У цьому посібнику ви навчитеся створювати цікаву та креативну модель голови за допомогою ZBrush. У центрі уваги - використання Dynamesh, щоб визначити загальну форму вашої моделі. Цей процес ідеально підходить для початківців, бо покроково показує, як перетворити просту основну форму в детальний персонаж. Ви навчитеся використовувати різні інструменти та техніки, щоб надати своїм моделям глибину й особистість.
Найважливіші висновки
- Використання Dynamesh дозволяє вам швидко й гнучко працювати з геометрією вашої моделі.
- Симетрія є важливим інструментом для ефективного створення людських та імовірних персонажів.
- Варіювання видів пензлів може вам допомогти досягти різних текстур та деталей, які нададуть життя вашим моделям.
- Робота у різних переглядах є ключовою для створення пропорційних та привабливих форм.
Крок за кроком посібник
Спочатку ви запускаєте ZBrush і вибираєте демо-голову для роботи. Вам потрібна ця основа, щоб збудувати на ній й втілити свої креативні ідеї.
Щоб об'єднати шари, перейдіть до опцій Subtool та об'єднайте шари, щоб працювати з одним Subtool. Це важливо для покращення чіткості та управління під час процесу моделювання.
Тепер відключіть вищі рівні Subdivision Level і перейдіть у режим Dynamesh з роздільною здатністю 128. Це дозволить вам рівномірно працювати без надлишкових деталей, зосереджуючись на загальній формі.
Зараз ви можете почати користуватися інструментом Move Brush для формування основної форми вашого персонажа. Пам'ятайте про те, щоб увімкнути опцію симетрії, щоб обидві сторони моделі зберігали взаємодію. На цьому етапі важливо внести перші грубі зміни та спостерігати за розвитком форми.
Після того як ви оцінили пропорції та загальну форму, скористайтеся інструментом Smooth Brush для розгладження небажаних областей та ще більшого вдосконалення форми. Працюйте спонтанно, але не забувайте про зв'язок з вашим початковим баченням.
Тепер час використовувати інструмент Trim Curve Brush для вирізання небажаних ділянок. Це допоможе вам точніше відкоригувати дизайн та зробити голову цікавішою. Важливо, щоб загальний профіль виглядав привабливо з різних кутів.
Якщо ви вирішили, що вам не вистачає місцевого матеріалу, можете використовувати інструмент Clay Buildup, щоб додати більше текстурності поверхні. Переконайтеся, що ввімкнена опція Backface Mask, щоб уникнути недбалого проникнення мешів.
Продовжуйте користуватися інструментом Clay Buildup та упорядкуйте структури до тих пір, поки не виникне цікавий дизайн. Пам'ятайте, що ми на рівні Dynamesh 128, тому не переборюйте з деталями, оскільки для фінішних шліфувальних робіт ще є час.
Сконцентруйтеся на тому, щоб надати голові цікавий силует. Надайте вашій моделі розмір та взаємодію, додавши криві, які підсилюють загальний вигляд.
Щоб додати більше об'єму, ви можете випробувати різні варіанти пензлів і зокрема інструмент Snake Hook Tool, щоб створити динамічні форми. Це особливо корисно для включення креативних рухів та ліній у вашу роботу.
На завершення переходьте до дрібниць — якщо ви задоволені головою, перегляньте весь цей проект та, за потреби, додайте дрібниці. На цьому етапі ви побудували базову структуру вашого персонажа та готові до роботи над деталями.
Створіть різні копії своєї моделі, щоб у наступних кроках мати можливість вносити різні варіації та налаштування. Ви також можете експериментувати з полігрупами, щоб цілеспрямовано редагувати частини вашої моделі і створювати структуру та глибину.
Створюючи декілька копій, ви маєте гнучкість продовжувати експериментувати, не втрачаючи вашу початкову версію. Ви готові для наступного кроку, де зможете збільшити рівень деталізації та подальшого досконалення вашої моделі.
Загальний огляд
У цьому посібнику ви дізнались, як пройти процес моделювання творчої голови з використанням ZBrush, визначити загальну форму за допомогою Dynamesh та використовувати важливі техніки редагування мешів. Ви дізналися, наскільки важливо використовувати різноманітні пензлики, працювати пропорційно та завжди залишатися віддані своєму початковому видінню.