделі. Налаштуй ступінь так, щоб воно не було перебільшеним, а давало моделі певну глибину.
Ще одним кроком є властивості підсвітки підтипу поверхні твоїх світлових джерел. Активуй це в "Властивостях світла", щоб краще підкреслити проникнення світла на тентаклях. Це особливо ефективно, коли світло падає ззаду на модель. У таких умовах ти отримаєш гарний, м'який ефект.
Потім оптимізуй матеріали. Щоб надати моделі вологий вигляд, використовуй матеріал "Пластикова іграшка". Заповни ним всю модель, щоб зробити її реалістичною та живою. Чорний колір, який ти використовував у попередньому кроці, допоможе імітувати блиск і вологість.
Якщо ваша модель готова, переконайтеся, що кольори й ефекти виглядають належним чином. Регулярно зберігайте свій проект, щоб уникнути неприємних сюрпризів. Використовуйте «Часову шкалу фільму», щоб зберегти ключові кадри, щоб потім в будь-який момент мати доступ до цих налаштувань.
На закінчення важливо експортувати всі проходи рендерингу й покращити їх у Photoshop. Таким чином ви зможете отримати найкращі результати зі своєї моделі ZBrush та виконати остаточну обробку зображення. На цьому етапі рекомендується регулярно створювати резервні копії ваших проектних даних.
Підсумок
У цьому покроковому посібнику ви освоїли навички роботи з ефективним освітленням і рендерингом в ZBrush. Шляхом правильного розміщення вашої моделі, розсудливого використання джерел світла та ефективного збереження проходів рендерингу ви положили основи для вражаючих цифрових творів мистецтва.
Часто задані питання
Як змінити розмір документу в ZBrush?Перейдіть до меню "Документ", деактивуйте пропорції та встановіть розмір вручну, наприклад, 1000x2000 пікселів.
Чи можна використовувати декілька джерел світла в ZBrush?Так, ви можете використовувати кілька джерел світла для творення різних ефектів і тіней.
Як зберегти проходи рендерингу в ZBrush?Створіть нову папку та збережіть у ній проходи рендерингу, такі як глибину каналу, тінь і AO.
Що робити, якщо моєму рендерингу потрібно занадто багато часу?Переконайтеся, що ви не рендерите занадто багато деталей одночасно або вимкніть зайві функції, щоб збільшити швидкість.
Як впровадити свої проходи рендерингу в Photoshop?Експортуйте проходи рендерингу та потім імпортуйте їх в Photoshop для проведення там остаточної обробки.