У мистецтві 3D ретопологія може бути одним із найвикликівших завдань, особливо якщо ви працюєте з деталізованими високополійованими моделями. Zbrush пропонує інструмент ZRemesher , який надає дуже корисну функцію для зменшення кількості полігонів вашої моделі, не втрачаючи багато деталей. У цьому посібнику ви навчитесь, як використовувати ZRemesher для створення нової топології для вашої моделі і дотримуватися всіх необхідних кроків.

Найважливіші висновки

  1. ZRemesher - потужний інструмент для створення нової топології з існуючої моделі.
  2. Ви можете відновити деталі своєї моделі за допомогою функції Проекту ZRemesher.
  3. Якісна підготовка вашої моделі є важливою для досягнення оптимальних результатів.
  4. Використовуйте UV-карти для поліпшеної контролю деталізації та текстурування.

Крок за кроком інструкція

Почніть з того, щоб завантажити вашу модель в ZBrush. Спершу переконайтеся, що активовано ваш інструмент Dynamesh. Це можна перевірити, натиснувши кнопку «Правка». Перейдіть до матеріалу та переконайтеся, що коректно обрано вид. Перевірте, чи ваш об'єкт Dynamesh завантажений з роздільною здатністю 256 та подивіться на полігони, щоб побачити кількість точок.

ZBrush: Крок за кроком інструкція з використання ZRemesher

Щоб дізнатися, як густо ваша мережа, ви можете розглянути кількість полігонів. В даному варіанті ми маємо півмільйона полігонів. Це вже досить густа мережа, яку зазвичай ви хочете зменшити. Зверніть увагу, що до цього моменту нічого не було змінено — це лише початкова точка для вашої роботи.

ZBrush: Посібник по ZRemesher крок за кроком

Щоб зменшити кількість полігонів перед використанням ZRemesher, вимкніть Dynamesh. Натисніть на відповідні кнопки та переконайтеся, що ви правильно бачите модель. У наступному кроці важливо мати чітке уявлення про вашу мету: ви хочете створити нову, більш чисту мережу, яка містить менше полігонів, але зберігає всі важливі деталі.

ZBrush: Крок за кроком посібник з ZRemesher

Наступним кроком є дублювання вашого об'єкта. Дублювання дуже важливе, оскільки ви хочете залишити оригінальний об'єкт Dynamesh як вихідну позицію. Дайте новій версії назву, наприклад "Remesh".

ZBrush: Пошагова інструкція з корекції топології ZRemesher

Перш ніж розпочати роботу з ZRemesher, переконайтеся, що ваш проект збережено. ZRemesher вимагає значних обчислювальних ресурсів, що може призвести до перевантаження комп'ютера або навіть до його аварійної зупинки. Тому надзвичайно важливо регулярно зберігати свою роботу.

ZBrush: Крок за кроком посібник з ZRemesher

Тепер ви можете перейти до меню «Subtool» і знайти функцію ZRemesher в розділі «Geometry». Тут ви можете внести різні налаштування для встановлення потрібної кількості полігонів. Зазвичай стандартна опція працює добре, особливо якщо ви починаєте зблизька з 500 000 полігонами. Тепер клацніть кнопку ZRemesher і почекайте, поки ZBrush працює.

ZBrush: Крок за кроком посібник з ZRemesher

Коли ZRemesher завершить свою роботу, перевірте кількість полігонів. В цьому випадку ми зараз маємо приблизно 26 000 полігонів без значного втрати деталей. Ви можете порівняти результати і бути здивовані, як добре було збережено форми, при цьому значно зменшивши кількість полігонів.

ZBrush: Крок-за-кроком інструкція по ZRemesher

Щоб створити вашу UV-карту, перейдіть до плагіна «UV Master». Тут ви можете використати функцію «Unwrap», яка підготує мережу для подальшого тестування. Зверніть увагу, що тут також потрібно велику обчислювальну потужність, тому не забудьте зберегти свою роботу.

ZBrush: Крок за кроком підручник з ZRemesher

Після розгортання ви можете побачити, як виглядає ваша UV-карта. Використовуйте функцію «Morph UV», щоб побачити макет UV-карти. Це важливо для подальшого правильного застосування текстур і забезпечення відсутності втрат деталей.

ZBrush: Крок за кроком посібник з ZRemesher

Тепер ми хочемо проєктувати деталі з початкового об'єкта Dynamesh на нову модель Remesh. Увімкни Видиме на своїй початковій моделі, переконайся, що функція "Соло" вимкнена, щоб обидві моделі були видимі.

ZBrush: Пошагова інструкція з використання ZRemesher

Потім перейди до налаштувань під "Проект" та натисни "Проект усі". Зверни увагу на зміну у деталях - тепер у тебе є можливість використовувати свої попередні деталі для вдосконалення нової сітки.

ZBrush: Крок за кроком посібник з ZRemesher

Проєктування деталей може бути здійснюване кілька разів, щоб переконатися, що ти отримуєш максимальний колір та точність деталей. У цьому прикладі ми хочемо, щоб деталі з початкової моделі повністю передавались.

ZBrush: Пошагова інструкція ZRemesher

Наостанок, після роботи з рівнями підсекції, ти можеш визначити, скільки деталей хочеш додати до своєї моделі. ZBrush дозволяє додавати рівні підсекцій, не змінюючи базову кількість полігонів.

ZBrush: Крок за кроком інструкція по ZRemesher

Загальний висновок

ZRemesher це відмінний інструмент для ефективного зменшення складних моделей в ZBrush без втрати багатьох початкових деталей. З правильною підготовкою та розумінням процесу ти зможеш значно покращити свої моделі.

Часті запитання

Що таке ZRemesher?ZRemesher це інструмент в ZBrush, який автоматично перебудовує топологію 3D-моделей і оптимізує кількість полігонів.

Як я можу використовувати ZRemesher?Щоб використовувати ZRemesher, тобі потрібно продублювати свою модель, вимкнути Dynamesh та налаштувати параметри перед натисканням на "ZRemesher".

Чому слід створити UV-карту?UV-карта є важливою для текстурування, оскільки вона вказує, який полігон отримує який колір або текстуру.

Чи можу втратити деталі при використанні ZRemesher?Так, деякі дрібні деталі можуть бути втрачені, але їх легко можна відновити, проєктуючи деталі з початкової моделі на нову сітку.

Яка найкраща ​​стратегія, щоб уникнути втрат даних при роботі з ZBrush?Регулярно зберігай свою роботу та дублюй модель перед застосуванням складних операцій, таких як ZRemesher.